S8首次尝试在赛季初冲分,运气比较好打到了荣耀王者。虽然不是游戏的顶尖水平,但是相比刚接触这个游戏的朋友稍领先一些。因此,游戏经验的分享,受用于大多数玩家。
【NGA作者:Freepoet】
定位
这是大前提,虽不是游戏理解,但却放在了第一个讲。
“打游戏有什么前途?把地球OL玩好才是真的。”确实是天大的实话。当然,抱着这样的心态,大多不会太在意自己的段位、星星等。你越在乎(花费时间、精力、心思在上面,比如学习、工作、把妹等)什么东西,你在那一方面就会取得越大的成功。
点开这篇文章,你已经胜过了其他不钻研的选手。我相信,如果你继续抱着这样的态度去玩王者荣耀。假以时日,一定可以打到你心目中理想的段位。因为大多玩的还不错的玩家,都是翻文字攻略,看视频过来的。
不要轻易的给自己设立天花板
“我能打到黄金就行了。”,但可能在上黄金的过程中,你打的并不是很吃力。如果已经给自己设定了一个天花板,那么可能达到既定目标之后你就收手了 我的S XX结束了 。实际上如果坚持打下去,你能达到的高度会是个未知数。
当然了,切勿眼高手低。觉得自己应该是XX段,盘盘都是人在坑自己。后文再进行分析。
经济
我们在游戏中所做的任何事情(吃线、对手、击杀暴君、进攻主宰、击破防御塔)都是为了获得经济。有了经济我们才能购得装备,在装备的支持下获得团战的胜利,最后才能击破对方的防御塔、水晶。
经济有什么用?能吃么?
经济领先带来的是装备领先,在正常情况下,装备领先会提高团战的胜率。这个时候,敌方很有可能是选择避战的。这样就可以带领队友收割敌方野区的资源经济,再配合在草丛埋伏,能进一步的扩大经济优势。
“在绝对的力量压制下,速度与技巧都是徒劳。”类比到王者荣耀中就是“在装备碾压的情况下,操作与配合都是徒劳。” 这完全是碾压,没有操作空间。
如何获得?
在敌方小兵死亡时你在收益范围内,就能获得经济,如果小兵由你的普攻或者技能击杀,则会额外获得20%的经济。尽可能的补到尾刀,会提升你经济获取的速度,再不济也要在收益范围蹭到经济和经验。
对于有蓝条的英雄来说,了解自己技能的蓝耗,尽量不要频繁的用技能清线。如果因此导致空蓝,友军前来gank时,可能你只能支援两下普攻了。满蓝时丢两个技能,这样可以利用好回蓝属性。尽可能让自己的法力值不要低于1/3,逃生、配合Gank都会有很好的效果。
团队经济
这里我们又要引入一个时间观念。单位时间内如果一直没占到兵线,就会导致每分钟获得经济的效率(GPM)变低。当然,兵线经济只是一部分。GPM直接影响你多少分钟出多少装备。假使你每分钟可以获得800金币,那差不多13分钟时你就会拥有六神装。此时,你以的装备去殴打只有一个火甲魔抗斗篷 草鞋的对手时,没有理由会输。大家的装备最终都会是六神装,只看谁能最先出到六神装。最先出到六神装的队伍能不能尽快终结比赛。很多时候,往往说再拖延一下,打后期。就是等待对方的装备达到没有提升空间的时期,而自己还在不断的提升装备,来缩减其中的差距,寻求再次一战的时机。
另外一提,当你做出六神装,除了拿BUFF,就把经济让队友吧(让线让野怪)。此时他可能还在为下一件装备努力,而经济对你已经毫无意义了。
塔、暴君、主宰、助攻的团队经济,能帮助你提高打钱的效率。多点开花(四条线打崩对手)的时候,你的GPM将会得到提高。而利用单位时间内的经济优势压垮对手,就会剃对手的光头(很多朋友可能也发现了,有的时候在对手不断的攻势下,根本没有办法击破对手任何一座防御塔)。
暴君、主宰都是吃了不会再吐出来的优势,而防御塔的领先则可能会“吐出来”。
翻盘往往是喜闻乐见的。在看这篇文章的你,仔细的回想一下。在攻上对方高地前的一波会战,由于配合失误 其实是跃塔 。或说心生贪念,想要一波带走对手,而被复活的敌军击杀,导致己方团灭。对方转战主宰,随后一口气反拔几座防御塔,敌方的阵容恰巧是给一点经济做铺垫就能打得开的英雄,之后的每次会战,我方再也无法战胜对手,最后只能在懊恼中看着基地被摧毁。这就是预支了团队经济,没有妥善的利用好的反面教材。
正面例子则是刚刚提到的,在击破敌方基地时,对方没有能力击破己方任何一座防御塔。败倒在了怒涛的攻势之下。
经验、等级
哦,Fp,那么最重要的就是经济咯?可以这么说,但有一样东西是和它一样重要,甚至比经济还要重要。那就是经验和等级。
经验、等级带来什么?
属性成长。英雄的各项属性,包括但不仅限于血量,AD、护甲、魔抗、五秒回、攻速等都会随着等级的提升而提升。
属性你可以通过装备获得,比如花250金币购买铁剑20AD,300金币购买红水晶 300生命值。经验提升带来的等级提升从而提高的属性就是“隐形的装备”。
技能等级,5级的技能要比1级的技能厉害,有大招和没大招,这就是等级的重要性。等级压制带来的结果的就是,技能伤害压制与属性压制。结果就是打不过。
这就是为什么,稍往上一些的分段,第一条暴君肯定会积极争抢。哪一方先获得暴君的团队经验,就会先达到4级,占得先机。
辅助让线给射手发育也是同样的道理。
在回城之前,看看还能不能再收一个野营,如果在回城期间,己方野区的野营都处于清空状态。那么回城+赶路时间就被完全的利用在等待刷新上了。
我们起床后可以先烤两片面包(刷野),利用期间的等待(刷新)时间去刷牙洗脸(看装备、赶路)。
说到回城,不得不提的一点是。不要太过频繁的回城。回城需要7-8秒,从泉水到线上则又要一段20秒左右的跑路时间,期间不会收入来自于线上小兵的经验与经济。消耗在跑路上的时间越多,损失的经验与经济就越多。就算要回城,也要选兵线刚刷新的时候回。被滚雪球,绝大多时候就是陷入到无法对线(甚至被单杀)——频繁回城(死亡回城,无法获得经济经验)——经验经济落后——无法对线这种恶性循环中的。
合理的躲技能,利用恢复技能和防御塔的医疗包很关键。
当然,如果自身已经低血量,且只有一人守塔。对方已经集合准备推进,这个时候硬守塔是十分不可取的,当你发现自己可能被越塔,或者防御塔就快被击破时,及时撤退是最好的选择。这样对手只会获得一座防御塔的经济,而不是防御塔+200。
同样的,后期团战如果己方已经减员,对方准备进攻主宰。切忌少打多,在保证安全的情况下,可以尝试抢一抢。假使再次减员,复活的队友要再次陷入少打多的被动局面。
让一条主宰最多5个人多防守两波。3波主宰先锋+2防5,很有可能就被一波推平了。
资源
分为可再生资源和不可再生资源。兵线是30秒一波,4分钟开始有炮车加入。每分钟所出的兵,死亡后就不会再重生了,属于不可再生资源。因此有一波线到塔下时,你应该放弃手头的野怪,转去收线。否则这个经济就蒸发了。
野区的野怪为可再生资源,击杀后90S刷新。刷新就打,能在单位时间内尽快的获得经验上的提升。
举个栗子,一场比赛10分钟
如果你在每次刷新的时候就进行击杀,那在比赛结束时,你可能可以获得5个BUFF怪的经验。
如果在第一次刷新后,你在做其他什么事情,比如于5分钟左右击杀BUFF怪,那么比赛结束的时候你的等级可能就是10级,而非12级。
见缝插针的刷野怪,你的经济和经验会领先所有人。在装备和属性的支持下,KDA将会笑傲全场。
打野的支援以及中单的支援,都算做是“软资源”。
如果在利用打野、中单资源的情况下,没有建立出优势,那这一局就算酱油选手了。如果在利用资源的情况下,还被单杀、打崩,那就必须得背锅了。
同样的,如果对方的中、边路选手,频繁的利用打野资源,而你能保证不被gank死,或者依然与对手五五开。那你的队伍获胜机会就大了一分。
Fp也常和朋友说,分段越高越好打。也正是因为,分段较高的选手能很好的利用资源,无论是软资源还是硬资源。
阵容
接上一段,看清阵容,合理的分配软资源是十分重要的。印象很深的一次对局,敌方芈月边路,我方鱼边路与其对线。打野元芳铆足了劲想要Gank芈月。但控制与伤害都不足的鱼没法很好的配合元芳,加之芈月的大招完美破解元芳的1技能。最终结果是惨烈的,芈月多次以一敌二完成双杀。
合理分析局势,找出对局中敌方的突破口是很重要的。
选角
选择自己胜率最高的英雄准没错,Fp一直坚信概率不会骗人。即使你的某个英雄数据很混,但是选出这个英雄就是能赢 选出后队友莫名其妙的强 ,那这也不失为上分手段。运气也是实力的一部分。
而玩家一般分两种
一种是精通一个位置,或说某个英雄。往往这些玩家的评级可以达到市、省级或以上。
还有一种什么位置都能打打(补位),而且基本不会拖后腿,可以让队友打的舒服一些。
各位可以判断下自己属于哪种玩家,Fp自身属后者。如果一个队伍全是前者(3条线打崩1条线)或全是后者(没人Carry),那对局也不好获胜。
分段低不好打,大多是因为,你想着让队友玩的开心,但是他的实力还不足carry整个队伍。
所以掌握1-2个可以大杀四方的英雄,完全凌驾于当前分段,就能最快的冲出泥潭。
版本强势英雄
玩游戏,就是要赢!——DVA。虽然听起来些功利,但是辛辛苦苦的一场对局,赢了肯定会更开心一些。否则为什么不去殴打AI呢。
版本强势英雄之所以为强势英雄,肯定有其高于众英雄的地方。视情况尽可能的争抢会提高胜率。
但切勿无脑迷信,如果为了选版本强势英雄,甚至都要破坏阵容合理性了,那反倒不如不选。
印象较深的一场对局,对方已经选出张飞,但其队友还是pick了鬼谷子,并且把鬼谷子放在了单人边路。最终经济全场垫底,也没有游走出效果。
同样的,不要因为对方选到了版本强势英雄而未战先怯。征兆模式下,很有这个英雄常坐冷板凳,对方也是硬着头皮选的。Fp始终坚信,临场的发挥要大于一切。
合理性
如果你能了解一些英雄之间的克制关系,那么胜率会进一步提升。或说是限制要更准确一点。
如东皇在一定程度上可以限制李白这种灵活刺客的发挥。
鱼的大招可以限制达摩宫本这种控制爆发发挥。
如果你的选角还可以和队友达到一定的配合,那就更好了。
如孙膑加速可以让高核弹的大招更容易发挥。
强/弱势期
大多数英雄都有自己的强势起和弱势期。
前期强势应当寻求速战速决。比如Fp的本命英雄之一兰陵王,在前中期可以打出很好的压制效果。
如果对方选到他,即使再逆风我也选择打下去,因为后期的胜算肯定比现在大。
早期弱势,装备成型可以大展拳脚的英雄,则应该避战发育。墨子在装备未成型时,威胁可谓不大。装备一旦成型,一炮击中C位,恐怕就会直接影响团战走向了。
19游戏网整理报道