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设计师在reddit回复关于风暴排位机制的问题

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-07-19

  玩家 babunera:

  每个赛季开始的时候钻3段位的玩家包括了

  通过快速/非排刷排位初始mmr的

  几个月没玩的玩家(之前mmr很高,而且不随时间衰减)

  大师/职业玩家

  钻3水平玩家

  如果我们高分段(钻石5~10%玩家)的比赛也如此混乱的话,那么排位的整体情况也不会好到哪去。玩家体验肯定不好。

  暴雪能解释一下这种情况或我们为什么总是面对不公平的比赛吗?

  首席游戏设计师 Lead Game Designer Travis:

  我们一直在关注,可除了大师玩家在赛季初被限制在钻3,我们没发现大问题。这里有很多“我是这个段位的,可他们不是”的情绪,可这是各个段位的普遍现象,并不比“我是白金选手被困在白银”更有说服力。有个别极端情况,但不常见

  有几点要说:

  1.比赛是按mmr走的不是按段位走的,即使大师玩家被限制在钻3,他们实际上也还是在和大师玩家对抗,而真钻3水平的还是和真钻3水平的对抗。这里有让可见段位的差距不那么大的考虑,毕竟看见段位差距会让体验糟糕,即使他们的真实水平其实是一样的,不过这是次要的考虑

  2.我们研究过玩家水平因为不玩而随时间衰减的问题,不过影响不大。虽然不玩的时间越长影响越大,但恢复也很快。即使是几个月没玩,胜率回稳也会少于定级赛的场数

  总之,我们一直尝试改进并一直在讨论改变或去掉钻3限制。如果我们要对钻3限制做改动的话,可能会连带加入赛季开始后延迟几周再开放宗师段位,从而在赛季初没有宗师;同时在大师组导入段位积分衰减机制,从而防止出现上赛季大师在定级赛后直接大师的情况

  玩家 gronmin:

  你们考虑过限制快速/非排刷的排位初始mmr到白金或黄金而不是钻3吗?或者既放松定级的最高段位,又限制快速/非排的继承的排位初始mmr

  或者根据上个赛季的场数限制定级赛的最高等级,比如上个赛季定级赛后每10场,增加定级赛最高段位1小段。那么上赛季20场(定级10场+10场排位),这赛季定级最高钻2;30场最高钻1;40场最高大师

  暴雪Travis:

  我在另一个回复中说了,快速/非排的继承到排位的最高mmr限制在白金3左右。没打过排位的通过定级赛可以打到钻3,不过你必须打得非常好

  玩家 gronmin:

  谢谢,但钻石组中间和高分段有不少玩家账户等级不到200。我也看到这贴有玩家说上钻并不特别因为定级完了就到了。或许让他们降一个大段位比较合适。看到赛季开始后新账户100场不到就宗师了很奇怪

  暴雪Travis:

  人工修正mmr时必须非常小心。mmr是为了让比赛更公平。200场和5000场的玩家水平相同是完全有可能的。对于有类似游戏基础的玩家更是如此,他们只需要理解英雄复杂的特性。如果系统故意惩罚他们的话,他们的比赛体验和面对他们的对手体验都不会好。最好还是让系统更准确的识别玩家水平

  玩家mercm8

  可以把游戏内表现反映进一段时间内段位的调整分,不管这场比赛的输赢。这样即使不利局面玩家也有继续玩下去的动力。故意送的玩家也会受到惩罚

  暴雪Travis:

  没错。我们在过去说过也内部测试过。有很多不错的结果。但也要防止让人为刷mmr的条件出现。我希望能实现,毕竟可以更快得到一个玩家的mmr

  玩家sitfesz

  赛季初始期混乱的原因是什么,有什么是公开的吗?

  暴雪Travis:

  有很多原因导致混乱,比如:

  1.赛季初期不确定性增加,定级赛mmr波动是正常排位的2倍,输赢都是

  2.定级赛会根据你的mmr重置你的段位积分,如果你上赛季刚好在连胜或连败中,你的段位积分会偏离mmr,不过在定级赛结束时,段位又会回归你的mmr。注意这包含了上述不确定性的影响

  3.赛季开始时打排位的玩家数量会明显上升

  另加一条:正态化。在顶层和底层的玩家mmr会有波动,赛季开始时所有玩家的mmr会调整回正态分布

  玩家Dreadnought7410

  没想到是2倍,我以为是3到5倍。mmr是相对静态的,2倍并不会改变多少

  暴雪Travis:

  有点不同意。你在全部玩家mmr曲线的位置不同,你的最大波动值会有不同。不过你定级时mmr的最大波动值是正常情况下的2倍。不确定性每局递减,最开始几场波动最大

  玩家BHTK:

  请把“重新考虑排位初始mmr继承自快速”加入你的清单

  暴雪Travis:

  我们更喜欢继承自非排,不过如果场数够多,快速也可以

  mmr继承(原文用的是seeding,播种)只是基础。玩家有游戏历史,即使和排位的环境有所不同,系统却可以大致理解他的水平。这比所有玩家都从某个特定的起点开始要好。

  如果有人想知道的话,排位初始mmr继承自快速/非排的限制在白金3,通过定级直接定钻3是可能的,不过你必须玩得很好

  玩家Bortasz:

  所有比赛都计入mmr吗?

  我从a测就玩了,还玩了很多人机,都计入mmr吗?

  能否只计算最近一段时间的,比如最近1000场?

  暴雪Travis:

  你的mmr每场一变,并不是直接看你的游戏历史。不过因为每一场都会更新mmr,所以某种程度上说确实包含了你所有游戏的信息。越近玩的对你的mmr影响越大(和围棋FIDE系统的每月一次更新还是不同的,那里是每月将该月所有比赛加总进行更新)。你不用担心15年和C9打的比赛

  你不用担心人机的影响。每个模式都是独立的mmr,而且只有在该模式进行了游戏才更新,或者是一个模式第一场需要从其他模式继承mmr时才有影响

  玩家Martissimus追问:

  “在顶层和底层的玩家mmr会有波动,赛季开始时所有玩家的mmr会调整回正态分布”

  这引起你们注意了吗?这暗示顶级玩家很难获胜,或游戏水平的分布曲线假设是错的。这非常明显的反映了排位算法的质量

  暴雪Travis:

  是的。这是我们注意到并在处理的问题。可经过3个赛季的这种波动还太小并没有显著影响。特别是它只影响到了玩家分布的最顶端和最底端。但这并不理想,我们也不是一定要做正态化

19游戏网整理报道

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