亲女儿一直各种争议中度过,鉴于近期专职弓箭入坑弓箭人员增多,作为新人指导,。游先后经历贤者学者之后稳定了3个多月的箭神之路,刺客版本准备转刺客或战士,谨以此攻略纪念当前版本龙本输出一姐---箭神。
【原创作者:CaJo_残风】
一、优势与定位
目前70级版本,狙翎是毫无争议的龙本开荒输出一姐,同面板打木桩BOSS会被很多职业超越,但天生的超远距离输出,多种短CD长时间的小无敌又额外增加了箭神的副本存活能力。本身又是天生优势的敏捷主属性角色,加上不俗的爆发与强力的辅助BUFF,输出技能范围大、速度快、转火目标迅速,注定箭神在当前版本以及后续版本龙本开荒中都必定占有一席之地。
定位:远距离输出、灵活、爆发、生存、易上手
二、技能详解与释放技巧★
本文重点,会详细逐个分析狙翎技能以及技巧。
①buff类技能
1、鹰怒:简单易懂,但注意提示新人,这里增加的是致命一击面板数值的百分比,而不是直接增加70%暴击。
2、精神放逐
据数据大神实测并不能达到增加描述的百分比,具体数据可回复留言。
致命不够平常建议带鹰怒,队伍有两箭神需提前协商一人鹰怒 一人精神放逐。
3、精准瞄准
核心爆发技能之一,必带
描述没有写清楚
首先除了30%移动速度与30%攻击,还加30%动作速度、也就是技能释放速度。
其次加的攻击力并不能达到30%。
这是箭神的核心爆发技能之一,加攻击力是一方面,加释放速度更为重要,因为各种爆发buff持续时间是有限的,瞄准的10秒,花的8秒,精灵的10-15秒不等,魔导加速,其他职业加攻,boss易伤等等,都是有时间限制的,如何在把这些爆发集中到一起,如何在这集中的十五秒中释放出更多的技能,这就离不开精确瞄准的buff加速动作。也是很多箭神输出不高的最重要原因之一。
常规配合魔导加速与自己的瞄准或花来开启。
具体手法后面输出手法会更详细具体的说。
4、瞄准
这个是主动使用的技能,但主要功能也是BUFF类,所以归到BUFF技能中。
准确说这个技能是给BOSS易伤的DEBUFF。释放后boss头上会有一个红色此技能图标,表示BOSS受到伤害会增加20%。
值得一提的是此BUFF是全队都能收益的,并且两箭神可以叠加。箭神爆发技能之一,使用时机同精准瞄准。
所以除非你是队伍唯一输出,否则开荒推荐携带此技能。
5、偷袭点
也就是大家说的花、菊花。
狙翎叫菊花也是由此而来。
技能没有描述,但此技能也是属于BUFF类技能,只要释放出去不管中不中断,自身都会出现一个8秒的独立增伤BUFF,大约增伤35%。
技能释放出去后,花会有两次范围爆炸,每次爆炸都会强制嘲讽周围所有目标。龙本只要释放必然乱仇恨,BOSS会跑去疯狂日花。
释放一瞬间可以闪避使花不被放出来而只享受增加伤害状态。但是龙本不推荐携带,闪避打断花经常会出现需要闪避BOSS技能而无闪避可用的尴尬情况。
单刷必带技能,可以吸引仇恨配合箭雨打满伤害。
另外此技能的花算独立无敌目标,可阻档boss部分技能:例如海龙三铁蜥蜴的喷毒、海龙五boss的捆绑绿巨人小怪的吐球、绿龙三的绿球等等。但也会引发针对人物目标的技能如海龙四的红圈、海龙六的真假眼等等。
推荐世界BOSS、绿龙三、以及巢穴、单刷使用。
②被动类技能
1、致命暴击
狙翎核心被动,又是完全没有具体数据描述......
简单说就是暴击时,此次暴击伤害可以有一定概率突破爆伤上限额外增加暴击伤害。
众所周知爆伤上限是200%,下限150%。
此技能大约有50%概率增加50%暴击伤害。所以狙翎经常可以暴击出华丽数字。
举例如果狙翎 暴击伤害是175%,大招暴击触发被动就是225%…
然而目前箭神的爆伤属性收益很低,所以基本不可能达到250%爆伤。。。。
另外龙器S技能此被动可以额外增加暴击伤害百分比。
2、虚晃一枪
后撤射击,闪避+A,后撤射击过程中为无敌。用来拉开与目标的距离并躲避伤害。
无目标时,后撤方向为摇杆操作方向的反向,也就是按住前往前闪避翻滚后 接普攻会向后撤步向前射击,一个高端箭神应该熟练掌握反向虚晃,既向前奔跑 前+闪避 闪避过程中 后+普通实现继续向前方移动。
有目标时,不论向哪闪避,操作什么方向,普攻都默认向远离目标的直线方向后撤。常用来躲避BOSS以自身为圆心的技能。如死神等boss以自身为圆心释放的环形技能,只需要向boss反向闪避 然后接普攻就能轻松躲出AOE范围 并无敌抗伤害。还有海龙四的牛跳舞,使用好迅捷+远离BOSS方向的闪避+普攻虚晃,就可逃脱跳舞范围。
另外后撤的射击附带一次高破防的普攻,可打断大多数职业技能,也是给很多人箭神普攻能打断的错觉来源之一。
cd短 无敌时间适中 使用难度高 核心被动,必须熟练掌握。
基础技能就到这里了。。。吃饭开荒去了。。。明天继续更主动技能
另外需要注意,加速动作后,闪避与三角箭的速度也会变快,无敌时间会变短。。。
③主动技能
1、聚能射击(ex)
狙翎核心主输出技能,招牌与必带技能之一。
ex以后成为除40大以外最远距离技能之一,距离仅略逊包围一点。
ex以后释放速度大幅加快。
CD短,爆发高,范围大,距离远。完美技能!
另外楼主技能截图是经过技能纹章与龙器强化后的效果。
伤害达到了2700%,CD减15%达到了10秒。
在魔导开加速以,自身开起加速动作buff后:CD仅为2秒,并且可以做到1秒内释放万毕技能。
也就是说加速期间可以打出7-8个聚能,并间插7个其他可快速释放完毕的技能,配合加攻易伤这个爆发是很恐怖的
世界boss魔导加速后 15秒内完美打满 聚能 加速 聚能 瞄准(花) 聚能 追风 聚能 大招 聚能 追风 聚能 飞空 聚能……
技能释放硬直非常高,几乎不会被boss技能打断,PK可以强顶贤者盾冲释放。
另外只要开始出手,即使闪避躲技能打断 伤害也会打出。
由于ex以后技能释放速度变快,释放以后再转向最多调整90°左右的方向,多加练习转向手感即可。
技能范围:宽度大概为左右各一个身位距离,背后半个身位距离,整体可理解为一个长方形。合格的狙翎必须准确了解技能伤害范围及距离。可去天启巢穴骨牛关打蓝食尸鬼练习。
技能简单粗暴,CD短,爆发高
2、飞空连射(ex)
箭神DPS最高技能没有之一!ex以后会附加减少boss致命一击抗性的debuff5秒。
跳到空中向前方扫射,ex后 跳完一段后还会骚包的在空中继续反重力学的又一个转身继续射一轮…全程不加速释放完需要将近3秒时间…并且全程没有无敌,不能取消……一度被称为自杀神技。
技能释放完毕会后退一段距离,即使魔导加速后可以无限释放也还是需要不断向前跑动从而减少输出时间。
射程范围中距离,小目标近身打不到……大目标离太远也摸不到。整体与狙翎其他技能输出节奏格格不入。
但他唯一无法忽视的优点就是:爆发高,极高……
7.6刺客版本更新后 飞空可以在空中释放闪避,部分副本完全可以携带作为秀伤害的技能。但是还是无法改变他与狙翎其他远程技能格格不入的格局。毕竟狙翎的优势就是距离。
世界boss必带。改版前极度熟练流程的部分龙本boss可带,改版后较多部分龙本可以携带使用……新手玩家龙本不推荐使用。
3、包围(ex)
招牌技能之一,dph很高,DPS一般。
拉开弓箭,马步下蹲后,开始射出漫长的五箭……期间不可移动,可随意调整方向,可闪避打断,加速可明显提高包围射速。
ex以后技能增加三发箭矢为近身一个身位内才能打到目标的低伤害箭矢……
技能主箭矢范围极窄,无法打到侧面及背后。ex额外三发箭矢可打到近身身位一周的距离。
真正引起技能质变的是ex增加了减伤,技能无描述,实际可达到80%减伤。几乎可以硬吃绝大部分副本技能。
在迅捷闪避都CD的情况下,遇到躲不开的技能不要慌,开启包围即可安全度过难关。战力碾压的副本 开启包围甚至可以通吃大部分全屏技能。
而包围本身作为一个最远距离小技能,又可灵活变向,兼顾高硬直、高dph。完全可以填补满魔导加速CD期间的输出空挡。
使得ex后的包围迅速成为龙本狙翎热门技能。
技能关键词:站桩 减伤 填补技能CD期输出
4、箭雨风暴
dph最高技能,DPS也不俗。
楼主龙器与技能纹章并没有刻意强化此技能,ex后面版仍然达到了恐怖的5000%+
70ex以后必带核心技能之一。
ex前起手释放 即可跟随目标转移方向。ex以后起手不再改变方向,技能释放最后阶段部分攻击会改变方向。
箭雨分两段伤害:第一段是出手伤害,即出手的抛物线的起始段,伤害较低。第二段是箭雨抛物线落下后的大范围伤害,伤害较高。世界boss 工会boss 海龙等建模较大的boss 贴身放是可以吃满两段伤害的。
需熟练掌握箭雨的下落范围,当boss完全覆盖箭雨范围时,输出最高 段数最高。当距离较远或较近时,boss只吃边缘下落范围内的箭雨伤害。
箭雨连击段数很高,可作为起手稳定触发s杰哥 s天鹅等需要连击的精灵技能。之后再配合开启爆发状态与技能输出,可显著提升输出水平。
箭雨由于段数多,时间久,破硬直很好用,bossrush等提前释放可以大幅度打断boss硬直。领地战擂台合理的箭雨可以让范围内的敌方完全无法行动……这里补充下包围在群p时也很好用,可以把人不断击飞。
最后箭雨硬直不高,会被很多boss技能打断,释放时请注意。
关键词:最高伤害技能 高连高段 释放要求高 华丽的满屏黄字
5、追风箭
墨鱼招牌技能。高硬直 高DPS。
即使没有ex 狙翎也一样钟爱此技能。
释放身前出现一圈魔法箭,然后依次快速发射出去,发射过程可转向。
CD短 出手快 距离远 硬直高 伤害足。
真的是很完美的技能。
然而由于狙翎没有ex,所以伤害无法额外提升,且不带属性攻击,也局限了它的提升,飞空改版以后,今后再后期狙翎输出追风也将会逐步退出副本输出舞台。
当然,这里有个例外,那就是龙器s追风技能的强化,28%左右概率释放追风会重置追风CD……有这个技能的大可携带追风,作为补充魔导加速CD期间的输出技能。如果你脸好有多件重置追风龙器……少年
去转墨鱼吧……墨鱼其他ex即使再渣也并不能阻挡你的输出脚步……
追风PK也是常见技能 硬直高 破防高 释放快 可衔接多段使用,或对方无浮空时 聚能射倒后接。
6、迅捷箭
最后一个副本主动技能介绍……集中与追踪箭请无视他们……
迅捷作为弓箭唯一主动使用带无敌效果的技能效果不言而喻……就是为了生存……
此技能几乎没有输出,所以只需点1级。释放后会原地转圈360° 期间骚包的等间距每60°射一箭……输出面板不低是因为它的面板是算了迅捷一圈全部箭矢的总和……贴脸输出时可命中2-3段伤害……技能硬直破防很高,PK可明显硬直打断对手……
技能副本唯一亮点就是:技能前半段附带无敌效果,大概0.6秒。切记后半段没有无敌效果,不要傻等转完圈再接闪避……那样会出人命的。
另外也不要迅捷马上就接闪避,原理同闪避马上接闪避一样,会减少无敌时间。需多练习,从而掌握最长的闪避时间。
另外要注意,通常boss的技能都是全程只靠闪避全部躲避的,一些特殊连招才需要迅捷 补充躲避。这种情况下我们需要做的就是不乱,全程闪避好常规技能,用迅捷去处理特殊技能。
例如绿龙三的boss技能,除了爪子 绿三的所有技能都是可以靠你的闪避跟三角箭来躲避的,唯独爪子是不稳定因素也是变数。我们只需要在出爪子的时候都有迅捷去躲爪子,其他技能正常躲即可,不要乱。就不会出问题。毒墙爪子全屏也好 爪子毒墙全屏也好 毒墙全屏爪子也好 不管什么顺序 毒墙跟全屏的节奏是一样的都用闪避躲避即可 爪子统一用迅捷,这样就不会乱。
也有一些特殊二连的技能需要临时调整策略,例如海龙六很多人询问boss经常二连接二连怎么处理,闪避迅捷 再接闪避迅捷,迅捷的CD是不够的。这时我们的处理方法就是先迅捷再闪避,然后第二段二连先闪避 再迅捷,CD就刚好够了。
再如大主教的毒屏接激光都是此类问题,就需要我们灵活使用迅捷。
另外不要忘了 我们还有包围
带回血宝宝 包围完全可以补充硬抗技能。实在处理不好的时候立马按包围。
需要注意的是迅捷的时候是可以使用闪避躲避突发技能的。闪避以后也可以接迅捷。但是三角箭下落跟虚晃最后一小段时间 都是既没有无敌 也不能释放迅捷的。是事故多发期……
技能比较频繁的龙本,当刚闪避过后是不推荐马上使用箭雨等技能的,因为释放过程中无法使用迅捷,这时闪避CD吃技能就死。
与其说是迅捷使用技巧,不如说是躲避技巧,因为此技能核心就是
无敌 躲避。
④大招
1、迅矢连射
加强版包围,马步后撤下蹲!向前方射出大量箭矢!可变向。
单体伤害,无法穿透目标。
距离中远程,削弱过一次距离后变得很近,只有聚能一大半的距离,需熟悉距离。
大招的特点都是超高硬直,超高伤害。
70级此技能可升为3级,目前箭神单体伤害最高技能。CD60秒也可以跟精准buff完美搭配。
多段伤害触发暴击被动稳定,易触发精灵buff。
但是缺点也明显 距离近 无穿透 释放时间久。
pve方面目前常用在世界boss等单体可站桩输出目标。用来打出好看的输出数据。
另外天梯必带,释放速度快 时间久 高硬直高破防
2、箭术革命
聚能加强版,单段伤害,简单粗暴
需长时间蓄力,射程极远,范围极大,身后一身位目标同样会受到伤害。可穿透。可转向。
此技能极吃致命一击……连续两个大招不出暴击,整段输出都会垮掉
释放前请把所有能加攻的状态都叠加上……
注意技能释放以后并不是如聚能包围一样马上出伤害,而是有一个飞行过程……加速动作可提升释放速度与技能飞行速度。
技能特点就是爆发 没有很多其他需要注意的地方
需要提一下的是 海龙六秒解冰捆的方法。 很多箭神掌握不好释放时机。当与坦距离很近或贴身时,顶风跑当风吹三波你退后三次后,释放大招可顺解冰捆。距离较远时算好大招飞行速度,稍微提前释放。需要注意自己是否开启精准加速动作,如果有此类buff,需等第四波风开启大招……
最后就是PK时不要妄想骗掉别人闪避 释放大招就能命中,等技能出手时飞到时 别人第二次闪避早已转好……
主要pve类技能就介绍到这里
楼主并没有推荐固定的技能搭配,之所以技能分析很详细,楼主是希望箭神们都对自己的技能以及特点适用情况都有所了解。
从而可以根据自己的习惯跟想法与需求来选择所携带的技能……
不同技能适应的boss跟情况也不同……
对技能的理解,对各技能爆发与使用时机的理解才能让你打副本在正确的时间选择适当的技能去输出。才能让你对自己的面板属性龙器纹章搭配有思路!
三、属性选择
①属性基数知识与战力关系
首先附上弓箭官方发布的主属性对应加成数据
然后说战力系统,战力系统只对接角色面板数据不对接基数力敏体质。属性的战力提升是通过属性增加的面板来提升。没点属性都对应总合10战力的面板提升。
面版战力关系:
1物攻(魔攻)=4战力
1致命(致伤)物防(魔防)=2战力
1致命抗性=1战力
1HP(MP)=0.2战力
1属性攻击(防御)≈85战力
如图所有力敏体智均为10战力提升
②属性选择与传说中的虚战力
通过上环节,我们知道战力就是对你人物综合血量蓝量抗性攻击暴击技能加成等等的一个综合汇总数据。
抛开技能 理论上你如果只有1点血量1点蓝 所有抗性暴击爆伤属性攻击都为0的情况下 你却有100万战力。那就说明你的人物面版物理攻击达到了可怕的25万……
也就是说不论我们的装备精灵纹章属性坐骑称号等等任何的板块,只要增加面版,那么都可以换算为战力的提升。
所以就出现了经常有人说的虚战力。同样100万战力 总面版数据是固定的,分配到你的血防越高就说明你分配到的攻击属性越少……而对于一个对输出时间有要求的开荒队伍的而言,这输出就是不合格的。
很多箭神锻造也都是输出属性,为什么面版就不如别人呢?
以楼主绿龙鞋的锻造为例。
前面我们已经学习过了战力与属性关系。
而游戏的所有装备都是固定战力设计,在这个框架内变换属性。
如下图:
基础属性每条设定均为7000战力。即为700敏700体。
所以锻造属性也均为700力敏体智。或7000致命抵抗
3500致命致伤物防魔抗
1350物攻魔攻。
单条属性均为7000战力。
以敏捷为例,700敏捷实际是包含700致命抵抗的废属性的……实际输出战力提升只有6300战力。即存在700虚战!
所以锻造直接攻击的属性为最佳。
头衔
很多非土豪玩家,喜欢把有限的资源投入到头衔上,这点不讨论对错。
我们只说对于想要提高输出的朋友
头衔对于提升输出是非常不划算的。并且投入巨大。
头衔的设定战力 物攻提升只占20% 血量占80%。对于提升输出数据而言,头衔80%均为虚战。
以骑士头衔为例,战力提升为2万。
实际攻击只加1000 即4000战力。血量80000你即为1万6战力。
③狙翎属性选择
综上所述,你应该会对自己的战力提升方向有所了解了。
那么 对于狙翎而言,什么属性最重要。
首先由于狙翎暴击额外加爆伤的被动设定,主要伤害技能聚能 包围 箭术革命等又都属于单段高伤害技能,就注定了狙翎是个吃暴击的职业,也就是说在暴击不够的情况下,致命为第一提升属性。
但目前70版本致命一击并不难达标,即使考虑boss致命抵抗的抗性,5-6万致命一击属性配合鹰怒buff也完全够用。
那么箭神的主属性就只有物攻!爆伤收益远不如物攻收益。
所以锻造鉴定属性
物攻>致命一击>敏捷>力量>致命伤害
力量是没有虚战的 如果追求极限可放弃锻造敏捷属性
另外70级以后狙翎技能全属性为光属性攻击。
附魔光攻是提升最大的,但请量力而行……追求极限请将右侧五件装备全部附魔光攻。
小技巧是洗光攻前先重置职业
④龙玉选择
左边 敏捷 力量 物攻
右边 物攻 致命 敏捷
⑤技能纹章选择
当前技能纹章技能增伤为20%
减CD统一为10%
增伤是直接给技能面版增幅20%,如大招5000%伤害 打纹章后就是6000%,可以看做独立增伤。
所有减CD纹章龙器楼主测试也是跟其他减CD技能直接叠加计算。但最高减CD不超过80%。也就是说队伍有魔导加速(减CD60%)存在,主输出技能最高堆20%减CD,多余都会溢出。开荒队伍如果是魔导配游侠或药剂,输出技能完全可以不用堆减CD。
也就是说对于输出技能而言 增伤的收益期望是比减CD高一倍的。所以优先给主输出技能配加伤纹章。
但对于功能性技能如迅捷一类的技能 减CD是唯一的选择。
另外也可自行根据龙器与技能的理解进行专门搭配。
四、精灵龙器选择
①精灵篇
1、极限杰兰特
简称s杰哥,弓箭最高输出爆发宠物,没有之一。
首次只要15连击即可100%触发,箭雨起手可完美触发。技能触发内置CD55秒左右。几乎可以与buff 加速较好覆盖。
加攻速30%
加移速40%,隐藏同时增加施法动作30%-40%(个人认为是移速附带的动作加速 也有说是攻速附带……但我们可以看到不论游侠的加速动作buff还是弓箭的精准 都是同时增加移速与动作速度 所以我个人感觉可能是这里附带的加速效果)
5码小范围内群体加攻20+%……
三个技能是不是对于输出简直完美?唯一缺憾是不回血。
我们通常把精力技能也作为一个可控的爆发buff来使用,例如杰哥,我们不想触发他开场只释放聚能 追风都不会触发,当时机合适可以爆发时,我们再打到15连击或直接箭雨触发。
目前此精灵加速动作配合精准加速动作叠加,可以进入疯狗模式。箭雨2秒内打完,包围一秒两箭……聚能几乎瞬发。如果再配合游侠群体加速动作……效果同世界boss的狂暴加速buff效果……只恨技能CD转的慢……
另外移速也能补足部分箭神小短腿的短板……
唯一不是缺点的缺点就是没有回复效果。
总之作为弓箭第一输出精灵,这个精灵在起手魔导加速爆发技能全开期间,几乎可以额外提升弓箭至少50%的输出。他就是魔兽世界的顶级饰品……
2、极限阿尔杰塔
俗称塔姐,最强坦精灵。
闪避触发精灵技能,可回血,可加攻,可群体辅助加暴击。
可以说是功能性更高于爆发性。
技能触发内置CD也为55秒左右。但是闪避伤害不可控。
对于弓箭来说 只要是有加攻技能的精灵,都可以作为爆发来使用,只是效果比杰哥差很远……
但是这只也是弓箭不可或缺的最佳回血精灵。兼顾增加伤害。
常用与高星地狱巢穴,远征,单刷 与部分需要回血与不断闪避的boss。
日常只需要杰哥跟塔姐就能处理箭神绝大多数的需求了。
另外s杰哥 塔姐 天鹅的资质都一样 攻击资质都可达到9600,兼顾了撑属性面版的作用。
3、雅致的天鹅
就是天鹅……兼顾攻击与回血……但是触发条件明显比塔姐困难很多。需要打全完整的箭雨才能满30连击触发。
天鹅的加攻速很多人在诟病,说是没有实装……但其实是增加的……但只增加普攻速度。这也是我为什么说s杰哥的施法动作加速可能是加移速附带的原因……否则也不会这么久这么多人发帖吐槽策划也视而不见。
anyway,这也仍然是s精灵,buff加攻毕竟比a精灵多,并且时间也多2秒。
没有杰哥塔姐的,可以站桩输出的boss都可以携带天鹅。
实际情况是常常轮为大佬们的万年板凳,只能起到撑面板攻击的作用。
介绍完s精灵,下面是a精灵,什么?蓝鸟没说?对于弓箭蓝鸟是不存在的,技能不加攻无法爆发,攻击资质仅有5400……s升星比a精灵要的多 做板凳队友撑属性都嫌弃它……
4、纯真的艾奥纳
俗称薄葬精灵。神宠人人必备一只。
技能为薄葬,对没错跟dota的巫医薄葬完全一样,或者理解蛮王的大招。战神的高地。只不过是他会在你残血自动触发。
需要注意触发条件是血量在10%以下,并且再发生变动时触发,请无视那个概率触发的描述,只要符合条件100%触发。
唯一无法触发的原因就是因为你血量多于10%的时候直接被秒杀……
也就是说只要你能保证你的血量可以降低到10%以下,这时即使受到一亿伤害,你也可以触发薄葬。
弓箭单刷绿三就靠这个精灵。前提是其他伤害你完全不会吃到……由于全屏伤害多段,但单段伤害可能也过高会出现血量正好10%以上秒杀,所以一个技巧就是靠包围减伤,来保证血量小额变化而触发薄葬。
平常工会冒险高地生存必带可以触发多撑10秒。
另外矿战……领地战……薄葬也是必备神宠……配合高地可以无敌20秒……
5、兔斯基
很多人忽视的神宠……并不是说他技能优秀……而且s精灵对于大部分玩家来说是可遇不可求的,即使有一只。我们仍然需要板凳队员。
这时,这只神宠就体现出了他的价值。
可以对比它跟s蓝鸟的资质!是的!几乎毫无差别!尤其对于输出而言。在一群最高攻资质也仅有3600的a级宠中,5400的资质完全碾压其他精灵。
并且a精灵升级快,升星需求药水少。可以快速 低价的满足平民面版支撑。完全不输s9600资质精灵过多。面板提升 培养性价比完爆s精灵。四个s精灵平民小r玩家是根本养不起的。
所以如果你还在发愁精灵战力,选择兔斯基是绝对没有错的。可以迅速缩小与土豪们的差距。
强推!
6、高贵杰兰特、元气南瓜
最后介绍这两只平民爆发精灵。
如果没有s精灵,这两只将满足你的绝大多数需求。
杰兰特加攻回血,只要是伤害即可触发技能。优势是触发容易,缺点是不可控制爆发点。适应场景类似s塔姐。
南瓜加攻加爆,属于纯爆发宠物,平a触发,优点是完全可控,平常不用普攻。在魔导加速 或配合自身技能爆发时,再普攻触发即可。是最容易控制开启时机的精灵。
精灵总结
一只好的精灵是相当于我们的一个额外buff技能的。如何学会控制精灵技能触发,如何配合精灵技能打伤害,也是一个箭神输出的衡量标准。甚至很多技能都是配合精灵而携带的。例如箭雨即使未ex时,为配合s杰哥与天鹅也是需要携带的。
另外精灵更重要的作用是支撑面版攻击!土豪的精灵可以增加2万多的攻击力。而小r或平民依靠兔斯基混搭s也可以达到1万以上的攻击。不注意精灵培养的难民只有5000左右甚至更低……
精灵升星切记要勾选掉多余属性,正常情况只勾选攻击血量,花费50龙币升星,来尽可能多的增加攻击力。
需要注意的是资质只影响精灵基础属性。后面的绿字属性全靠升星获得。越后期升星的加成越大……
a精灵升星需求药水少 升星次数少……可以更早享受突破星级的大额加成,但相应也少了很多单段升星的攻击加成。这也是s精灵属性碾压a的原因。当然s相应多出的花销也是完全不成正比的……
兔斯基可以明显缩小与s的差距……
不要过分迷信s精灵 有一个技能好的s就足够,其他用兔斯基来撑属性是最佳选择。当然土豪随意。
②龙器篇★
由于龙器更新较晚,玩家研究少,很多人对龙器的提升,机制,功效都不甚了解。
这里我们将全面系统详细的讲解
1、龙器的获取
首先提到龙器就不得不提到让人又爱又恨的龙魂禁地!
门票每周一增加10次 周末每天增加2次 商店10龙币一张门票限购10张 另外还有四个龙魂限购礼包折合50龙币一张门票 限购20张
也就是一周的最高龙魂进入次数是44次!
注意,除了活动,没有其他任何途径可以额外获取门票!
刷票在很多人看来是一项最大的负担……甚至不愿意去买龙魂礼包。
但是!这是非常值得投资的地方!不说获取龙器,仅仅是附加掉落的奖励也是异常丰厚!
如下图55级地图掉落列表:
龙币 锻造石 精灵抽奖券 s附魔石 5级龙玉 7级龙玉!!!没错 7级龙玉! 还有其他炼化石 深渊币等……
你,注意过这些附加获取么?
何况本身刷龙器就是一个漫长的过程……门票是战略性资源 每周限购全部必买!
2、龙器的分类
龙器分为b级 a级 s级
两个同级龙器合成 大概率随机生成新的同级别龙器 小概率升级为更高一级龙器
龙器有套装属性 一套四件
b级龙器无套装属性
a级龙器 分为四套
即每种属性攻击一套
s级龙器 分为五套
除属性攻击各一套外,单独有暗抗套(卡拉翰开荒必备)。
狙翎在合适的情况下建议凑光攻套属性,是优于攻击属性的。但不强求,因为技能优先级更高。
稍后分析。
3、龙器的属性
龙器的属性分为三部分:
第一部分:两条基础属性
龙器级别越高加成越高。
a级每条属性最高3000战力
s级每条属性最高6000战力
(通过前面部分战力属性教学,即单条攻击a级最高750 s级1500 主属性a300 s600)
很多人只看重这一部分……因为只有这部分是最直接的战力增加,但事实是对于输出职业而言,单件龙器 即使是两条满值12000战力的纯输出属性增加,也只能提升70级一线输出3%左右的输出……
第二部分
套装属性部分,几乎可以忽略,四件s级龙器套装属性也仅能增加5000战力的输出属性……
但是对应的属性攻击提升很大……36光攻对狙翎的属性类技能的伤害提升可以达到10%左右(具体数据需要数据帝测试,这个提升是基于本身光攻很高的基础上,如果光攻没有达到标准值 那么提升幅度并不大)……
第三部分
两条技能加成 目前并没有面版战力提升(不同于技能纹章 可以直接提升人物战力)所以被很多人忽视
然而这部分才是龙器最大的提升!
a级龙器只出现非大招技能的减CD与增加伤害。
s级龙器会出现高于a级龙器的技能减CD与增伤。
另外还会出现特殊紫色技能特效(下一小节详细分析)
值得注意的是龙器的技能加成增伤百分比与减CD百分比相差数据并不大。不同于技能纹章的一倍差距。所以龙器的技能减CD收益会更高!
建议最终的搭配是纹章主增伤害,龙器主减CD
4、龙器技能详解
毫无疑问,龙器的重点只有三点:技能!技能!还TMD的是技能!(非酋们已哭晕在厕所)
大多数输出职业的主力输出技能只有一两个!通过主力输出的技能提升可以极大幅度提升我们的整体DPS!也会改变我们的输出策略!技能才是龙器可玩性最高的地方!
宁可搭配四个a级属性不错技能加成好的龙器,输出也是要完全高于四个只看基础属性的s龙器!同理宁可要没有输出基础属性的但技能好的s龙器,也不要s只有面版的龙器……请自行对比提升。
废话完毕进入正题;
a级龙器技能选择:
减CD 前面技能纹章处我们分析过,是为了搭配魔导时间加速使主输出技能聚能 箭雨 或墨鱼的追风达到上限减80%CD的目的……
主力技能增伤。两条都达标即可装配。或a龙器基数属性优秀(敏捷攻击)技能有一个增幅主力技能即可佩戴。
s龙器
只有s龙器会出现大招的增伤减CD,对于减CD加伤类技能的选择同a龙器。
特殊技能:箭神的s龙器楼主是把他们归为四大类的。
第一类:被动技能类
a.虚晃一枪、三角箭、爆炸箭使用触发回血……(垃圾技能不解释了……特殊情况配合薄葬精灵有奇效)
b.魔法暴雪(墨鱼被动):直接增伤;致命暴击(狙翎被动):增加触发几率。
这两个都是极为优秀的被动技能加成,输出提升完全碾压单件s龙器的基础面板提升……
第二类 大招类
简单说分别就是两个大招起手增加0.6秒无敌时间……
第三类 狙翎系技能特效
所有狙翎系的技能 聚能 飞空 包围 箭雨,暴击时概率触发大招减少10秒CD。
非常强的效果后面我一起分析。
第四类 墨鱼系技能特效
所有墨鱼系的技能,集中 追风 迅捷 追踪,技能命中有概率(25-30%)重置对应技能的CD。
其中迅捷追踪稍弱。集中 追风实用性、伤害提升都极高。
小结:
这里我们就能明显看出策划的设计思路。
狙翎暴击高又可全程覆盖输出,一般不存在技能CD空当无技能可用的情况,所以通过四个技能暴击均减少大招CD的方式,增加爆发。龙器毕业情况下,可将大招变为20秒CD
,完美完整加入箭神一轮的输出循环(箭雨包围一次 飞空聚能两次 大招一次)。
墨鱼不吃暴击,但技能空档期长,经常出现平a输出情况,所以策划将墨鱼系的技能全部设置为几率重置……从而解决了墨鱼输出循环断档的问题。
下面放些部门描述……
5、狙翎龙器套路
其实经过上面的分析,你应该有你自己很清晰的搭配思路了。
谁都能想到我大狙翎带四个减大招10CD技能、配上追风重置、狙翎被动、附加的都是大招减CD 聚能追风减CD巴拉巴拉……输出翻倍……站街都带风……
但是有一个我们无法绕开的问题……欧洲人口少啊……
我们大多数都**是狂奔在非洲大草原上的少年酋长啊!
所以这里需要讲的就是非酋们应该如何搭配龙器技能来配合输出。
首先我相信大家的a龙器还是海量的,其中必然有本职业并且属性不弱的龙器存在,请保留好他们……善待它们
因为或许他们会跟随你一直到75级……甚至更久……
多保留龙器才有可能配合你某一天未知的s龙器降临……
当你刷到追风重置,你就需要调整a龙器增加追风伤害 减少追风CD。如果你光攻不高也可以考虑洗墨鱼……
当你刷到聚能或光雨暴击重置大招时,你需要搭配相应技能的增伤减CD……甚至大招的增伤减CD……
如果什么都没有,楼主是建议常备2个减聚能CD的a龙器,a级减CD为7.5%最右 两个搭配魔导加速期间,正好可以使聚能CD变为3秒。从而配合加速动作可以完成聚能-其他技能-聚能-其他技能的输出循环……
如果你有s杰哥,那么聚能箭雨聚能都是可以接的……楼主通过聚能减CD,只要配合一个魔导就可以完成绿三打爆黑洞了 就靠的是这个短爆发循环……
目前强化箭雨为主技能输出也不低……但是箭雨的释放条件跟对目标走位要求比较高……不如聚能来的万金油……
总之,请通过你的思路,你的现有硬件,你的技术习惯,你的龙器状态来做你自己的最优搭配……
这是游戏的乐趣所在,楼主只是起到一个启发的作用。愿你在此过程中享受乐趣
①输出节奏与技巧
输出意识通过之前的版块,你已经对自己的技能,面板等硬件设施有所了解。所以从输出节奏来讲。
经常听到很多人说某某某输出节奏或技巧有问题,你便会一脸黑人问号 ??? ”输出还有节奏?哪个技能好了按哪个不就好了?“,滚键盘保守估计至少损失50%输出......
首先技能循环 楼主通常按60秒一个循环来计算。
因为包括大招、BUFF技能、精灵技能,都是每60秒左右一个周期。我们的技能CD是固定不变的抛开减CD技能与加伤害的BUFF,我们这1分钟内能打出的主伤害技能熟练是固定不变的。
那么首先就是伤害技能优先级问题:毫无疑问高秒伤的技能是最优先使用的,世界BOSS站桩输出为例狙翎伤害技能优先级 大招>聚能>飞空>追风>箭雨>包围。
其次最重要的是我们的BUFF技能。我们每分钟的输出循环里是可以有12秒的精灵加伤20%左右、15秒的精准加伤10% 附带加速释放、10秒的瞄准易伤20%(或8秒的花加伤35%)、队友其他加伤技能。
即每个输出循环有1/4时间的爆发期,3/4时间的平稳输出期与躲避伤害期,请尽可能把爆发期与boss技能空挡结合。
当所有加伤状态叠加到一起时,我们的伤害几乎是翻倍的。一个满状态暴击的大招伤害是高于4个没状态又没出暴击的大招的。。。。。我们要做得就是在爆发期打出更多的主输出技能。加速动作的重要性就是使我们可以在这短短的15秒爆发期间释放完更多的技能(例如箭雨常规释放完全部箭矢需要将近4秒 精准加速与精灵加速状态下2秒即可打完)
所以我的常规爆发循环为:
起手箭雨触发精灵(S杰哥 12秒加攻加释放速度)--精准(15秒加攻加释放,进入疯狗模式)---聚能(10-12秒CD楼主龙器减CD为10秒 首先释放可以保证爆发期间最后阶段可以再打出一发聚能)--瞄准(纯加伤害10秒 或带花8秒)---飞空(吃满全buff加成 爆发兼顾再附加BOSS减致命抗性5秒 部分副本无法携带可跳过)----大招(前面的的铺垫就是为可这一个大爆发)----追风----包围(聚能CD快好时闪避打断)----聚能收尾,爆发期结束。
魔导加速状态时的爆发是同样的原理,只是我们可以在爆发中间加入更多的聚能追风飞空的循环。固定队的魔导都是等我箭雨触发精灵技能,聚能开始起手的时候才配合开加速,从而使我可以完整打完爆发期。这是队友的输出意识,牧师同时也会配合开启加攻。一般来说只需要魔导来配合箭神开加速,其他职业看魔导加速后 立马配合打易伤技能、开启群攻等辅助BUFF即可完成全队的输出爆发。
六、各活动攻略
①世界BOSS,工会BOSS
站桩输出!
带最高输出技能!不用保命!
聚能飞空箭雨必带 剩下一个推荐飞空 世界BOSS带花 工会BOSS带瞄准(全队收益加速工会进度)
极限情况大招推荐迅矢连射(多段伤害永远比单段伤害稳定 另外一个关键点是它的60CD可以与精准BUFF 瞄准 花完美配合)
如果技能纹章带的40大加伤减CD,带40大也可以。
脸帝觉得自己次次能遇到魔导的同学可以瞄准 花一起带。。。。
其实这两个BOSS打的高不高完全取决于你能遇到几个魔导
取决于你遇到的职业BUFF易伤全不全
还取决于BOSS的等级。。。
所以贴吧里攀比世界公会BOSS输出量的。。。完全没有意义。。。
擂台战一直不让发。。。说是审核中,审核一天了已经。。。还是发图吧
③领地战
领地战是看战力的,所以这里简单说下。
首先如果你不是大佬请带上你的薄葬精灵,
其次领地战积分主要靠占点得来(WOW阿拉希 LOL也有占点模式),切记当局部战场正面打不过就去侧面偷点,延缓对方得分。
技能聚能 追风 40大招 迅捷 楼主认为是必须带的 爆发高出手快硬直高距离远,完美适应混战,迅捷保命也必备。
剩下的可以选择包围 (保命减伤控制输出距离也都有) 箭雨(大范围封路高伤害)飞空(近距离秒杀技能伤害非常高)
根据自己战力技术以及本方成员战力来自行搭配。
最后请尽量在地图拐角视觉盲区处输出阴大
④天空竞技场
老实说打一把就退出的奖励跟全打完没上四层的奖励是一样的。。。
所以不用去挂机。。。要么1把退。要么好好打。
匹配对手原则为双方总战力相同。
推荐队友为:贤者 战神 魔导
因为是按战力匹配,所以面板属性好的箭神很占优势。
如果你面板属性很高,虚战很少。想冲高分就很简单那了,寻找战力低于你的 技术过硬的贤者或战神 搭配一个战力更低但会跑会控的魔导。基本就稳了。排到的队伍平均战力会低于你,并且你的面板可以造成最大杀伤。
⑤矿脉争夺战
同天空竞技场,实战面板收益更大。矿脉并不是公平数值。
但是PVE挑战BOSS时 类似无尽深渊,属性会压缩。
只有一个建议 坦能拉好怪队员技术过关 再去挑战满星BOSS。。。。最好不要碰贝爷、巴尔这类。。。
选择boss目标看清资源倍数。每星的基础资源是200(左右具体忘了。。。)打几星就是星数乘以200乘以倍数结算最后资源获取量。
PK 4V4不再具体分析,弓箭的职责相信通过前面分析。各位对定位已经很明确了
七、天梯简要指导
箭神天天有人喊强 也天天有人哭弱。
客观来讲 箭神并不弱,但是箭神的下限很低,箭神无法像一些职业你找师傅学学连招就能玩一波流上分混到中上游,箭神靠的就是距离的把控、不断的拉扯距离空间不断的平A搭配 短CD小伤害的技能来完成输出累积的,期间你需要躲避绝大多数对手职业的关键技能,最后拖到大招甚至两次大招才能结束战斗...而这些在中分段开始就已经使得大多数箭神上分异常艰难了,箭神容错也很低。
首先楼主箭神分数并不高,甚至没有上过2400。
其次天梯单挑实际上是双方之间的互相博弈,需要的是对对方职业的全面理解、对各关键技能的理解。天梯对决就是用PK局数来累计经验,靠悟性思考来提高。这些都是教不来的,或者即使要教也不是一句两句可以说清的。我们常常说的走位好,靠的就是这些,都是建立在这些基础上实现,而不是单纯靠操作就可以达到。
所以楼主只进行简要指导,使你了解箭神天梯的打法,箭神的优势与劣势。箭神的一些小套路。
天梯由于大部分空中技能全部都能闪避打断,然后新版本更新加入了柱子全新挡技能机制……整个绕柱子打法废了……
简单说就是今后不管柱子还是墙不管是PK还是副本还是英雄战场……任何有弹道的飞行类技能跟普攻都不再可以穿墙穿柱子对对面造成伤害了……
聚能追风包围普攻二连多段大招全都不能穿柱子……
包括绿三的柱子……
19游戏网整理报道