仙境传说RO职业攻略,分裂斧效果分析攻略,今天莫言给大家分析一下游戏中的分裂斧计算方式,快来看看吧。
【原文作者:alexvc】
首次发职业攻略类贴,文章结构可能不太工整,见谅
已知分裂斧若将技能符文与强化符文全部点满,总结效果为:
普通攻击时15%概率对周围目标造成30%的溅射伤害
已有环境中类似的职业技能/装备,个人稍微思索了一下罗列如下:
1、武器(剑)-神圣复仇者:8%概率对周围敌人造成500%圣属性伤害,且神圣复仇者触发的特效对本体也有加成。就是说单体也有提升。(感谢二楼@露娜小黑猫补充),后期若实装华贵腕甲专属特效则触发概率提高到8%+12%=20%,感觉还挺高的
2、超魔导士:2转技能-火球术(10级):对目标和周围单位造成400%火属性伤害
3、神官:审判(按主流思路,2级):对目标造成(魔法攻击*340%*角色等级/2)的圣属性魔法伤害,对小范围目标造成一半伤害量
大概是这些吧,自己总结写出来就感觉铁匠的无论概率还是伤害都好弱
言归正传,本文主要讨论的还是在符文盘点选相关核心符文的可行性(所需贡献和金徽章数量后续补充,也欢迎有知情人士留言告知)
个人担心的主要是符文的特点,现阶段不像技能可以随时洗装备可以随时换,点出来了就属于常驻效果(铁匠符文-改装手推车才加那么点格子还要减我移速!差评!绕开!)
那么就会出现……挂机仇恨不稳定?飘到boss波及全团?之类的问题……
至于收益:假设铁匠平砍伤害1000(好算点),15%概率造成300点溅射伤害
已知若为480%攻速,理论0.21秒攻击一次,加上0.1秒校验,实际是0.31秒攻击一次,实际1秒攻击3.24次
不算极限情况,一秒3刀
1分钟180刀,理论触发27次溅射
单目标输出造成原始伤害180*1000=180000;溅射伤害27*300**0=0; 提升0%
双目标输出造成原始伤害180*1000=180000;溅射伤害27*300*1=8100; 提升4.5%
三目标输出造成原始伤害180*1000=180000;溅射伤害27*300*2=16200;提升9%
四目标输出造成原始伤害180*1000=180000;溅射伤害27*300*3=24300;提升13.5%
……
总结下来:
单目标输出时,分裂斧不会提升输出
多目标输出时,每多一只怪,则会提升4-5%的总体输出
综上所述,个人感觉分裂斧收益较低,且副作用不稳定:
1、单挂容易引怪(尚未知溅射范围 我也还没点出来而且估计不会点了 )
2、引怪小事,引到boss,呵呵呵
3、爬塔法师/猎人控了小怪可能会被分裂斧溅射伤害打醒
4、需要符文、金勋章数量不小,性价比低
有心玩铁匠的各位,建议绕过分裂斧的符文(反正其他小符文是基础属性,迟早要点)
当然以后如果心动好心做成了开关类的技能可以随时关闭,符文盘有点数富余,倒是可以随便点点~
好啦,以上就是游戏园小编莫言给大家带来的攻略,想了解更多游戏资讯,欢迎关注游戏园
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