一个国家机构,放着假药、假疫苗、百度魏则西、莆田系、三星爆炸机、腐败、食品安全、高房价、物价飞涨、人贩子、老人碰瓷讹诈、青少年犯罪……这么多重大问题不管,专管一个不偷税漏税,不犯法的游戏公司。
又一次说明一个道理,柿子专拣软的捏。
中国社会用了大概20年的时间,还是没有找到如何对待(或者说对付)游戏的正确方法。
记得十年前也有这么一波,当时的靶子是《魔兽世界》,十年过去了,电击和抨击都没有摧毁魔兽世界,WOW甚至成为了很大一部分中青年人的情怀符号和青春记忆。
如今,《王者荣耀》携带着“社交”和“移动”这俩把前所未有的利刃,让“游戏”这个洪水猛兽再次卷土重来,过程风卷残云,成果瞠目结舌。
一年又一年,一代又一代,我们的社会、媒体、家长总是在竭尽所能得抨击、痛斥、谴责和限制这些推陈出新源源不尽的洪水猛兽。可惜用到的文字、手段和案例都是那么得似曾相识,坦白讲,那些案例无论真实性如何,都让人看起来已经非常麻木了。
那么请问效果呢?游戏这个产业在过去十年或者二十年间衰退了么?游戏沉迷怎么都已经蔓延到小学生这个群体呢?
完全没有效果,如果说社会曾经向游戏宣战的话,已经输得裤衩都不剩了。
当人们面临问题的时候,心理上的本能一定会驱使我们做出那种对于自己最容易最不需要花力气而且自己不需要承担太多责任的选择,孩子的父母如是,媒体如是,社会亦如是。
让我们直接限制(下架)这个游戏,厂商关停,甚至直接干掉这个行业!大部分人都会觉得这样最彻底,能解决根本问题。其实呢?只是因为这样做最容易而已,大家都不用做任何事情,坐等厂商或行业死掉即可。
人们都很不愿意进行一些深刻的思考:
每天只玩1个小时,难道孩子就不能玩别的了吗?
没收他的手机,难道孩子就不能想到其他办法吗?
媒体负责呐喊,父母负责严查,厂商负责屈服,社会呢...负责和谐,那么问题真的解决了吗?
所有简单粗暴的行为其实本质上都是治标不治本的行为,但是简单粗暴又往往会让大多数人觉得很满意。
《王者荣耀》所带来的问题绝不是刚出现的问题,这是一个长久以来的问题,本质上是一个教育的问题,我们的媒体、学校、家长和社会能不能想到一些更深刻更有效的方法,来解决这个教育问题?
教育,难道不应该是出现问题的时候先反思一下自身吗?
如果仅仅只是让游戏厂商和孩子们来承担这个原罪,坦白讲最大的效果也就是让腾讯的市值跌那么几个百分点而已,对于“在教育这个命题下,我们到底该如何处理好孩子和游戏的关系”这道题,我们依然是交了白卷,等下一个魔兽或者王者荣耀出现时,我们只能如此这般得再来一波。
19游戏网整理报道