电子竞技项目是被国家承认的第99项体育项目,那些在常人看来“游手好闲只会打游戏”的一群年轻人,也已换了身份成为体育运动员。作为时下最火的电子竞技项目之一的王者荣耀,却总是被各种质疑的声音所包围。这个暑假,对于喜欢玩王者荣耀的大家来说,真可谓是“酷热难当”。
由于担心“造成未成年人沉溺”,舆论几乎呈一边倒的态势。继“人民网”之后,“新华社”再度发文称手游不该“游戏”历史。这两大权威媒体一致认为,消费历史文化,扭曲历史人物,只能会让“小学生”产生文化误读和价值错乱。事实情况也像两大媒体阐述的那样,并不是危言耸听。目前的发展态势确实会对低学龄的学生群体造成文化错乱,对于学过中国古代史的大龄学生而言则没有这些困扰,反而会觉得新奇。
“公说公有理,婆说婆有理“,重要的不是讲道理,而是找到解决问题的方法。沉迷游戏本身可以从家庭教育的积极引导来解决,对历史文化的不清晰可以从课堂里学校外的书本中填补知识断层。而王者荣耀官方本身推出的健康系统和成长守护平台,也帮助了家长们限制了没有很强自控力的学生们的游戏时间。对于游戏角色背景故事的补填和修改,也算是在渐渐减少文化误解的概率了。
19游戏网整理报道
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