近期的王者荣耀成为了众矢之的,诸多媒体对于《王者荣耀》这一游戏是骂声不断,这到底是娱乐大众还是“陷害”人生?各个报道都称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从上边的新闻也是看出,大多数新闻都聚焦在“孩子”身上。根据统计数据显示,《王者荣耀》玩家最集中的年龄段是11-20岁,这个年龄段的大多数都是青少年,他们的自制力比较弱,无法很好的控制自己的娱乐时间,往往容易沉迷。
随着智能手机的普及和4G网络的高速发展,像《王者荣耀》这样的手游更加不受时间和空间限制,从而使得游戏的玩家年龄段一下从成年人扩展到青少年群体,并且还有扩大的趋势。针对这样的现象,眼哥觉得不是一件好事,青少年虽然也应该有娱乐时间和玩游戏的权利,但是考虑到他们的自制力和认知上的薄弱,很容易产生扭曲的价值观和历史观,另外过度沉溺也会让孩子在精神与身体上被过度消耗,不利于健康成长。
媒体真的是有些苛求了,要是游戏有这么多影响,属于颠覆历史,那么首先要诟病的就是《三国演义》了,故事也是虚构了许多,也没见有这么多人黑粉呀。实在是让人无法理解。
多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。好在腾讯公司作为游戏出品方,也作为一个有社会责任感的企业,也积极做出了措施。就在今日,推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。
19游戏网整理报道