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守望先锋地推阵容的辅助推荐温斯顿绝对是首选

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-07-11

守望先锋地推阵容的辅助其实非常好选择,比如说温斯顿就很不错。温斯顿和莱因哈特被称为主T是有原因的:第一,他们的巨大的护盾能够提供一个安全的输出环境,同时隔绝这个环境后方敌人所能得到的安娜的支援以及这个环境前方的火力支援,造成敌人一定时间的输出真空;

第二,在他们造成敌人输出真空的情况下,一旦达到自身的输出范围,温斯顿和莱因哈特本身又能够无视对方的护盾和矩阵,在人群中造成大量AOE性质的伤害;

第三,温斯顿的优势在于机动性高,连终极技能都是最大程度提高机动性和保命来长时间限制敌人,而莱因哈特在牺牲机动性的基础上换来的是高伤害,和更多的护盾量;想象一下一个有DVA全程罩着的温斯顿,有的时候反而是一个抡着大锤的狂战士可以在这4秒内,尽情殴打两个地方前排获得大量充能。

那么温斯顿为什么还是3DPS阵容唯一完美前排呢?因为温斯顿可以去死。NGA曾经有过一个统计贴,统计了APEX的(也可能是APAC)的团战结果和先被对面击杀掉的英雄的联系,大体上,如果卢西奥先于其他人阵亡,则团战失败的结果更多一些,其次是DPS,再其次是主坦克和安娜。

当然当时的帖子已经不再适合目前这个版本,目前这个版本恐怕DVA优先阵亡后造成的结果更惨一些——那么为什么没有DVA的阵容可以打赢,而DVA又为什么不能作为3DPS的唯一主坦呢?

因为温斯顿可以将阵地放到敌人的阵营,为队友提供保护,隔绝敌人辅助支持的同时,还能够攻击敌人给自己充能,而DVA则只能选择攻击或提供保护,提供保护时是无法充能的,同时,DVA一个人可能给对方的查莉娅(此时已笑开花)温斯顿,莱因哈特和美造成终极技能充能甚至由于无法规避伤害,提前爆机甲而无法继续保护队友,而温斯顿只要活着,就可以以攻为守,那个看似脆弱的罩子可以把敌人的查莉娅和美挡在外面,也可以断了罩子外面安娜的一切治疗手段。

那么为什么说温斯顿可以去死呢?

因为3DPS不论什么配比,其最大的优点一定是火力强,强到温斯顿的护盾会秒破,任何暴露在DVA护盾和掩体以外的目标,都有可能被秒杀!甚至回到掩体后也会被源氏这种可以刷新位移技能的DPS追杀;

温斯顿在死之前,只要做到拖延足够的时间让3DPS完成必要的站位,将对面压制在狭小的出入口,或者将对面的阵容分割成一个强保护加一个弱保护的脱线体的时候,地方丢出了足够的伤害和控制技能将温斯顿击杀,这是完全可以接受的结果:试想为什么一个带着安娜天使的DVA加温斯顿前排在尼泊尔厕所和漓江塔控制中心的第一波接触,会被带着卢西奥和禅雅塔的3DPS阵容压制?因为第一个到达战场的温斯顿堵住了那个出口,所有伤害宣泄的方向只有出口对应的一部分,而3DPS方则可以迅速在侧面展开一个火力网,任何人从这个窄路出来,都必须至少对3DPS交出不菲的过路费,一些位移技能也可能白白浪费掉;

同样的,2DPS和3DPS在镜像辅助和镜像2DPS,速度相同的情况下,2DPS更难直接击杀温斯顿,而3DPS至少有1高机动性的单位可以在第一波接触中蹭到能量,假设其他两个DPS的输出被DVA限制了,那么对方温斯顿单独并不足以消灭任何双辅助存活的单位,而互换后排的结果往往也取决于哪一方能够保留更多的高机动DPS位;回到最开始的观点:222阵容如果牺牲了技能和阵地消灭了3DPS阵容的温斯顿,那么凭借3DPS瘦弱的身躯灵活的站位和双辅助的支持,3DPS阵容仍然可以将对面进行全面的火力压制,对方如果调整整体血量和技能CD,往往就会拖到3DPS方温斯顿返场,凭借DPS多角度压制而想怎么跳就怎么跳。当然这一点,更多的还是希望大家去看一下OWPS比赛中LGDGUXUE的打法,用生命为队友拉扯出空间,有一种悲壮的意味,但是更多的是充满了对队友能力的信任。

19游戏网整理报道

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