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上个月,遂宁的乔先生带12岁的儿子牛牛回乡下去接触自然,但他没有想到的是,下午儿子竟然失踪了。
正在着急,派出所给他打来电话:在离市区几公里的一个镇上发现了牛牛。乔先生满腹疑虑:他是怎么会到那里去的?
后来他才知道,牛牛嫌乡下蚊子太多,又没有手机和网络,于是从下午4点开始,一个人徒步往20公里之外的遂宁家中出发。而吸引他徒步也要回家的最大动力,是王者荣耀。
这款由腾讯开发、2015年年底上线的游戏,如今用户已突破两亿,成为全球最为热门的游戏之一。在对战模式下,法师、战士、坦克、刺客、射手群雄逐鹿,杀得令人血脉喷张。仅仅一季度,就能为腾讯带来60亿元人民币的收入。
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7月3日和4日,人民日报旗下人民网毫无征兆地在24小时之内连发两篇评论:《是娱乐大众还是“陷害”人生?》、《加强“社交游戏”监管刻不容缓》,立时一石激起千层浪。
两篇文章犀利地指出,《王者荣耀》挣得盆满钵满,但却不断在向社会释放负能量。如果游戏开发团队只考虑市场效益和用户数量,对游戏内容和游戏形式放任自流,即便在短时间内能取得佳绩,也会最终败下阵来。
腾讯方面辩称:王者荣耀游戏本身的设计完全符合国家相关规定,而游戏只是一种娱乐方式,并不是为社会诟病的洪水猛兽、精神鸦片。
但辩称并不能止住股价暴跌的颓势。7月4日腾讯控股收盘下跌4.13%,一天内市值瞬间缩水近1100亿港元,5日开盘后下跌仍在延续。而据坊间传闻,人民网的两篇评论,只是某位编辑的个人观点,并不牵涉更多的组织或机构。
但关于《王者荣耀》是否该承担责任这一点,两派网友们针锋相对地撕成一片。
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反对《王者荣耀》的网友,最有力的证据就是近来因王者荣耀而发生的一系列负面新闻:
杭州,13岁少年毛毛因玩王者荣耀成绩下降而被父亲没收手机,毛毛竟从四楼跳下,双腿粉碎性骨折之后醒来的第一句话就是找他要手机打游戏;
浙江,初一学生玩王者荣耀竟连书都不想读了,想直接打工赚钱买好手机玩游戏,被父亲数落之后竟然要上去殴打父亲;
广州,17岁的小刘窝在宿舍床铺上激战40多个小时,中间闭眼3小时,且只靠着外卖小哥随便应付了一顿饭,结果诱发脑梗险些丧命;
武汉,10岁男孩在34天内充值46次,把家里存了6年的多的12万元存款花掉一半,为了怕家人发现将银行短信全部删除。
……
而反方也振振有词:过去有游戏,现在也有游戏,过去没问题凭什么就一定要怪罪现在的游戏;中国的父母不尽责不管孩子,把孩子成绩下滑、性格孤僻的原因统统归咎于游戏;游戏已经成为新时代的社交方式,不与时俱进无异于刻板守旧;中国这么多人玩王者荣耀,出现问题也是正常,那些负面新闻只是特例,并不能代表王者荣耀玩家的主流。
反方甚至还举出了爱因斯坦的例子:说上世纪60年代有一个大学生去采访爱因斯坦,问他觉得世界上最重要的科学问题是什么。爱因斯坦回答说那就是:这个世界是善良还是邪恶的。如果一个科学家相信这个世界是邪恶的,他就会去发明伤害人的东西;如果他相信这个世界是善良的,就会去发明将人类连接得越来越紧密的东西。这个大学生说他明白了,后来他成了互联网的创始人之一。所以如果你粗暴禁止孩子对游戏的好奇心和兴趣,你可能正在扼杀人类的进步希望。
但正方对此同样嗤之以鼻:一个玩王者荣耀的孩子成功之前,可能已经有一万人、十万人甚至百万人被王者荣耀搞成了废柴。
在王者荣耀的用户中,如今未成年人超过3600万。
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成都天府三街的腾讯大楼,《王者荣耀》就诞生在这里的“天美L1工作室”。王者荣耀的开发团队,七成是四川人,大多来自成都市的川大、电子科大、西南财大和西南交大。
据南方周末报道,王者荣耀已成为全球最赚钱的游戏,“全球苹果用户IOS手游收入榜第一位、日活跃用户5000万、一季度每月流水30亿、卖(游戏)皮肤一天赚1.5亿”。
虽然如今陷入争议,腾讯也因此出台了一系列限制措施,例如严格限制未成年人游戏时间等等。但王者荣耀的火爆程度,目前看很难会因此而消退。在可预见的将来,它仍将是手机上最热门的游戏选择之一。
但不论成人还是小学生,每个人每天都只有24小时。用在王者荣耀上的时间多了,用在其他事情上的时间就一定少了。越是沉迷一样东西,就越难迷恋更多的东西。
而每个人都有自己的价值判断:什么东西值得爱?什么事情才算有价值?如何分配时间才算合理?生命如何才算有趣或是有意义?
这是永远没有标准答案的、永远因人而异的一个问题。是王者荣耀如此,是亡者农药也如此
19游戏网整理报道
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