最近《王者荣耀》算是摊上事了,媒体全方位立体式跟踪报道《王者荣耀》给年轻一代带来的恶劣影响,就差喊出一句「《王者荣耀》是新时代的电子海洛因」了,虽说《王者荣耀》玩的不多顶多是亲戚聚会的时候偶尔水一把,但看到官媒最近这么热心于《王者荣耀》甚至有些歇斯底里的批判这游戏还是挺好奇的,现在连荆轲在游戏中是个女的这事都被拿出来批判一顿,说是对历史的不尊重,要是按照官媒的这个观点,那三国演义岂不是要被封杀?
《王者荣耀》游戏中的英雄都是源于历史或者传说中的角色,但有一些英雄的具体设定并不是完全按照历史而是取自人物原本特征结合游戏进行一种二次创作,就像官媒批评的荆轲在游戏中的设定是个女刺客,而故事背景上这个荆轲少女是背负了「荆氏」家族仇恨的阿轲,所谓「荆轲」在游戏中已经是完全独立于历史的虚构角色。鉴于《王者荣耀》用户中不少是学生党,你说这个虚构的「荆轲」角色让一些都没学过荆轲历史的学生产生误解和混淆,也说得过去,现在《王者荣耀》在英雄背景故事页面上也写明了「纯属虚构」,再加上随着年龄的增长总归会学到相关历史知识也不是什么大不了的事。官媒点拨一下腾讯适当做出修正和澄清,也是一种良性互动。而官媒这里就变成了「缺乏起码的文化自尊与自爱,又何谈对传统文化的继承和弘扬?像《王者荣耀》一样,一边消费历史文化,一边歪曲历史人物,只能形成文化误读和价值错乱」,甚至是让外国人对中国文化产生误解。
貂蝉在史书上从未有名有姓的出现过
这帽子就扣得有点大了,与史书不同就算是歪曲历史缺乏文化自尊与自爱?那《三国演义》的地位岂不是很尴尬了,作为在世界范围内享有很高知名度的中国古典小说,三国演义的故事并不都是史实,部分角色部分重要事件都是虚构的(例如貂蝉和三英战吕布),诸葛亮也被《三国演义》进行了相当程度的神化,这些要深究的话是否也算歪曲历史?但国外包括大多数中国人接触三国的历史最初也是通过三国演义,三国演义反而让中国的三国历史被世人所熟知所津津乐道。日本和历史相关的游戏中总少不了三国和日本战国两大题材。《三国演义》通过对历史的加工、虚构,让历史概念通过小说的形式被更多的人了解。
这种对于历史角色的娘化只是历史概念在新时代面向年轻群体的一种新的展现形式,Fate 中亚瑟王是女的,亚瑟王的儿子也是女的,织田信长是女的,冲田总司也是女的,但反而是扩大了历史和传说在玩家群体中的知名度,玩家通过接触一个女性亚瑟王的形象,以及相关的剧情,对这个角色形象和剧情背后实际上的亚瑟王传说故事产生兴趣,让亚瑟王的传说吸引到更多的人。当然这种娘化或者说历史与传说的二次创作是需要基于一定历史、传说角色的形象特征。官媒的观点对于手游的要求如同正统史观的历史教科书一般,寓教于乐本身就不是死板的按照史书上的内容完全照搬,如果仅仅是因为历史的二次创作,历史角色女性化就是对历史没有自尊自爱,那这个历史岂不是太脆弱了,任你风吹雨打我自岿然不动,才是真正的历史自信的表现。
19游戏网整理报道
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