要想在《巫师之昆特牌》中取得胜利,熟悉游戏的规则是首要前提。接下来小编给大家带来的是《巫师之昆特牌》基础规则详细介绍,希望对各位玩家有所帮助。
昆特牌是一个三局两胜的游戏,一场比赛分为三个小局,犹如“田忌赛马”。
在整局游戏里你都必须使用同一套牌。
在每小局游戏结束时,如果你场面上单位(生物)战力点数总和大于对手,那么你会获得当前小局的胜利,比赛采用三局两胜制。
如上图所示: 我方62战力,对手63战力如果此刻结束这局游戏对方会胜利。
在每场比赛的三局对决中,你可以合理安排战术,输一小局并不意味着输掉整个比赛
1 双方选择套牌,并确定第一局比赛谁先手谁后手
2 双方各从自己牌库中抽取10张牌作为起手牌
3 然后你可以调度其中至多三张手牌
4 确认好手牌后,通过掷硬币方式随机决定先后手出牌顺序
5 通常情况下,自己回合必须打出且只能打出一张牌,玩家不会在每回合开始阶段抓牌,每张牌是没有费用或者资源限制的。
6 如果有一方选择不出牌(放弃跟牌),则本局游戏中他将不再有行动回合,另一方玩家可以继续出牌直到他不出牌(放弃跟牌)或者无牌可出为止。
7 如果任意一方在规定时间内既不让过(放弃跟牌)也不出牌,那么系统会自动丢弃其一张手牌。
8 当双方都不想再出牌时(放弃跟牌),本局游戏结束,结算双方分数,宣布胜负,场上所有牌都进入墓地,然后进入下一局比赛。
9 第二局比赛开始时,双方各自再从自己的牌库里抽2张牌
10 在上一局获得胜利的玩家必须先手出牌,第二局游戏开始
11 第三局比赛开始时(如果需要进行第三局),双方从自己的牌库里抽1张牌。
12 三局比赛结束后,获得两局比赛胜利的玩家将会获得整场游戏胜利。
平局:
如果前两局战成1比1,则第三局为决胜局,若第三局双方战平,则比赛结果为2比2,平局。
如果第一局战平,则双方各算一个胜局,第二局变成决胜局,若第二局仍然战平,则双方比赛结果为2比2,平局。
昆特牌战场如图所示,每方拥有3个战场排:近战排、远程排以及攻城排。每个单位对应相应的战场排,一般不可以随意摆放。战场排对战局的影响在于:天气的作用范围、单位增益以及减益范围等。
昆特牌中共有五大势力,每个势力拥有其独特的势力技能。
北方:金色单位获得+2战力。
特点:通过晋升机制让其部队获得增益以及免疫伤害的能力。
怪兽:每局结束后,最后从手牌中打出的非金单位会留在场上。
特点:不受恶劣天气影响,依靠吞噬自己的同类来获取强大的力量。
松鼠党:在每小局开始时,可以选择谁先出牌(每场比赛至多使用一次)。
特色:灵活的站位,擅长伏击敌人,能够多次利用强力单位及特殊牌。
史凯利杰群岛:每小局结束后,你的所有非金单位初始战力+1,不管他们在什么地方。
特色:能够从墓地复活强大的单位,受到伤害反而能激发其战斗力。
尼弗迦德帝国:每小局开始前可以调换一张手牌。
特色:善于利用间谍及外交手腕获得优势,摧毁敌方强大的单位。
目前昆特牌中有300多张不同种类的卡牌,这个数量也在不断的增加。
按照卡牌类型分为:单位、事件、领袖三种
按照套牌构筑限制条件分为:铜色牌、银色牌、金色牌和领袖牌四种
按照稀有度分为:普通、优秀、史诗和传奇四种
按照势力分为:中立卡牌和五个势力卡牌
当然,昆特牌还拥有史上最强的闪卡制作工艺,未来每一张卡都会获得闪卡版,闪卡的合成费用是普通卡的2倍。
重点!以上这些分类的关系为:
卡牌的边框颜色,即金银铜,与卡牌的强度有关,所以每套牌会限制银牌和金牌的携带数量;
卡牌稀有度(传奇、史诗、稀有)决定了获得它的难易程度以及合成费用;
而卡牌类型决定了它们的使用方法。
目前卡牌颜色与稀有度的关系为:
领袖牌全都是史诗级稀有度。
金色牌只有史诗和传奇两种稀有度。
银色牌只有稀有、史诗和传奇三种稀有度。
铜色牌只有普通和稀有两种稀有度。
领袖牌:
目前昆特牌中有5大势力,每个势力拥有3个领袖。每位领袖都有其独特的技能,若你使用自己的领袖牌,相当于打出一张牌。每场游戏只能发动一次领袖技能。配合不同的领袖,同一势力也能打出不同的风格。
单位牌:
其他游戏里可以称呼为随从、生物、怪兽等,单位牌上的战力直接影响双方的总战力点数。一个单位的战力会随着场面变化和不同卡牌之间的相互作用而发生变化,当一个单位的战力值成为0或以下,则该单位离开战场进入墓地。单位进入战场时要根据它本身的位置限定来放入,位置分近战、远程和攻城还有多功能型四种。
示例:
萝卜:银色牌传奇稀有度,可放置在任意排的单位,战力值为3。
看边框颜色辨认出这是张银卡,稀有度显示在卡牌右下方的小方框中,左上第二个图标“圈状图案”指可以放置在任意排。左边的布条颜色表示这张卡是中立卡。左边第三个图标,也就是那团红色的小火焰表示,这张牌有持续性效果。
事件牌:
昆特牌把所有非单位非领袖的牌都称为事件牌,这些牌在其他游戏里可以分为法术、结界、陷阱等等更加详细的分类,而昆特牌只分一类,所以你要读清牌面来区分是一次性效果还是持续效果。
天气牌:
天气牌没有战力,也没有站位。
陷阱牌:
陷阱牌跟普通单位牌没有明显区别,只不过只有触发后才会产生作用。
19游戏网整理报道
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