在英雄联盟里,总有一些英雄是以高操作著称的,而这些英雄往往都是小学生们的练习对象,每次比赛0-9、0-10啊, 那是常有的事,而大神玩起这些英雄通常都是四杀五杀,不得不让人感叹坑货真多啊。
top1:暗夜猎手薇恩
VN作为英雄联盟中的“拯救世界专业户”,是游戏中最为典型的ADC,在中后期有着最令人绝望的高伤害,是公认的坦克杀手,可以说在她眼里根本没肉!
然而作为代价,VN也有着极脆弱的身板与相当弱势的前期,是一个很容易“血崩”的英雄,如果没有过人的意识和操作,前期稍一不顺,别说打出伤害了,后期很容易沦为提款机,相信每一位撸sir都没少被VN坑过吧……
当然,不论VN有多么难用,其魅力都是无可比拟的,其拯救世界、逆转翻盘的传说每天都在上演,很多时候即使在大逆风局,心里总还会想着“我们有VN!然后,就没有然后了……
top2:盲僧李青
打得好是盲僧打的瞎是瞎子!
从S1起就称霸野区,至今屹立不倒,靠的就是其灵活全面的特性,可攻可守,可进可退,杀得了人,挨的起打,既能杀后排于人海,又能救队友于阵中,除了后期较为弱势外,几乎完美,当然,这一切都要建立在良好的技术上。
盲僧的表现是同操作者的水平关系最为密切的,玩得好玩的溜就能浪翻全场,秀死观众;玩的不好,呵呵,就是一个大一点的超级兵,或者还不如……所谓“用得好的才是盲僧,用得差的那是瞎子!”
还有盲僧那个不能不说的大,绝对是一把可怕的双刃剑,遥想有多少残敌在死前被盲僧那一脚“救走”,真是砸键盘的心都有了……
top3:狂野女猎手奈德丽
豹女是个很强的英雄,技能看着好像也不难,因为在很多人眼里她只有一个Q技能而已,什么一Q千血的传说总是在玩家中流传……然而豹女其实是个很需要高操,意识,且尤其需要队伍配合的英雄,Q不中有多废就不说了,关键时候不会变豹子冲就够坑了,队友不懂POKE流,还没镖中人就急着上了……坦白讲,直接开团的豹子作用真的很小。
综上所述,豹女不太适合在路人局使用,没有配合的情况下,想打出伤害真心有点难,想让小学生们等你POKE?!想多了吧!
top4:疾风剑豪亚索
很帅气的一个英雄,技能每一个单看起来都非常炫酷,风墙挡群大的视频帅的到处都是,三杀、五杀的也都有,但不可否认的事实是,这英雄至今还是很多坑,不是因为不强,实在是因为确实比较难,是大高玩的专属,普通玩家要是没配合单独使用,真心很考验操作跟意识。
亚索最好还是有至少一个可以配合击飞的英雄,那样威力会强大很多,石头人+亚索、酒桶+亚索等组合曾经都是轻松收人头,然而在没有配合的情况下,就尴尬了,见了人还给赶紧攒Q,等攒出来又找不到人了,找到了又没Q了……这种纠结相信每一个真爱亚索的人都体会过吧。
当然,他的W风墙和E的穿梭同样是秀操作的佳品,用一个W挡住一次团灭,靠的全是水平!对了用亚索还必须要有走砍的好习惯,如果没有,抱歉,技能真的不够放啊!
top5:卡牌大师崔斯特
若风的成名英雄,用的好简直无解,有高伤害,用硬控制,有近全球支援,还有额外的经济(曾经是全队经济),这么完美你还想要什么?!唯一的缺点是,他很难,在最新的修改之后,变的更加难了,想玩出飘逸的卡牌必须有过硬的技术,最好再来点运气,秒抽W如果运气好可以创造奇迹,当然,高手一般是不赌的。
卡牌的W是其最大的奥妙所在,在什么时候抽什么样的牌往往能决定一场战斗的结局,在瞬息万变的战局下还能作出正确的判断非常考验人的胆识和反应,毕竟现在W的持续时间短了很多,抽好再打的机会少了很多。
飞大则极考验一个玩家的大局观,几分钟一个,放好了就是完美支援,放不好那可就是送人头的节奏……
top6:魂锁典狱长锤石
公认的最强辅助,同样灵活全面,攻守兼备,每一招不是控制就是位移,玩的好能把对面搞得生不如死,还能给队友强大的自信,同时那一钩如果钩的准也是可以改变世界的!而且相比于机器人的钩子,锤石的钩子还更为灵活。
这么强势的辅助难度自然很高,钩子准不准首先考验预判,灯笼什么时候点,点到哪更是要命的问题,当然队友会不会点,谁来点也是个考验,不会跟锤石配合的坑也很多啊……
同时经常见到锤石钩住人后一个飞过去,开大送人头……唉……
top7:冰晶凤凰
最难AP
传说中的最难法师,从其低到可怜的出场率(可能是我段位低的原因…)就能感觉到,最低的初始血量,超低的移动速度,Q那蛋疼的弹道,不明觉厉的冰墙,有些伤感的变蛋被动,还有传说中“拿不到蓝BUFF就给崩”的结局……
冰鸟的技能太需要预判和意识了,效果都是立竿见影的强,放的好就是一波团灭,放不好也是一波团灭……被标志性的冰墙挡住的人都是一句WTF,关键是看这句话出自哪一方了……
一句话,真的很难用,强的话也只是一般吧……
top8: 放逐之刃
作为一个上单型英雄,锐雯可以说是上单 代 打 手的最爱。特别是在低端局那种队友万年刷野的情况锐雯的能力尤其突出。
锐雯在对线期就开始展现出超强的压迫力,W能骚扰近战补刀接补A耗血,Q,E机动性。加上自身的bug光速Qa,还是个无蓝条的刷子。
上路路程长,只要锐雯发育起来非机动型打野往往无法针对,机动型打野也会对锐雯略显无力,因为野区的经济与等级永远劣于线上一大截。
top9:不祥之刃
作为排位常年禁用的英雄,自然有禁用的理由。1.既是高爆发还是无蓝条收割能力首弛一数的AP刺客。
2.与乐芙兰做为中路AP刺客不同,不详支援的同时不怕敌人推线。影流之主虽然也是刺客不怕推线,但AP伤害与AD伤害相比,AP伤害更难针对,因为魔抗装备贵。乐芙兰需要装备怕推线,劫后期无力。但不详唯独没有特别的乏力期。
top10: 复仇之矛
此ADC可谓人贱人爱,大招保辅助,被动相当于跟灵敏的走砍。
所谓走砍,就是利用攻击僵硬内的时间做移动,既调节走位又不影响输出。
LOL中大部分英雄灵敏度都不高,灵敏度高的一般都属于脆皮不一定能在复仇之矛的风筝下活过来。刺客一般一套打不死一个脆皮他就要先倒下,除非他发育得特别好才能一套打死。而跟复仇之矛比打钱能力和打团安全性,显然复仇之矛要比刺客稳定太多。
19游戏网整理报道