随着《王者荣耀》游戏的畅销和流行,近期人民日报和人民网怒怼腾讯,痛批该游戏让未成年青少年误入游戏沉迷的歧途,游戏娱乐无疑是成功的,但是给青少年的成长带去了很多负能量。随后就是腾讯股价大跌,跌掉了好几个人民网的市值,接着王者荣耀的团队出来致歉了,希望游戏能和众多娱乐方式一样,而不是成为青少年沉迷其中浪费大好时光的精神鸦片。
王者荣耀的火爆无疑推高了腾讯的公司业绩,从商业角度而言已经获得了巨大的成功。俗话说的好,抢打出出头鸟,其实官媒主旋律是借着王者荣耀告诫国内各家游戏开发厂商,不要让青少年沉迷了人生,可谓用心良苦。腾讯自然知道主旋律的压力,马上推出了防止游戏沉迷的三条新规定,包括限制12岁以下未成年人的游戏时间,晚上9点以后禁止登录,绑定硬件等等。那么问题来了,这样的措施是不是真的能够达到效果呢?小编看也未必,你把中小学生的游戏欲望给压制了呀,别看不起小学生,想要绕过家长控制和游戏规定来PK,人家分分钟搞定。小编都还记得,当年红白游戏机被家长砸烂了几台,小编都还和小伙伴们交流,硬是把几台烂机器给拼凑修好组装成一台好游戏机,过几天照样接着玩。所有,真正要让中小学生不沉迷游戏还是要靠疏导,多一些官媒说的健康益智类游戏或其他的娱乐方式,最好是主旋律的,比如说抗战题材的游戏,当然别搞啥手撕鬼子之类的特效了,那是对青少年的另一种误导了。
19游戏网整理报道
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