又到周末的Ask Riot栏目,英雄联盟官方设计师会根据玩家提出的部分问题进行解答,而本周要解答的是为什么老是重复魄罗王和飞升模式、拳头对于小号行为看法、为何瑞兹无法平衡和如何削弱Faker。
Q:为什么魄罗王和飞升模式相比其他模式频繁在游戏轮换列表出现?
A:我们仍然致力于开发新的模式和尽可能发布更多模式,今年也推出了血月杀和死兆星模式。不幸的是,我们不可能每个月都推出一个新模式,在此期间,与其每个周末无所事事,不如将一些大家喜爱的模式带回来,比如飞升和魄罗王模式,大家在普通的模式之余想休息一下时,也可以玩下这些趣味模式。我们觉得这比新模式发布之前的真空期有意思多了,如果大家有印象的话,在游戏轮换列表之前我们就是这样做的,每个新模式发布之前要等待很久,差不多有三个月。现在每个周末还是有个趣味模式,即使是大家已经玩过的也不错。
我们也逐步将那些成功的旧轮换模式,比如克隆、六杀模式带回新版客户端,这需要考虑到兼容性问题,而新模式的游戏开发进度就会慢一些。我们现在也在研究新模式,不过好消息是我们最近已经将末日人机移植到新客户端了,那些较新的模式就不会太多额外的开发工作,让它们回归也是比较容易的事情。血月杀最近就刚上线了,死兆星模式很快也回归了。
BY L4T3NCY,游戏轮换模式首席设计师
Q:拳头游戏对开小号的行为有什么看法?英雄联盟允许小号吗?
A:我们之前也谈论过这个问题,老实说我的看法是,开小号弊大于弊。竞技游戏标榜的是匹配系统会为每场游戏带来势均力敌的游戏,但如果其中一方的玩家不在这个层次的水平,那么游戏就不是事先承诺的公平了。
我们还没有针对开小号的行为采取更为激进做法的原因是,我们认为有些玩家选择开小号的理由还是请于会议,主要是以下三个——
1.我想和一个与自己水平不同档次的朋友一起玩,英雄联盟对此限制了很多,开个小号就方便多了。
2.我想在没有掉排位分的情况下,练习一些新英雄。
3.我目前在冲分和练英雄时遇到瓶颈,很怀念那时迅速突破极限的感觉。
如果我们能够为解决这些问题想到更多的方法,目前我们已经在研究一些想法了,那么我们就会愿意让单纯为了隐藏自己实力建立一个小号的行为更难实现。
BY Ghostcrawler,英雄联盟设计总监
Q:为什么瑞兹那么难平衡?
A:瑞兹很难平衡,是因为他的技能组和发挥,使得他在某些情况比其他情况表现好太多。
主要原因包括以下——
1.瑞兹的大招鼓励团战合作,在有组织的队伍中比路人局发挥得好多了。
2.瑞兹的技能在延迟低的服务器中获得更强的效果。
3.瑞兹有很长和很难的学习曲线,这意味着相比其他英雄,一个新手瑞兹和老手瑞兹差距很大。
鉴于这些原因,尤其是瑞兹最强势的版本,我们无论如何都要进行平衡,如果我们是针对比赛发挥、延迟低和使用超过100场的玩家来平衡,那么对于延迟一般和只打十把的玩家来说会发挥得很差。所有英雄都有一定程度上的差异,但在瑞兹身上,比过往任何时候都夸张。
BY Meddler,首席游戏设计师
Q:你们对削弱Faker有没有什么计划?他根本无法康特,对线实在太可怕了。
A:三星战队的Crown选手是一个不错的尝试。
BY Rumtumtummers,总编
19游戏网整理报道