腾讯公司近日推出并试运行旗下游戏——《王者荣耀》的健康游戏防沉迷系统,希望以此来解决外界所诟病的玩家沉迷游戏的问题。与此同时,王者荣耀的游戏制作人李旻还面向社会发出了如下公开信:
《王者荣耀》上线不久,就吸引了大量玩家,坐地铁、去餐厅吃饭,经常会碰到拿着手机打这款游戏的玩家。数据现实,截至5月底,《王者荣耀》注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%,《王者荣耀》已成为全球最赚钱的手游。不过强大的吸金能力之外,《王者荣耀》因吸引了不少未成年玩家,甚至出现极端案例,被广泛诟病。
腾讯的健康游戏防沉迷系统昨天上线,12岁以下玩家每日限玩1小时,12周岁以上的未成年用户则适当放宽至2个小时。在登陆游戏后,未成年用户将会收到弹窗提示,达到游戏时间上限,系统将会在对局结束后,弹出提示并强制下线。为了应对腾讯的政策不少小学生想到:两个小时也玩不爽,既然我玩不爽,也不能让别人舒服。出现了不少恶意挂机现象,甚至有的一局打了三个多小时以防止对局结束被强制下线!
当然这不是长久之计,于是一些商家看到了利润点,就在一些qq群和网站中,提供出租成人账号的服务,一位购买过账号的玩家说:购买不需要任何身份验证。只要输入简单的用户名,不需要涉及年龄等信息,界面就像普通的购物网站一样,有很多不同游戏选择,选中王者荣耀的界面,1元到100元不等,最短使用时间1小时,最长的可以使用1周。也就是说,如果未成年玩家购买此类账号来参与游戏,所谓的史上最严防沉迷系统将成为摆设。真是上有政策下有对策。
受《王者荣耀》影响,腾讯控股遭遇2017年出现的单日最大跌幅,市值一天蒸发千亿,但前日天花旗及摩根士丹利均发布报告,认为限制未成年人每天登陆《王者荣耀》时长,对《王者荣耀》收入也不会造成显著影响。防沉迷系统到底成效如何,让时间来说话。
19游戏网整理报道