一、我们需要对CR卡牌根据其作用进行一定的归类:
我想不必多做解释,根据上图描述,相信大家已经了解其含义。
二、按照类型,卡牌相生相克,这是CR必须掌握的基础。克制大体如下图:
三、基础知识有了,再来些理论,之后就是你的show time!
首先,勤劳朴实的我还要给大家再额外赠送一条知识。CR的地图上有官方定义的1*1的小格子,整个战场就是由18*30面积的小格子组成的长方形。这也是射程的标准度量单位。
上图中:
A为右侧路线最远引诱位;
B为右侧路线最近引诱位;
C为双线塔防位;
1,2,3是一般建筑摆放位;
4是房子流后期建筑摆放位;
1,2也可以是沉底放兵位;
3和国王塔后对应的区域也可以是沉底分路走兵位。
地图上X连弩摆放位为目前版本最优弩车位(刚好可以打到对手右侧公主塔,且还可在弩车前放置保护兵种及建筑)。
关于召唤建筑摆放技巧,可参考:[http://bbs.banma.com/thread-338561-1-1.html]
其次,我们需要学习四个词“推算、引诱”、“抉择”、“时机”
1.推算:
掌握对面何时会出哪张卡牌
其实CR在牌序这块做的相对简单,每局游戏准备八张 牌,在游戏loading读取时期,随机打乱你八张牌的牌序,并且在这局游戏里按你使用顺序循环补牌。意为你出一张牌就会补一张牌,那么出的第一张就会排 至队尾,成为你的第九张牌。你出的第二张牌就成为你的第十张牌。举个例子(顺便推荐新手卡组,可微调):
我起手的四张分别是哥布林房子,箭雨,弓箭手,幼龙。可视下张(第五张)是炸弹骷髅。a.我放置了幼龙,手牌补充了炸弹骷髅,这时可见下张(第六张)为火枪;b.我放置了弓箭手,手牌补充了火枪,这时可见下张(第七张)为哥布林;c.我放置了火枪,手牌补充了哥布林,这时可见下张(第八张)为巨人。d.我放置了房子,手牌补充了巨人,这时可见下张(第九张)就必定是你使用的第一张幼龙。 好了接下来就是以此类推,第十张为弓箭手,第十一张为火枪。当然第二轮使用顺序如果,变了,补牌顺序也会改变。 墓碑、骷髅克制王子这一点,想必很多人都清楚。我要说的是,当我们看到对手放置出墓碑之后,就要有他还有五张才能再次打出墓碑的意识,只要我们在他打出接下来的第三张牌之前放下王子就会抢得机会。反之,如果你与你的对手互换,你想要用墓碑防你的对手的王子,亦然可以用此方法。这就是推算的作用,避开克制和劣势,寻找契机和转机。
2.引诱:
破坏对面进攻,在其进攻时,改变其进攻路线,让其承受更多的伤害,提前归西,从而保护皇家塔。
a.对手用拆家兵种。例如对手用巨人、气球进攻你的右路。你可以在其过河后,在上图C处放置防御塔,墓碑等建筑。
b.对手近程兵种。例如王子、皮卡超人进攻你的右路。你除了可以在起过河后,在上图C处放置建筑外,还可以在上图A处放置骷髅兵,哥布林等低费单位进行引诱。
c.进阶引诱,一般来说,实际对局更多情况会是对手坦卡+输入、野蛮人+输出的双排进攻,如果你拿兵种去防前排,很容易被对手后排破解,并且对手前排也依然会有存活单位。
遇到这种情况:
对手野蛮人+法师(等可对空的远程AOE兵种)的双排,我们可能等后排法师过河之后,第一时间用自己的野蛮人包围对面法师,将其击杀,这是对手前排的野蛮人会因发现新的更近的敌方单位而转头攻击你的野蛮人,预计对手野蛮人扭头时,你可以在上图A处放置低费兵种,或者防御塔配合你的右侧皇家塔将对手野蛮人击杀,而保证自己野蛮人以外的兵种无损;
对手皮卡超人+可对空的远程AOE兵种的双排。首先别慌,其次手速,后排一旦过桥就用兵堵截(野蛮人包围放置,迷你皮卡、王子贴地图边缘放置),与此同时在皮卡进攻路线的侧前方放下一波引诱的小兵或建筑,建筑多用墓碑(需要超人费老劲儿砍五下),一般即可拿下。
Tips 1:由于CR机制设定“当新进攻目标比原先锁定目标距离进攻方更近时,进攻方才会改变攻击目标”引诱要把握一个原则,引诱的最佳位置不是固定位置,而是根据进攻方位置实时改变的一个动态位置。所以防守位置最远在A处,最近在B处。
Tips 2:假如你的卡牌里没有任何防御建筑,那么不要一次性用完你所有的地面单位,或者对空单位。例如那一张为了过牌而随意丢下的哥布林,很有可能也会是你完美引诱时的关键KEY牌。
3.抉择:
(塔防龟缩卡组请勿参考以下分析。)
根据局势和手牌,在对对手的卡牌有一定掌握的前提下,选择防守或是进攻。
a.先发制人选择了进攻,对手并没有防守,且在另一路沉底放兵准备进攻,此时你的费用还充足。这时,你是续一波进攻,还是补圣水准备防守?
我的回答是,根据手牌来选择,如果你塔防手牌较多,那你当然应该早早在引诱位置,建起防御建筑,占据地利。除此之外的情况,你都最好补一波进攻(如飞桶),别犹豫丢过去,对面只要没箭雨,他绝对要用配合他进攻的牌,来做一波防守,这是最理想的设想。当然有可能你的一波进攻会被一个火球+一对哥布林瓦解,你亏了费。可反过来想一想如果对手有火球,无论你的兵是进攻还是防守,对面手上的火球都一定会准时交出来。区别就在于如果你选择进攻,皇家塔血量较低会是对手而不是你。
b..双倍时间,对面强压石人+后排,而另一路空空如野。此时如果你皇家塔的数量多于对手,那么可以选择防守。其他情况都立即检索你的卡牌,只要有能让对手后排遭受重创的法术,那就毫不犹豫去和八成只会放塔做防御的对手进行换线,对面跟着石头人推进时,很容易扎堆,这时丢下法术削弱对手的进攻,为自己的进攻争取时间。
你们会说我忽略了对手的法术,其实这个问题和“情况a”一致,双倍时间被动防守只会疲于防守,毕竟石头人会一直怼建筑,而你的防守单位无法飞到对面去进攻。——要记住CR是一个注重进攻的游戏。
4.时机:
抓住对手所有正中你下怀的机会,打出费用差或是一波让对手措不及防的攻势。
a..对面关键解已进入CD。你卡组有飞桶,对手卡组只有一发箭雨可以克制,那么每一个对手提前打出箭雨,都是你快递全家桶的好时机。
b.我方法术已就绪。对面沉底放置法师,女巫等能被一发解决的高费兵种。不要犹豫,朝着沿途经过侧塔的位置预判吧,骚年。
c.对手卡顿,或者掉线了……
最后,熟能生巧,唯有多去对战,才能把理论融汇于实战,才能发现任何杯段都会有鶸……
当然,如果你卡在一个杯段时间太久,那可能意为着你需要来一发648了,如果还是不行,那就多来几发……
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