从去年开始,两款手游火爆整个市场,一款是《王者荣耀》,另一款是《阴阳师》。严格来说,阴阳师在最火的时候热度比王者荣耀还更高些,但现在王者荣耀大赚特赚,阴阳师却渐渐走入低谷。
为什么两款顶级的游戏却走入了不同的结局,今天小编就带各位进行一下复盘和展望,看看阴阳师的出路到底在哪里。
首先我们要回答一个问题:阴阳师还有可能再度崛起吗?
完全有可能。
但按照现在的路子搞下去,绝对没戏,再怎么扑腾都没用,而且越扑腾死得越快。
原因也很简单,网易自己就没搞清楚《阴阳师》这个游戏的游戏类型是什么。
阴阳师是个什么类型的游戏?
很简单,卡牌对战。
没错,就是跟万智牌、炉石传说乃至新出的英雄战歌一样的卡牌对战,无非就是每张卡(式神)还有个 3D 形象和成长属性罢了。
可问题是,网易的运营思路是什么?
是 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。
按照 MMO 的体系来看,式神是什么?
是装备。
嗯,还是有强化和镶嵌系统的那种。
事实上,如果按照 MMORPG 的逻辑,将式神(包括阴阳师)都看成可以成长的装备的话,策划的思路反而显得不那么脑残了。
一个 MMORPG,无非白装(N)、蓝装(R)、紫装(SR)、橙装(SSR),白装卖钱或者当原材料强化用,蓝装过渡用,紫装主力使用,橙装则是稀有装备,只有很低的掉落率,所以只有少数人才能拥有。
一件装备入手以后,还不能直接使用,还要精炼(升级),还要插上五行石和五彩石(御魂),还要洗脸和淬炼(御魂强化,都是看脸增强)。
你看,我张口就是基三的套路直接往上套,一点违和感都没有。
这个逻辑本质上来说很好理解,因为一个玩家在一套装备成型的过程中,几乎处处都是消费节点,换言之,每个地方网易都能赚到钱。
事实上,不提基三这种时间收费的 MMORPG,你去看那些 F2P 的 MMORPG,在装备上烧的钱绝对都是天文数字。
问题是,如果搁基三或者什么 F2P 网游里,这样一轮下来,你花费好大时间精力金钱终于一套装备成型了,然后新装备一出,你之前所有的装备都宣告作废,你就告诉我你想不想问候策划全家?
阴阳师的问题就是这个,一套阵容成型时间太长,成本极高,然后你辛辛苦苦成型了,新式神新御魂一出,老式神老御魂一改,你这套阵容可能就废了。
这事儿当年基三就干过一次,然后差点没被唾沫淹死;阴阳师倒好,隔三差五给你来一下。
说真的,阴阳师的策划到现在还没被玩家们打死,已经很能说明现在是法治昌明了。
不过反过来说,阴阳师的策划能不这样隔三差五给你来一下吗?
不行。
别的我且不说,要是阴阳师真的一年甚至半年不出新式神,你也得骂娘的。
更不用说,阴阳师的消费里面,有多少是“我今天非得抽出 SSR/ 茨木 / 荒 / 彼岸花……不可”之类的冲动消费了。
没办法,阴阳师的内核终究是卡牌,而卡牌,是不可能长时间不出新卡的,不然不管是商家还是玩家,都受不了。
而这一点上,卡牌和 MMO 的矛盾是不可调和的。
回到题目上来。
阴阳师想再度崛起,我觉得首先要解决的就是这个根子上的矛盾,即“卡牌游戏的内核与 MMORPG 的运营方式之间不可调和的矛盾”。
理论上来说,在不可调和的前提下解决这个矛盾无非两种,要么完全往 MMO 靠,要么完全往卡牌靠。
问题是,网易的 MMO 已经够多了,而且以阴阳师的用户基础和付费倾向,你不走收集路线未免可惜了。
所以我觉得,还是完全向卡牌靠拢比较好。
核心其实就四个点:减少阵容成型成本;提高 SR、R 甚至 N 卡的战斗力,使得 SSR 的战斗力没有那么碾压;开放全天候斗技并开发新的斗技方式(比如基于 LBS 的“踢馆”模式等);进一步降低 SSR 的出货率。
前两点很好理解,就是增强阵容的灵活性,使得每个人在面对不同对手时可以灵活调换不同阵容迎敌,这样就提高了这个游戏的策略性;开放全天候斗技并开发新的斗技方式,也是为了让这个游戏更像一个“对战”游戏,而不是整天在那里无聊的刷御魂玩;
最后一点可能不太好理解,但如果半年前玩过舰 R 的,想必都明白一件事:
虽然从来没人用,但如果能抽出“狮”,那也是很令人兴奋的一件事啊!
打
19游戏网整理报道