可能是全球最大的“黑网吧”
并不需要认证
最近,网络上一篇杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》火了,一位老师对这款风靡中国的手机游戏进行痛斥。
以下为原文部分
我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开 …… 那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。我之所以痛恨是因为我不仅仅是一位家长,更是站在一线的教师。
可能很多人会不赞同我的观点:信息化发展到今天,手机的功用达到了史无前例的高度,购物导航游戏停车挂号点菜偷菜休闲社交拍照修图听歌 K 歌等等,为什么还要约束学生用手机?难道我们还要倒行逆施吗?是的,我们必须这么做。手机是把双刃剑,对我们成年人来说,利大于弊,我们能自控,我们不会沉迷,我们不会打争霸赛直到凌晨 3 点,我们不会去买二手机只为能打游戏,我们不会花大把的钱去买游戏装备,我们不会时时刻刻感到手机里有人在呼唤自己的魂魄。但孩子呢?
我现在不能以丝毫的恶意来揣测我们的孩子。当孩子泪流满面的和我说,老师我控制不住自己,我不敢告诉父母,怎么办怎么办老师?那一刻我感觉我的心也被扎了。
多少未成年人在沉迷“王者荣耀”
根据腾讯浏览指数平台,在近半年来,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。虽然以小学生用户为主体的12岁以下用户占比依然是个位数,但在反映用户低龄程度的“00后”用户占比上,这一数据依旧超过20%。换言之,按照游戏里最为普遍的5V5对战模式来看,平均下来每场比赛都有个队友是00后,每四场有个队友是12岁以下的低龄用户。
事实上,这一数据依旧可能比实际情况偏低。
其实,出现这样数据的差异原因在于,许多低龄学生用户都没有自己的手机或者手机号,这使得依靠技术手段或者仅依靠用户行为进行数据分析时容易产生误差,造成低龄用户占比数据比实际数据偏低的问题。
在这一点上,另一个值得参考的数据是账户分布。腾讯社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯在今年年初的一个专访中指出,《王者荣耀》的活跃用户中,75%以上都是由QQ账号登陆,考虑到移动QQ活跃用户以学生为主的特征,这一数据同样能支撑年轻用户依然是主力的观点。
也就是说可能超过20%以上的游戏用户属于未成年。
在打开王者荣耀首页的时候,也有明显提示,该游戏适合16周岁以上人群,也就是说至少20%的用户是不允许玩王者荣耀的。
但是呢,腾讯并没有做相关限制,用户一般通过微信或者QQ就可以直接登陆。现在的学生基本有QQ,所以也就并没有任何障碍。
那么王者荣耀是否需要实名认证登陆?
其实游戏行业的发达以及高利润,导致越来越多的企业投身于游戏的研究与开发。很多时候,并不是你在玩游戏,可能是你被游戏玩了。
2010年6月22日文化部正式对外出台《网络游戏管理暂行办法》(以下简称“《办法》”),该《办法》将于8月1日正式实施。这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,并首次将网游玩家实名注册提上相关法案。
2017年5月1日起,《阴阳师》开始需要实名认证才能正常使用游戏服务。
2017年4月21日起,《梦幻西游》开始需要实名认证才能正常使用游戏服务。
作为网易的两个主打手游,都已经开始实行实名认证措施。
当然,相信不久之后,《王者荣耀》也会开始进行实名认证。
当然,也还有更多的网页以及手游,并不需要实名认证,依旧走在黑网吧的道路上,毕竟,网络监控是很难的。
实名认证真的可以杜绝未成年人沉迷手游吗?
或许实名认证是目前最有效的解决未成年人沉迷游戏的方式,但是总会衍生出各种办法,或者各种利益的趋势,引导未成年人玩游戏。
譬如:
1、某些人通过售卖账号牟利,向未成年人出售王者荣耀账号。
2、偷偷的拿家长的身份证进行实名认证登陆。
3、很多青少年在网上买身份证号,轻松地绕过系统。
所谓上有政策下有对策,总会有些人想通过各种办法赚取未成年人的钱,腾讯不做,别人也会做。
其实,想杜绝未成年人沉迷游戏最终还是得靠家长。
1、如果父母经常拿手机玩游戏,那么你的孩子一定不能幸免
2、培养孩子更多样化的业余爱好。
3、闲暇时间多了解孩子,寂寞的孩子爱游戏。
其实,我敢说。80%以上爱玩游戏的孩子,绝大部分都是受家庭环境影响的。可能越是穷人家的孩子越沉迷游戏,越是中产阶级以上的越不会沉迷。
可能有点残忍,但或许是事实。
暑假到了,又是和孩子斗智斗勇的时候了。
19游戏网整理报道