正式入坑大概在今年2月份,因为之前有dota的经验,上手还算比较快。从S6开始玩,在坛子里老亚瑟的指点下,一路单排上了王者。S7开始主玩上单,前期用杨戬单排上的王者16星,之后渐渐感觉单排太吃力,改为跟朋友组排(双排三排为主),为了配合队友(俩朋友主玩中单王昭君+打野阿珂)主用花木兰打上单位,终于在赛季后期上了40星,达到荣耀王者段位。
我的花木兰主要是在王者16星组排之后开始用的(匹配打过100多场),所以数据比较难看……好吧,是相当难看,但也从侧面说明只要姿势好,躺赢也是可以上分的。
战术思路
牵制带线型上单英雄
王者荣耀跟dota比,地图小了好多,但是不能TP防御塔,这就导致了某一路对方带线牵制,你只能跑过去防守所以41分推以及131双边路体系在王者荣耀里比较流行。带线牵制的英雄一般是单挑能力强,且有位移被抓容易跑的英雄,花木兰曹操老夫子属于比较典型的带线牵制英雄。
所以上单牵制型英雄要把首要任务放在对兵线的运营上,通过一路兵线牵制对面防守力量,从而使中下路队友(包括自己)形成以多打少的局部优势。
其他类型上单英雄
刘邦、哪吒这种属于带线牵制大招支援型,但是在这个版本这两个英雄都不强势,哪吒大招cd长不适合快节奏的对局,刘邦除了5黑套路,路人局打不出效果,而且腿短无位移比较笨重。
庄周,亚瑟之类的上单英雄偏重自身发育,这些英雄参团作用更大,应在处理好兵线的情况下,尽可能多支援打团。
关羽虽然也属于单挑能力尚可,逃生能力强的上单英雄,但是在团战中一波时机恰当的开大切入,足以造成毁天灭地的爆炸效果。所以我觉得关羽在带线与参团的选择上,也应该适当考虑偏参团,尤其在召唤师技能(净化)可用的情况下。
王者荣耀电脑版下载:
花木兰上单的优势
1.单杀能力强,对一切adc构成强大的单杀威胁;尤其4级之后敌方辅助如果去游走,会给敌方adc制造较大压力;
2.守塔能力强,只要4级前塔没掉,4级之后依靠轻剑二技能加重剑一技能清兵
3.逃生能力强,闪现配合轻剑两段一技能,几乎全英雄位移距离最长。在塔下被对方断兵,3人包围越塔强杀时(高星局有时会遇到),依靠重剑释放技能时的50%减伤以及轻剑状态的高位移,有时甚至能够完成反杀;
Tips:在敌方多人追杀情况下,最最稳妥的逃生方式是先轻剑一技能(第一段要打到人),接闪现,再接轻剑二段一技能。这个释放顺序的好处是先轻剑一技能保证有二段可用,再接施法动作较快的闪现,再接二段轻剑一技能逃出千里之外。
花木兰上单的劣势
1.花木兰的发挥较为依赖技师水平,这里想说的是依赖双方技师水平。我个人觉得花木兰连招看似麻烦,频繁释放技能切换形态,但是在打多了以后凭借经验积累以及肌肉记忆,并不那么难掌握。说白了这游戏上限也就那么高,当自己的花木兰操作完全熟悉之后,本局的表现如何,有时候也依赖对方技师对花木兰的了解程度和所使用的英雄。比如有经验的adc往往会千方百计的消耗你的血量,使你的血线保持在不敢上的水平,比如大小姐马克李元芳不会轻易在草丛旁边交掉位移导致被你阴到,再比如有些时候adc会带净化花木兰轻剑二技能减速位移上去打出沉默一瞬间使用精华加位移跑路甚至反打。
2.花木兰重剑形态50%免伤,但是血量以及防御属性都不高,半肉花木兰(黑切,后期补破甲弓)物抗和魔抗都只有700-800,血量也只有8k左右,这就造成团战切入一旦失误或者被对手反制后,轻剑状态下的花木兰会秒躺,即使强行切换成重剑形态放技能硬抗,被对方集火,也没想象中那么抗揍。
3.因为单杀能力强,会给技师加上“冲动”debuff,跟敌人对线老想强杀对面,前期技能cd还没那么短,基本上花木兰选择上了,位移技能就得全交,结果经常是要不是对面死,要不是自己死。
铭文及出装
铭文
没什么可说的,狩猎百穿即可。
出装
方案1是前期的出装思路,因为上单抗压位,在水平相当的情况下,以求稳为主。鞋子出门,第一件先做个小背心(守护者之铠),这个时候会发现自己比较硬了,不然稍微失误被耗血就要回家丢塔。接下来只要不是大劣就出凶残之力然后补水银鞋,再补个小抗魔斗篷。
之后根据局势出,按照方案2顺序出。均势优势局出黑切,反甲,魔女,破甲弓,劣势可考虑先出反甲魔女后期再补破甲弓直接省略掉黑切。小背心我喜欢最后合成不详,多拿1000块钱基本上只增加了1000血量和一点点防御,不如2000块钱出一个大件实惠。方案3是最后6神了,如果敌方有关羽反甲可以换成冰脉,敌方法术伤害太高的话也可以考虑反甲或者不详换个不死鸟(一般不推荐)
Tips:大后期出了复活甲,一定要养成提前预购名刀/血手,商店界面选中复活甲的习惯,死了躺地上的2秒迅速打开商店直接点出售,然后通过快速买名刀/血手再续一波命。
打法
前期
基本40-50星局算游戏中的高星局了,偶尔能够遇到冲80星,冲百星的主播带个王者1星拖分在打 。这个段位的开局,主流开局是互相反蓝。一般是adc+辅助+打野3人反蓝,中单速清第一波兵到2级看情况支援支援。
上单开局建议买鞋迅速出门,躲在上河道草丛当眼,看对面是否来反蓝,几个人来反蓝。然后回线上升二技能,速清第一波兵到2。不先打河道乌龟的原因有2个,一个是对面有时候会只拿完蓝或者蓝+鸟就来线上想抓你拿个一血,特别是有哈士奇这种前期打的快的,再加上绕草丛,如果是打乌龟,乌龟可能没打死,反倒还送了一血。再就是速清兵到2,有更多的选择,先打乌龟的话无法升2还要清兵才能2级。速到2级后,可以配合2级的中单以及己方从对面蓝区回来的辅助3人一块包夹还未从己方蓝区撤离的敌方英雄。(有时候清完鸟+蓝buff,敌方adc提前走了去收线或者打红,这时候是敌方打野+辅助(或者是只有打野一个人比较贪心没走)双人打最下面的狼,这时候如果包抄到位,很容易双杀。)
如果看不到对面的人来,那么就要提醒己方反蓝英雄注意探草丛,因为对面有两种可能,一种是常规开局,adc打红,打野打蓝;一种是在蹲蓝。常规开局现在很少见了,处理起来也比较简单,速升2以后,跟己方中单一起把自己家蓝打了,己方应该成功入侵了敌方野区,3buff开局妥妥的。不给己方打野留蓝的原因是对面adc+辅助打完红99%要来反蓝(直接去收线的大概只有铂金水平。。。),再说己方打野清完对面蓝区3野,加上自家红buff和小野,一圈下来到4不成问题。己方adc因为跟着去入侵敌方蓝区,回来下路兵线进塔,肯定是优先清理兵线,让红给打野的。如果敌方是蹲蓝,清兵到2后,看敌方蓝区混战是否有敌方adc,有的话赶紧去偷红,没有的话,把河道乌龟偷了。无论adc去没去,这局上路前期给了花木兰较大的发育空间,自家打野到4那波gank,尽量让打野和中路来支援上路,因为这时候应该是花木兰4+打野4+中路3级打对面adc3级+辅助3级,一旦打起来,赢面很大,然后顺势拿上塔+入侵红buff(如果小龙在上可以开小龙)这局基本就定性成优势局了。
中期
中期开始,游戏有太多变数,无法像开局那样准备好针对各种打法的应对方案。中心思想通过牵制带线,形成局部以多打少,同时起到压制敌方adc经济的作用。这里要说明的是花木兰带线不像韩信的“我的眼里只有塔”,也不像老夫子的“团战作用小,带线最主要”,花木兰带线的目的是牵制对面人回防,然后自己去参团造成以多打少。当然如果对面不回防,或者回来个半血的仓促清兵,可以考虑击杀然后强推一路高地,具体情况要具体分析。同时带线的好处是早点破了敌方优势路1,2塔方便入侵红buff以及压缩adc发育空间。
在带线的时候,我们较多的情况是面对敌方adc,这时候我们要抓住机会,尽可能能够单杀敌方adc。在单杀2次以后,敌方adc会叫辅助来保护,这样我们就能成功牵制住敌方2人,中下路和在对方蓝区很容易打出优势。
面对adc时,最好是换位思考,想想如果你是他你在干嘛,复活出来了刚好红buff刷新?去蹲一波美滋滋。你带线带到塔下,adc从中路团战退出来,肯定往上路赶收兵线去了,在红buff那里的必经之路草丛蹲一波又是美滋滋。上路线到塔下,在最上面草丛蹲一波不出来清线等着adc来送还是美滋滋。当然在正常对线击杀adc也是很有机会的,敌方非马克以外的adc,我们利用两段位移+闪现,也可以单杀。尤其是用了滚的大小姐,放了飞镖的李元芳(不放的话有时候不一定打的过)用了穿云箭和被动的虞姬等。至于发育良好,带红的马克,个人认为在技师水平相当的情况下,花木兰很难击杀。至于跟其他人对线,除了曹操老夫子(55开)和大优的杨戬,就请尽情发挥吧。
在团战切入上,打收割我想大家都会。不要先开团,从侧面或者后面切入,目标优先敌方c位。
不过如果你打的时候,阵容跟我排位时候相似(我朋友一般是选王昭君+阿珂),恐怕开团的重任就只能落在我身上了。路人辅助因为沟通不那么及时,不是把把都能开团。所以有时候需要花木兰绕后,先进场切对面c位,能拼死c位打残对面几个,进入残局阿珂就可以进场收割了。第一波伤害是肯定要吃的了,切重剑之后的技能放满,减伤状态下吃伤害。中后期的重剑一技能蓄满力接闪现, AOE伤害还是很爆炸的。一轮技能后切轻剑逃出来,看情况二次进场配合队友收割吧。如果血实在太残,去带一带边路兵线积累经济或者把对面buff反了再回家。
Tips:跟主播学了一招很管用,在对线时切重剑反向释放一技能,也就是把背露给敌方adc,一般情况下敌方adc会认为花木兰技能释放失误而疯狂点你,这时候在蓄力满后瞬间闪现改变方向打中adc,造成巨额伤害并且击退+减速,切换轻剑继续连招即可击杀。
游戏中期花木兰(包括所有半肉战士)魔抗很低,只有一双水银鞋的魔抗,这时候可以补一个小魔抗斗篷,90魔抗能抗揍一点,而且后期合成也用的上。切敌方c位也要心里有数,adc这时候遇见花木兰是比较怕的,ap的话真不一定谁死,特别是高渐离那种,你去切他,他开大说不定你先死,熬到后期出了魔女情况就会好些了。
后期
到了后期如果己方优势,主要的难点就是如何上高的问题了。通过野外团战使敌方减员然后上高会比较顺利。这里可以利用兵线优势,频繁入侵野区,集合埋伏等方式,也可以大龙刷新以后只派一个人去佯攻触发大龙攻击动画,其他人躲草阴一波。
如果遇到龟缩高地不出来,久攻不下的局势,花木兰依然要坚持单带边路,其他4人抱团牵制,给花木兰单独拆高地塔的机会。没人管的花木兰,后期能15秒钟内破塔。即使有一个人来,不要理他打开补塔键来回切换形态拆塔就行。对于久攻不下的局,哪怕自己死了拆一路高地也是大赚。这里有个细节要注意,通过补塔键点塔不会吸引塔的仇恨,但是要记住切换形态有aoe伤害,不要误伤到对方英雄,不然塔会打你,还有就是敌方英雄普攻点你,反甲反弹伤害塔也会打你,这点要注意。
如果是劣势局,小劣依然要带线,通过牵制对方,形成局部以多打少的局面。如果大劣,就别带了,乖乖在高地重剑一技能清兵清龙吧。释放一技能的时候发现被集火了二技能往回推,边减伤边撤退。
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