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守望先锋平衡性浅谈攻略暴雪一直在追求的理念

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-06-28

守望先锋自公测以来,经历了各种平衡调整,有nerf有buff,从以往的经验来看,暴雪一直的平衡理念是:谁出场多削谁,谁出场少buff谁,从未改变,甚至为了让阿三能出场重做了技能(实际上,有一段时间,阿三确实出场率不错)而在这个理念的作用下,各英雄出场率其实还算平衡,各种冷门英雄都能上场,除了肉盾多了点,还算可以。但是从最近几个补丁来看,暴雪不知道为什么突然改变了画风,放狗体系大三核心:卢西奥,猩猩,猎空一个都不动,本身没什么上场机会的路霸往死里削,以前还能跟猩猩五五开如今工作机会骤减的大锤还削了个大招范围。

按照套路来说,这个时候不是应该减少猎空的伤害或者加长猎空blink的CD来遏制其出场率吗,为什么跟我们预测的不一样,反而去削路霸呢。我仔细想了想,暴雪估计想通了,为了即将到来的守望联赛,他们是铁了心要完善观赏性,而不是去一味追求平衡了。地推跟放狗,哪个更有观赏性?明眼人都看得出来,肯定是放狗啊,几个英雄满天飞,源氏,猎空,猩猩加DVA,都是看上去很飘很秀的,和尚可以说是奶里爆发最强的,玩得好也能打一波carry,卢西奥这个版本更是偏灵动,而不是以往那种挂在后面的木头人。很好,很时髦!

反观地推,几个彪形大汉走在一起,一个大锤顶在前面,一个毛妹甩着粗壮的棒棒正面干你,一场比赛下最佳镜头居然都是满屏幕乱挥舞的大锤和无脑兹人的毛妹,一打团战就是你破我盾我破你盾,然后阿贡裂地起手,X的,这有意思吗?观众肯定不买账啊。观众要看的就是源氏拔刀砍翻全场那种效果,简单点说就是请你们快点死,死出姿势,死出创意,让观众能尖叫不停,而不是看到2个大锤大眼瞪小眼直到睡着。暴雪要的效果是团战又快又猛,全程激情无尿点,能让主持人狂吼不止,能让观众兴奋到失禁。

那么问题就来了,大锤、毛妹、路霸这种货必须得削。大锤太拖延节奏磨磨唧唧影响比赛精彩程度,毛妹的攻击毫无观赏性,收人头的技能不够华丽,偏偏高能毛妹又是最容易收人头的,这都不行,都要让你们沦为版本弃儿。路霸出钩前根本没有切视角的必要,勾到人是精彩,可是一场团战下来也不一定有一次勾到秒杀的操作(毕竟不是路人局),打法又猥琐还影响了绝大部分玩家(3000以下的鱼塘)游戏体验,能不削吗。

所以我预言,为了照顾比赛精彩,暴雪以后基本不会去刻意加强大锤和毛妹,也不会去削弱猎空猩猩。而且暴雪以后出英雄的核心会偏向那种能秀的技能,我猜很可能即将出场的毁灭之锤就是那种能秀翻全场的防御/副t英雄,这种英雄特点就是有强力突进技能,瞬间爆发技能,玩的好各种收人头,玩的不好各种被日翻,技能各种狂霸拽酷叼,而这种角色就像源氏,太秀的技能机制都很难平衡,强一点就是变态弱一点可能就成了废物,这也是暴雪迟迟不肯推出毁灭之拳的原因。

19游戏网整理报道

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