这套猎人确实让我眼前一亮。我再安戈洛版本开了之后曾经尝试过构筑狂野的T7猎,但是初期因为带海盗蟹的太多,我舍弃了海盗体系,并且加入了一些针对性的卡牌。当时这么做降低了卡组的强度,并且在天梯并不能有上传说的实力。但是朱雀这套T7猎可谓非常之任性,3费封顶,几乎舍弃了全部返场手段,卡组的精髓就是干,废话不多说先贴上卡组:
这套T7猎造价便宜,橙卡紫卡各一张其余全是蓝白。极不容易卡手,毕竟三费封顶,前期每回合法力水晶基本都是极限使用的,没有任何浪费的法力值。卡组里每一张卡都是极具威胁,速度极快的抢脸单卡,并且1、2费通过通过高质量生物导致单卡不断超模可以在5、6费就终结对手。下面的板块我就来介绍一下卡组的核心思路。
打法思路
卡组的主旨核心就是打脸。这套卡组是一副极限打脸卡组,速度不比海盗战慢。起手1费除了帕奇斯全留,如果起手有多张1费生物的情况下留卡的优先级是雄斑虎>炽炎蝙蝠>南海船工。起手留2费生物优先级基本为疯狂的科学家>雷鸣刺喉龙>格拉卡爬行蟹>鬼灵蜘蛛。其他的就是后手或者1、2费有质量生物的情况下可留动物伙伴。前期(1~4费)尽量用随从赖场踢脸,就像打卡拉赞馆长那一关一样。中期(5~7费)用武器打脸或者射箭+法术轰脸。但是基本到了8、9费你没把对面弄死对面就把你反杀了,所以一定不要花太多功夫去解场,遇到一些大威胁随从适量解场或者基本不解场才是这套卡组的正确打开方式。例如一些威胁极高但是生效慢的牌比如大帝,基本不用解,打脸就好了。打宇宙卡组最好在对面下雷诺之前终结对手(这套卡组是可以做到的)。对阵其他快攻时如果被对方先抢了场面考虑用武器或者法术返场。无论对阵快攻还是中慢速,前期的精髓都是占场。在前期占稳了场面是胜利的一半。由于猎人的英雄技能使这套卡组在没有手牌的情况下仍可以对对手造成持续威胁,所以在对手15血一下时基本就只要考虑怎么怼脸就好了。
19游戏网整理报道
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