天空一声巨响,[小松丸]闪亮登场。外表可爱的小松丸在平安世界里因为常常提醒人类注意不要靠近森林的关系,很受到人们的喜爱。可惜在这看似无害的外貌之下,却隐藏着不为人知的秘密。
游戏里,小松丸是新出炉的sr级别的控制类式神。由于新版本“变形”控制被统一规范化为不可驱散,且附带封印被动的效果,所以这类控制显得非常稳定(同类还有阎摩、烟烟罗、山兔等式神)。在这种情况下,小松丸无疑可以通过堆叠效果命中达到只可以通过效果抵抗而不能通过其他手段进行反制的控制效果,潜力极大。
把对面那些不听话的通通变成松果吧!
这是个非常有意思的被动技能。首先需要明确的是技能描述中的“直接攻击”是指除了清姬、小白、鸩等式神的dot系伤害以外的所有伤害,包括群体aoe和单点伤害,但是只有在受到单体伤害(比如荒川之主大招,吸血姬普攻等)的时候,才会让替小松丸挡伤的式神承受80%的伤害以及控制效果。人在寮中坐,锅从天上来。
此技能不可在小松丸受到限制行动的控制(如冰冻、眩晕等)时触发,挡刀时可触发挡刀式神的御魂和技能(如惠比寿打火,独眼小僧金刚经等),且可和薙魂同时触发。
除此之外,觉醒后添加的嘲讽控制不可被驱散。
小松丸的核心控制技能,可以理解为1段指定对象的单体控制+3段随机的单体控制。这后3段随机的控制可能在同一目标触发。且若在同一单位触发,如技能描述所说,增加控制回合数,最多两回合。
由于后续3段伤害的不可控性,所以此技能较为重要的收益点还是在于首要目标的选取,用于限制对方阵容的关键式神。
御魂选择
2蚌精+2火灵+2生命/抵抗/防御
(2速4效命6生命)
较为平民的御魂带法。因为小松丸的控制首段命中只有40%的基础命中率,后续3段伤害更是仅仅只有20%的基础命中率。按照[最终命中率=基础命中x(1+己方面板命中)/(1+敌方面板抵抗)]的公式,在不计算敌方效果抵抗的情况下,小松丸至少需要150%的面板命中才能稳定点控,这是一个较为高额的数值。所以选择使用效果命中的散件套装尽量提高面板命中来保证稳定控制是比较平民化的思路。
4魍魉之匣/魅妖2效命(2速4效命6生命)
魍魉之匣和魅妖是控制类御魂里面初始命中率相对较高的,且也吃式神面板效命的加成。和小松丸的搭配能使能使对面面临4段技能控制判定+4段御魂控制判定的双重控制挑战,收益系数相对较高。
4返魂香2效命(2速4效命6生命)
返魂香可以和小松丸被动的嘲讽效果形成一个较为不错的搭配,更适合后手队伍中的小松丸作为反手控制的御魂选择。
4招财猫2效命(2速4效命6生命)
小松丸的大招高收益的同时也伴随着高火耗,在面对木魅、青行灯等控火因素时,很容易出现断火导致队伍节奏出错从而崩盘。招财猫是给小松丸的走火节奏上个保险,使普攻几乎零收益的小松丸能尽量出手达成控制。
搭配式神
[辉夜姬]
高火耗高收益的小松丸无论在什么时候,都需要充足的鬼火作为自己的发电来源。辉夜姬的存在使整个队伍走火顺畅,且相较座敷童子在面对欧洲龙、欧洲狐的时候更为稳定,是最好的供火源。
惠比寿]
高血量的爷爷会很容易配合小松丸的被动,在触发挡刀的同时还会触发爷爷本身受击打火的被动效果。同时,爷爷旗子和被动挡刀的双重保障,使对面想优先击杀小松丸的想法也不容易具体运作,是一对很不错的黄金搭档。
[镰鼬][山兔][妖琴师]
控制系式神配合拉条式神进行高频次的控制判定是一个固定的套路了,小松丸当然也不会例外。
打
19游戏网整理报道