今日体验服更新,昨天小编整理的9个调整英雄中,王昭君的大招居然不改了,不过还是削弱了一些伤害,这也算是合理的吧。不改的原因主要是因为释放的方式变了,怕一直用王昭君的用户不习惯。
一、王昭君
还原王昭君3技能。考虑到调整技能释放方式会让玩家的体验习惯受到影响,我们决定依然保留大招以自身为中心的施法方式,并适当回调王昭君的伤害让她保持在一个核心法师应该有的强度上。
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 300(+75/Lv)(+0.5Ap)
二、亚瑟
还原亚瑟所有技能,还原后同正式服亚瑟一致。
小编:体验服的亚瑟又改成了和正式服一样,不知道什么原因,难度是亚瑟不重做了?也可能是亚瑟太强了,而且新手训练中的很多英雄,都有亚瑟,关注到了系统的体验等原因吧。至少目前来看,是暂停了。
三、鬼谷子
我们希望进一步提升鬼谷子辅助队友的能力,并希望他能以更频繁的技能释放对敌人造成威胁。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
2技能:护盾:400(+80/Lv)(+0.8Ap) → 500(+100/Lv)(+1.0Ap)
小编:鬼谷子得到了增强,昨天评论里那位说鬼谷子会削弱的,可能打脸了哦。不过正式服上线时的鬼谷子具体如何,还是要等上了才知道。快了,就在下周。
四、周瑜
重新开放使用。
蔓延的火海虽然新颖,但却有些跟不上战斗节奏。虽然有可观的伤害面积,但太容易被敌人躲避,有些不实用。2、3技能比较雷同,让周瑜的整个输出曲线比较平,缺乏爆点。同时,3技能需要的二段操作,带来了较高的操作负担。另外,作为移动端游戏,我们必须面对机能带来的限制,过多的特效会降低帧率影响体验,要尽量避免这种情况。鉴于这些问题,我们主要从两处调整了周瑜:加快火海的蔓延速度,缩短火海的存在时间;修改大招,大招将不再制造火种,而是一次迅速的扇形AOE法术,在适当的施法距离下它能有效覆盖敌阵,它还会在经过的火海上制造火风,带来额外伤害。我们希望这一系列调整能保持风助火势的玩法,让火海更实用更有“效率”,同时也为周瑜增加一些爆发能力。
1技能风区催生出新火区所需时间:1.5秒 → 0.8秒
2技能直接伤害范围:半径200 → 半径250
2技能火区范围:半径200 → 半径225
2技能火区持续时间:2~6秒 → 3秒
2技能前摇:0.75秒 → 0.5秒
3技能效果调整为:周瑜用火焰掠过扇形区域,造成法术伤害,若掠过火区会激起一道火风,造成额外法术伤害
周瑜移动速度:350 → 360
部分特效和动作优化
小编:周瑜重新开放,不过调整也蛮大的, 周瑜这个英雄现在来看其实蛮变态的,因为可以无限烧火,这种变态技能,等上线之后,肯定是个大热门。
19游戏网整理报道