目前体验服百里守约处于相对较弱的地位,前中期高频率对抗下打钱能力和输出的不稳定使他很难和马可波罗这类发挥稳定的射手相提并论
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更关键的是这类英雄的机制很难平衡 就像李白的大招一样,代价高且难以反制的技能机制,很难在数据上做好平衡,比如之前李白作为刺客大招可以在团团保护中秒杀脆皮并重创其它范围内的人。削弱后李白虽然不是很弱,但后期无法秒杀辅助保护下的adc。这使部分李白的实际作用从刺客变成了先手ap;黄忠之前的架起状态护甲较低面对强切难以自保,只敢在拆塔和守塔时架炮台,但现在相对高额的额外护甲使得顺风黄忠买个守护者之铠在架起模式可以让敌方发育不良的ad毫无办法
各人认为平衡这类机制的办法是分情况计算伤害,使得真正体现操作技巧的一面获得更高收益。比如干将莫邪可以让他像狙击枪一样中远距离伤害最大化 极限距离和贴脸伤害极低,李白大招伤害在解封后随着时间衰减,用来平衡进团刷大和野怪消耗刷大的伤害。黄忠架起状态伤害爆表但生命值少于一定百分比之后会降低一定的输出等等
另外希望以后多出一些露娜这种频繁对抗通过高操作来秀出效果的英雄 不要总是出些黄忠干将莫邪百里守约这种靠猥琐站位和预判来一击必杀的英雄。本身农药就是快节奏游戏 地图小塔又脆,出这种英雄固然可以丰富玩法 但是有这些英雄团战中老鹰捉小鸡和躲猫猫的打法总会让人头疼。尤其是顺风的时候视野之外几乎是零成本的消耗非常影响玩家体验。这种情况在低端局说难听了就是恶心 无解
19游戏网整理报道