王者荣耀其2017年一季度收入就超越120亿元,相当于一个月挣30亿,天天有8000万-9000万场对局,收入直逼微博2016财年全年净营收。以上各种数据均标明,《王者荣耀》强壮的吸金才能让人信服。
跟着此游戏知名度的提高,《王者荣耀》用户群现已渐渐覆盖了从中小学生、大学生到青年白领等各个年龄段,日活跃度超5千万。但在这种光环的背面,《王者荣耀》却现已给社会带来两大危险。一、玩家低龄化越来越严峻,这不只影响学生集体的学习成绩,还存在对历史人物误解的疑问。
还一个备受争议的点在于,简单让学生误解历史人物。该游戏中的人物称号以及形象设定学习了历史人物,但经改编今后,与实在的历史人物截然不同。例如,在这款游戏中,荆轲成了风情万种的女刺客。真是让人哭笑不得。
第二,跟着《王者荣耀》的用户集体越来越巨大,这让一些操作技能较强的玩家找到了不小的“商机”。在依托竞赛拿奖金、直播游戏等正规渠道挣钱以外,不少技能型玩家还开端开展起了游戏“代打”、“陪练”等灰色工业。
现在,腾讯游戏也已开端着手冲击“代打”“陪练”等工业,企图将这一负面影响降到最低。但在影响学生学业方面,腾讯面前没有提出合理的解决方案。有业内人士表明,是未成年学生集体自身短少克己才能,难以回绝如此火爆游戏的引诱,若单单仅仅依托家长和校园监督,强行卸载游戏软件、没收手机等方法并不能真实解决疑问。在这种状况之下,咱们怎么做到让学生不要沉浸,仅仅当一种趣味。能做到学习游戏两不误,或许这即是咱们的腾讯大佬最应当思考的疑问。
因手机卡状告移动
19游戏网整理报道