不知道现在大家有没有这样一个感觉,经过设计师将近一个赛季的改动,现在的符文天赋才真正有了“平衡”的感觉,各个基石天赋的选择率也基本都相差无几,能力也各有千秋。其实我们回想一下,从最开始的全AD嗜血到最后全民雷霆,这其实都说明了某个基石天赋的强势。而时间到了S7,尤其是进入夏季赛之后,各大赛区的中单都纷纷抛弃了雷霆,转而使用另一个基石天赋,那么这个天赋是什么呢?
风暴骑手的狂涌
其实作为和雷霆同一等级的基石天赋,风骑的光芒无疑是被雷霆死死的压制住了。但是,这却依旧不能阻挡它的强势。风骑是所有基石天赋中唯一一个增加英雄机动性的天赋,所以它在某种意义上能力要超过雷霆:毕竟雷霆就是那一下的伤害,风骑触发之后可是巨额的机动性的提升,这样一来我们能利用这个机动性多打出很多的伤害。那么,风骑和雷霆相比的好处在哪?
1团战能力更强
其实对于某些英雄来说,在对线期的伤害已经足够强了,实在是没有必要再去追求雷霆那一下的爆发伤害,相反这些英雄在团战中总是会因为一些不明AOE而被直接刮死。如果你选择雷霆的话,有的时候打出一套技能之后就瞬间被秒了,这没有任何用处。但是风骑不一样,打出风骑之后获得的移动速度可以让你在团战中躲避很多技能,躲开了这些技能就意味着你依然有能力去继续打下一套技能,这要比雷霆的收益高得多。
2可以保命
其实对于很多中单英雄来说,如何保命是一件非常重要的事情。在线上要注意不被打野抓、在团战中要注意不被对手秒……雷霆这个天赋只是简单粗暴的打伤害,没有任何让英雄保命的能力。但是风骑不一样,尤其是在线上,体现的更加完美:这类英雄往往一套技能妥妥的打出风骑,这个瞬间加速的效果可以让他摆脱来线上GANK的英雄。甚至不需要预判,看到对面打野一套技能灌上去就能够触发了。
3追杀能力
我们在游戏对局的时候往往会出现这样的情况:一套技能打上去,对面还剩丝血逃跑,双方还同时交闪现,然后你就完全追不上了,白白浪费了闪现以及一个人头,但是如果你配备了风骑就完全不一样了。瞬间的加速效果可以让你轻松的追上对手,轻轻一个平A就能收获人头,甚至追进塔里也不怕,杀人之后我们还能利用加速逃脱塔的攻击范围,这样来看是不是比雷霆要强很多呢?
适用英雄
1辛德拉
在职业比赛中,辛德拉基本已经完全抛弃了雷霆,选择了风骑。对于辛德拉这种高单体爆发、低机动能力的英雄来说,风骑毫无疑问才是最合适他们的基石天赋。辛德拉这种小短腿来召唤师技能都需要选择闪现加疾跑,更别说触发简单,移速加成高的风骑了。
2发条
发条这名英雄其实和辛德拉一样,只不过发条比辛德拉好一点,她有个W技能的加速。但是这对于发条的机动性要求来说还是远远不够的。而风骑同样可以满足发条对机动性的要求。尤其是在团战,有的超高移速的发条不断地在团战中QWQW相信应该没有几个阵容能够承受住发条的伤害吧?
3螳螂
螳螂这名英雄应该是少数的现在能够登场的食肉打野,螳螂用风骑完全是为了这名英雄的追击能力,螳螂虽然机动能力比较强,但是它也是需要移速来追砍对面的。并且螳螂并不缺伤害,所以在基石天赋方面,风骑绝对要比雷霆好。
19游戏网整理报道