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虚空掠夺者,一般我们叫他大螳螂(下文皆称呼这个名字)或者直呼名字卡兹克。这个以前的中单英雄在经过一次较为重大的改动后(W无法触发被动,而且不能在E的同时释放W技能)几乎退出了中单的历史舞台,只能看着其他物理系英雄,比如劫和瑞文取代了自己。因为在这之前,大螳螂几乎都是主W,具有非常强力的AOE伤害,完全可以做到伤害上的压制,而作为刺客的脆皮,他不能打上单而只能占据中单的位置。所以W被修改后大螳螂一下找不到了自己的位置。当然,在路人的比赛中,如果换一种思路,大螳螂却是一个非常出色的打野,而且是那种可以拿到很多人头,并且让自己拥有不逊于中单秒杀能力的打野,操作感和成就感都非常强。
英雄属性:
国服售价:6300金币/4500点卷
生命值:430(+85/每级)
生命回复:6.25(+0.75/每级)
魔法值:260(+40/每级)
魔法回复:6.75(+0.5/每级)
移动速度:350
攻击范围:125/125
攻击力:50(+3.1/每级)
攻击速度:0.665(+2.7%/每级)
护甲:15(+3/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击伤害加成:200%
魔法伤害减免:23%
思路的转变
为什么大螳螂可以打野?
首先Q依然是一个单体高爆发技能,配合W和E两个AOE技能可以保证清野的速度,而且在蓝BUFF甚至没有蓝BUFF的情况下,你会发现主Q的螳螂并不像以前一样那么对蓝有依赖(以前的螳螂会出女神之泪来弥补螳螂蓝量的不足)。
其次,放弃了W的螳螂可以在第一个六级进化E技能,从而更早的获得螳螂收割的资本:E变态的施法距离以及刷新机制。更早拥有进化了的E的螳螂Gank是如此可怕:他可以在对手视野之外发起攻击,而且助攻可以刷新E能让螳螂变得非常灵活,即使塔下强杀后也可以保证螳螂灵活的撤退,所以更早的进化E可以让螳螂变成一个Gank能手。这里有个小讨论,就是不少玩家喜欢先进化Q来有一个爆发性的伤害,但是这一般都是职业选手,作为路人局,笔者还是建议主升E,因为能扑到对方脸上最重要。
最后,大螳螂有两个技能可以减速敌人(W和触发被动的Q),做到小小的控制。另外配合E的突进大螳螂的爆发能力其实超乎你的想象。综合上面的分析,其实打野似乎更适合大螳螂。
技能详解
被动:无形威胁
当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
Q:品尝恐惧
卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡’兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
消耗:25/25/25/25/25(法力)
冷却时间:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5
射程:0
被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。
主动:造成70/100/130/160/190(+1.5*额外攻击力)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升45/45/45/45/45%。
进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外物理伤害,其值为目标已损失生命值的8/8/8/8/8%(可以通过孤立无援的状态提升伤害,对野怪最多造成200/200/200/200/200伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升50/50/50/50/50。
当W技能因为改动退出历史舞台后,你会发现其实主升这个技能的大螳螂是如此变态:初期就拥有超高的单体伤害能力:如果目标孤立无援1级会造成230左右的物理伤害。这技能首先保证你清野的速度,因为他的魔耗非常小,所以有了蓝Buff的大螳螂要养成把一只手指放在Q上的习惯。其次,这个技能告诉打野的你多去上路和中路,因为下路总是有两个人。最后,不要怕在初期进行肉搏,因为这个技能CD短,往往能让你有不错的收获!在打野的进化计划里,Q技能应该选择第二个进化,这样可以最大化你的输出。
总之,在主升Q之后,你应该有一个手指头不停的在按Q。
W:虚空突刺
卡兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡’兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
消耗:55/60/65/70/75法力
冷却时间:8/8/8/8/8
射程:1000
效果:发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+1.0*额外攻击力)物理伤害和20/20/20/20/20%的减速效果,减速持续2/2/2/2/2秒。如果卡’兹克处在爆炸范围内,则会回复40/70/100/130/160(+*法术强度)点生命值。
进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。以前的王牌技能,在修改以后变得不伦不类,因为打野英雄的等级是个问题,所以我们应该几乎放弃W。当然我们选择第二级或者第三级升一下W,不是为了他的伤害而是减速效果和恢复效果。到了比赛后期,很多人喜欢进化大招,但笔者还是倾向于进化W,因为笔者的性格还是喜欢把伤害发挥到极致。这个主要看个人的性格了。
E:跃击
卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
消耗:50/50/50/50/50(法力)
冷却时间:22/20/18/16/14
射程:600
效果:卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成65/100/135/170/205(+0.8*额外攻击力)物理伤害。
进化:如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
由于放弃了W,而且需要更快的参加到Gank与战斗中,E的特性需要被我们重点掌握。首先6级先进化E的收益最高,他不仅可以让你获得超快以及突然的支援能力,还能获得击杀或者助攻刷新技能的特性。所以Gank成功就意味着拥有更多的伤害和选择,而打野就是为了Gank而生。其次,E技能提供不俗的AOE,但是在飞行的途中不是无敌或者不能选中的,所以尽量不要当着有控制的英雄的脸飞过去,比如莫甘娜,也不要看着ADC还有一丝血而自己也是一丝血的时候想要飞过去击杀,因为你会死在空中。另外,E虽然飞得远,但是也会撞墙的……最后,记得大螳螂的收割能力源于此,所以在残局的时候千万不要怕,大螳螂是无敌的。
R:虚空来袭
允许卡兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次,并且卡兹克在潜行时受到的伤害会降低。
消耗:100/100/100(法力)
冷却时间:100/90/80
射程:
效果:
被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡兹克进化他的技能。
主动:潜行1/1/1秒。激活无形威胁,并提升卡兹克40/40/40%的移动速度。虚空来袭能在10/10/10秒内施放第二次。
强化伪装:虚空来袭可以施放三次。卡兹克在潜行时所受的伤害会减少50/50/50%。
大螳螂的大招有太多的作用。首先我们说一下进化的选择。其实前文已经说到了进化顺序:
打野大螳螂应该在6级进化E,11级进化Q,然后第三级计划可以给W也可以给R,但笔者更倾向于W,前面已经有所阐述。另外再说一点就是两次隐身和三次隐身个人感觉差别不大。其次就是R的使用,在刚到六级的时候,配合升级的E和R以及红buff,可以说是对于中单英雄最具威胁的时刻。这时候中单的英雄一般最多回过一次家,身上都是基础装备,甚至没有鞋,这时候如果他在中路兵线的中间你可以很轻松的击杀:选择一个他没有眼睛的草丛或者盲区,开启大招,接近他的同时出发被动,然后E到他脸上Q、W连击。这时候一般的中单英雄一般只剩下很少的血,接下来的一个Q基本可以带走。当然为了确保成功率,最好是和自己的中单队友一起完成击杀。最后,R在后期的团战主要是为了逃命,配合闪现才能达到最好的效果,毕竟隐身一秒的时间太短了,碰到龙女这样的英雄,这个技能等于没有。
升级推荐:QWEQQR(进化E)QQEER(进化Q)EEWWR(进化W)WW
对于卡兹特以及所有刺客英雄的一点建议:伤害大于一切
对于刺客英雄出装的理解,最大的忌讳就是左右摇摆:觉得自己很脆,所以尤其是在前期出一些生存装。一定要记住,刺客存在的意义就是在最短的时间打出最大的伤害,伤害等于你的生存能力,所以无论多么逆风一定要用全部的金钱来强化自己的输出而不是生存,没有输出的刺客,你会发现出再多肉装都是个废物。
另外,大螳螂一定要相信他的爆发能力,千万不要质疑自己的伤害。举个例子,一个拥有下文所说的三件套的大螳螂可以给拥有三件肉装的狗头造成可观的伤害!
打野大螳螂出装推荐
首先记住物理刺客英雄(劫、瑞文)万能的三件套:残暴(后期变为黑切)、饮血、穿甲弓。当你自己不知道出什么装备时,出这三件肯定没有错,当然你也需要有些变化,比如根据局势将黑切变为饮魔刀,或者将饮血变为破败等等。总之这三件装备是一个刺客必出的装备,打野大螳螂也不例外。不过由于大螳螂还有一件几乎必出的装备,所以等他再做残暴的时候时间已经不合适了,这时候可以把大螳螂的第二件换成饮魔刀,这样收益更大一些。
其次,打野大螳螂的第一大件:蜥蜴长老之精魄(以下称蛋刀)。这个物品除了没有减甲外,简直是为打野大螳螂所设计:增加攻击力和冷却缩减;生命和法力回复;增加真实伤害;增加金钱;最后就是他是打野装备,提升打野效率。当然,蛋刀还有一些好处,比如他的合成非常平滑,平滑到你几乎不用选择多兰系列进行过渡,再不顺的你每次回家都能出一小件,直到合成大件。而拥有蛋刀的大螳螂的输出非常恐怖。另外,由于E是AOE技能,所以他能很好的触发这件道具真实伤害的效果,不论是从视觉效果还是实际效果都让人有惊喜。在打野装备中,不要去选择其他的装备,尤其是灯笼,因为他不提供攻击力,而大螳螂的输出来自于他的爆发能力,攻击速度这个属性几乎没有用。另外和盲僧这样的英雄比起来不一样的是,大螳螂唯一的任务就是打出输出和爆发,所以护甲这种生存属性的收益真的不怎么样。另外,由于蛋刀的平滑和便宜,除非你非常顺,我建议大家在合成他之前根本不用买鞋,毕竟350元的鞋可以买一个长剑了。而且大螳螂依靠的是E技能强行切入的爆发,所以移动速度对于他来说在前期几乎没有什么作用,最快的合成蛋刀才是重中之重。
第三,我们总结一下大螳螂的出装顺序:蛋刀、鞋(二级最好还是合成水银鞋,毕竟E的过程不是无敌的,如果被控制了也不会太尴尬)、残暴(或者饮魔刀,顺或者对方AP不强可以出残暴,逆风或者对方AP强出饮魔刀)、破败或者饮血(看个人习惯个人喜欢出破败,因为饮血的大剑实在太贵,破败就平滑很多。之所以强调平滑,毕竟作为一个打野,没有那么多时间占线打钱,每次出击的金钱都很重要,憋一个大剑对于打野来说是有风险的,更不用说再打出饮血剑后还需要击杀小兵来喂饱他,这显的很脱节奏,所以你可以发现,大螳螂的出的装备几乎都是很平滑的,而且总价钱都不贵,追求性价比高的装备才是一个打野的出装目标。)、穿甲弓。最后一件求稳就出复活甲,如果觉得对方控制强可以出女妖等等,当然太顺了出个什么攻击装备就看大家的喜好了。最后,还是那句话,装备千千万,就看大家的选择了。比如三项的属性就对大螳螂很好,但是一定要考虑到打野的节奏和Gank的效率,不然出错一件装备,就可能让整个局势陷入被动。
打野大螳螂的一般流程
这里所说的一般流程,是指照顾好自己又能完成Gank任务的流程,不包括去对面野区反野,毕竟反野是一个博弈的过程,太过复杂,是一个打野根据局势去判断,不是攻略能教出来的。第一流程:3级之前。首先出门蓝BUFF,然后去收红BUFF,速度到三是大螳螂的基础任务。因为在E技能没有进化的时候,大螳螂的切入和盲僧以及皇子是不能比的,所以2级的大螳螂Gank效率非常低,除非对面和你拼命。当然一定要看局势,比如你在天灾打野,正好收红buff的时候中路或者上路已经开拼了,这时候及时的支援加上Q技能初期的爆发会让你有意想不到的效果。
第二流程:3级到6级。当你收完所有BUFF,到达三级且状态还不错的时候,你可以考虑去上路和中路进行Gank,利用小范围的E和红Buff以及线上英雄的帮助会有一定几率Gank成功的。当然这个时候一般有经验的对手都会假眼伺候你,成功率一般都不高。在3级到6级之间,你会回一趟家,这时候你可以选择两件装备:长剑和多兰之剑,如果想速度出蛋刀,可以选择前者,如果想过渡一下可以选择后者。
第三流程:6级以后。6级是大螳螂最强势的时候,进化了E技能的大螳螂不但拥有隐身技能,还可以长距离的空降,以及利用第二个红BUFF进行强而有力的Gank。尤其是对于中路,这时候双方的AP也都有了等级,一般会拼一拼技能,并且是假眼的真空期,所以单杀都是有可能的。对于中路大致的流程是:选择一个没有假眼的草丛,用第一个隐身接近对手(可以缩短和对手的距离、可以触发被动、可以刷新第二个隐身短暂的CD以备Gank失败后的逃命),然后E过去Q、W加普攻。这一套可以打掉一般AP,比如发条四分之三的血量,如果他没有闪现,你可以利用红BUFF和接下来的Q带她走。对于没有位移的AP来说,大螳螂的Gank的致命性和皇子差不多。对于上路和下路的Gank也是一个思路,一定要利用好R在对方视野之外将E的距离缩短到对方视野之内,效果和Gank中路是一样的。灵活的掌握E的地点以及运用R是6级后大螳螂Gank最大的资本。另外,大螳螂的高伤害也是他前期Gank的资本,有时候你们选择了一个比较弱势的上单,比如前期的蒙多等等,当打野配合他想要击杀对方的上单时,往往会有一定机会被对方(比如是大鳄鱼)强换一个,而且如果对方打野也正好到位,那己方失败的几率非常大。但是如果大螳螂打野,他的伤害即使在面对大鳄鱼这种英雄是也完全不怕,甚至能完成最后一丝血的双杀,或者在击杀一个对方英雄后从容的E逃走。
第四流程:中后期。当双方一塔没了以后,机会进入抱团和团战的阶段,这时候要知道,大螳螂拥有比盲僧较为优秀的一点:后期可以一战!在进入这一阶段后,就要把对大螳螂的定位转为中单,而思路也是中单的的思路:不要出生存装和团队装,就出输出装;在团战中优先击杀对方的AP或者AD,真正做到刺客的角色。因为助攻可以刷新E,所以中后期的螳螂其实很难被击杀。而且由于前期Gank效率高,中后期又有输出,所以大螳螂的出装速度绝对不慢。
总结
1.主升Q,第一个六级进化E是打野大螳螂的关键(如果你对自己走位和判断有信心,也可以进化Q);
2.蛋刀作为第一个大件的重要性超乎你的想象;
3.6级是Gank的黄金期,利用好R和E可以让你击杀更多的英雄;
4.输出输出再输出,不要做一个半肉半DPS的大螳螂,这样的大螳螂等于废物;
5.后期你是中单而不再是一个打野;
6.大螳螂的伤害超过你的想象;
7.超神很容易!
19游戏网整理报道