2016年,一款名为《王者荣耀》的手游席卷中国整个年轻群体, 让无数人沦陷,无论是中小学生亦或是中老年人,都不乏其玩家,诸如明星黄晓明、杨幂等都是王者荣耀的忠实粉丝。
它甚至登上了今年央视元宵晚会,朱军一句“人在塔在”正是《王者荣耀》里所有玩家听过无数遍的一句台词。
王者荣耀的成功也为其创始人以及团队带来巨大的收益,传言2016年底,王者荣耀团队获得2亿的年终奖,其创始人姚晓光更被媒体爆出斥资9800万港元在香港买楼。
比起全民热捧的《王者荣耀》 姚晓光可谓非常低调,若非此次港媒爆出亿元买楼的新闻,恐怕没有多少人注意到这款现象级游戏的缔造者。
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悄悄超过BLIZZARD(暴雪)
2003年,在姚晓光刚加入盛大游戏公司时,他便往办公室墙上贴了个纸条,“让我们悄悄超过BLIZZARD(暴雪)”。
而当时的暴雪娱乐,已经统治了全球游戏圈将近十年之久。
那时,中国游戏才刚刚起步,最受欢迎的那款《创奇》也是由韩国引进,谁也没想到,若干年后,中国游戏的确能在全球名列前茅。
暴雪娱乐旗下的游戏
虽然在游戏圈里已经封神,但是姚晓光本人非常低调,网上甚至查询不到他的年龄、毕业院校,但从早期的几篇报道,可以大概推测出他是一名70后,成长于南昌,且从17岁开始,便立志想做有中国文化背景的游戏。
在早期时,他工作非常拼,有段时间和搭档一起工作,经常每天下午上班,早上六七点才下班,乃至于多年后网龙(姚晓光曾经任职的游戏公司)还流传着他们的一句经典语录:“人为什么晚上一定要睡觉。”
而长时间的不间断工作也导致其身体出现了状况,在2003年游戏《神迹》研发期间,姚晓光左腿疼痛,甚至整晚睡不着觉,直到2004年2月18日《神迹》公测后,他才住院接受治疗。
为此他做了两次手术,左侧胯关节被取出,很长时间内要拄着拐杖,以后走路都会比别人辛苦一些。
但是他似乎不建议其他人效仿,多年后他在某次接受记者采访时提到:“ 这并不是一种健康的生活方式,为了一些 “微不足道” 的成就感,为此会失去了很多生活乐趣 ” 。
但是他也提到,如果你是为了自己的理想,这点微不足道的快乐,其实挺够了。
2
腾讯十年终成“王者”
早在王者荣耀之前,姚晓光团队已经开发出多款热门游戏,为腾讯带来了巨大的收益。
对于王者荣耀的成功,姚晓光认为,互联网时代的竞争,最终取决于“认知”。
其实,开发《王者荣耀》这款游戏的是姚晓光掌管的其中一个工作室卧龙工作室,这个工作室一直被外界称为“酱油级别”的开发团队,因为很少开发出成功的产品。
但是姚晓光认为制作人非常有才华和认知,且工作室的员工肯拼肯博,给予大量的支持。
《王者荣耀》这款游戏,符合了玩家对移动和竞技结合需求的大趋势,坚持这个方向,再用科学的方法去验证技术手段的提升变化。
最终卧龙工作室变真的“卧虎藏龙”。
因为只有敢于去接受和认识这些新的事物,才有可能取得机会。
再者,就是做出最好的产品体验。
所以,王者荣耀开发团队从不忌讳在细节上的投入,也只有这样才能做出最好的产品体验,将遇到的每一件小事情,都可以深入优化,成为产品的一片盔甲。”
3
念念不忘 必有回响
现在,王者荣耀被不少人戏称为 “王者农药”,因为很多人玩了之后会无法自拔,且很多玩家都是学生。
但是,撇开这个观点,王者荣耀为何会获得如此巨大的成功呢?这当中比较“正能量”的部分又是什么?
姚晓光以自己17岁时立志做游戏的故事为例,鼓励青年人要保持探索的眼光,要相信自己,不断超越认知的边界、不做自己认知框架的囚徒,勇于探索未知和不可能。
姚晓光出席会议
他说:“
我17岁时被国外高质量的游戏作品打动,便立志想做有中国文化背景的游戏。可那时中国还根本没有游戏这个行业,更是不能被父母所理解,但经过近20年的变迁和发展,中国网络游戏从无到有,再到大爆发,出现了像《王者荣耀》这样能刷新世界游戏行业认知的作品。”
对于所有人特别是年轻人来说,也许你现在想的,你喜欢的还没有被身边的人认可,但不要放弃,去探索那些不可能。
因为,念念不忘,必有回响。
业内人士称,这是中国手游从未有过的记录
19游戏网整理报道