下面要给大家介绍的就是关于航母的基础资料了,想要知道航母的作用是什么以及航母在实战中是如何表现的那就跟随小编过来看看吧。
航母的作用
航母这种类型的船只在当前版本中的作用无疑是一个输出位,而且属于一个爆发式输出,而且无视护盾,即不放飞机的情况下大部分航母的输出都是0,与炮类所不同。所以大部分航母的强弱衡量标准都是以输出的高低为准,同时航母在起飞的时候可以清理屏幕上的弹幕,也就是清屏,但是注意,清屏不代表能打断敌方的弹幕释放,比如6-4的poi如果正在发射弹幕的中途,你的航母起飞了,只会清掉她已经发出来的弹幕,后续的弹幕不会中断。
航母的攻击模式,目前碧蓝航线中航母的攻击模式在一轮起飞中详细可以分为,第一轮魔法投弹,第一轮鱼雷机投弹,第二轮战斗机投弹,其中第二轮战斗机投弹的位置是根据你在起飞的瞬间敌舰所在的位置,比如有个自爆船如果冲到你的后排门口了,你这时起飞,你会惊讶的发现第二轮投弹基本炸空了,也就是大家所说的炸海了。具体详细的航母航母的另一个作用就是制空,航母在制空中的主要作用就是拦截,拦截的CD由战斗机的装填面板决定,每个战斗机格子独立计算(譬如光辉双战斗机配置,一架的CD为10s,而另一架的CD为20的情况下,在第一次拦截触发过后的10-20S之间,只有第一架战斗机会拦截)。
还有一点也是比较容易让常人忽视的吧,作用也不算特别大所以没有具体测算,航母的侦查值比战列战巡的侦查值要高的多,侦查值的作用则是让你不至于在地图上走两步就遭遇一次伏击/空袭,也算航母的一个小作用。
航母面板属性分析
先是吐槽,你游的数据师大概SABCD分不清,很多相差一级的属性差距在满级还不到10点,甚至还有相同的情况,所以本篇攻略不使用六维图只采用满级满强化数据进行分析
耐久:角色的最大生命值,也就是血量。
装填:缩短技能(起飞)时间,也就是你右下角的航母起飞圈能转的更快
机动:角色的回避概率,也就是闪避
防空:提高放空炮武器的伤害(根据测试当前版本后排的防空是加在前排上的,也就是强化前排防空圈的伤害,会影响敌方空袭伤害时己方受到的伤害,PVE时会影响敌方飞机触底时受到的伤害)
航空:提高舰载机武器的伤害。从某种意义上来说是一个评判一个航母强弱的标准,因为航母的主要职能是输出 光辉你走开,没说你 ,而这项数值影响着航母的输出。
消耗:每一个毕业航母都是吃油的怪物
护甲:目前游戏中除开某装母(AV) 光辉怎么又是你 之外其余的航母护甲类型都为中型
航母的特异化突破
目前版本舰载机效率可以说是没有用处,具体结论是战斗机效率不影响第二轮轰炸伤害,轰炸机效率不影响第一轮轰炸伤害,鱼雷机效率不影响鱼雷投放伤害。
tips:数量指的是一轮空袭所放的飞机总数。比如光辉是两战斗机一鱼雷机的配置,三次突破加了2个战斗机数量和1个鱼雷机数量,所以她在一轮起飞的时候放出的飞机数是8艘,6架战斗机以及2架鱼雷机,其他航母同理计算。这应该是目前所有航母中最大的两个区别之一,目前版本舰载机的类型可以说决定了一个航母的强弱,譬如6战2鱼的光辉,比如6轰2战的太太小姨子
剩下的就不一一例举了,在接下来的航母单独介绍里会一一对她们进行一个详细的分析。
航母的毕业装备推荐
在当前版本、当前版本、当前版本,因为这个事情十分重要所以强调了三遍,轰炸机面板基本上0作用的情况下,推荐毕业装备会有所不同,日后版本更新本攻略也会进行同步更新。
首先是战斗机方面:几乎无可争议的霸主
F6F地狱猫T3
技能评测
技能简介:一级为20秒CD,每级减少一秒CD,满级10秒CD。 初步测试每级每一发子弹提升100左右伤害。
详情:援护的炮总计6发3轮,每轮2发,每轮重新锁定最前的敌人为目标,弹药类型为高爆,射程为全屏幕,射角覆盖全屏幕,散布相当大(很难命中同一个敌人)3级伤害为390左右一发。10级伤害在1100左右一发。
技能简介:一级为5%,每级提升约为1%,满级为15%,持续时间不变为8S。
详情:效果如字面一般是单纯的增益buff,自律效果可能较差,手动使用配合前排海伦娜类型的船只来进行一波爆发式的输出还是有着可取之处的,值得注意的一点是有许多航母拥有着这个技能,但是并不能叠加,也有思路是利用三艘拥有此技能的航母进行无缝增伤。
推图
在前期,列克星敦/萨拉托加的一技能有着不俗的伤害,配合前排船拥有着不错的表现,但是随着等级的逐渐提高,敌方血量的逐渐增厚,一技能过长的开炮间隔以及感人的命中率也使得她的表现开始下滑。但是如果有着高级技能也有另外一种炮击航母的思路,利用太太和小姨子的炮击以及空袭前排增伤,进行高速过图,抛弃空袭伤害的异类玩法。
演习
目前有着不少人使用满级的列克星敦/萨拉托加进行演习,原因并不是因为他们多么的强力而是前期获取容易,等级较高,在等级压制的情况下无奈的选择
不过目前有一种思路是依靠前排的高火力配合上萨拉托加/列克星敦的技能在10秒的时候对敌方前排进行击杀,从而让己方前排冲进对方的后排中进行屠戮,但是话又回来了,现在哪有那么多资源去养太太的10级一技能呢?
综合评价
在当前版本轰炸机面板鸡肋的情况下,列克星敦/萨拉托加 的地位可以说非常的尴尬,作为特异化轰炸机的航母,她的伤害相较于其他的航母来说无疑是低了一截。而且列克星敦航母有着一个极为严重的缺陷就是她的装填在满级之后仍不能破百,在当前版本无法使用设备进行装填增益的情况下她的起飞时间相较于其他航母要慢上一些。唯一的优势大概就是血量要厚一点。但从入手难度上来说,相较于其他航母比较容易获得,满破也比较轻松,在2-4以及6-4有着不低的掉率,所以只推荐在没有其余的航母作选择的情况下可以考虑使用。
推荐使用度:C
No.076 约克城
属于平均突破型航母
满级面板属性
对这艘战斗机只有一句话形容,那就是:强无敌,推荐在前期紫色强化材料不足的情况下最优先强化
然后是轰炸机方面:经过测试后BTD更加优秀
BTD毁灭者T3
也是经由与VinzenzShao 讨论测试后得出,BTD优于彗星,所以在这将BTD列为唯一毕业轰炸机,理由如下:
1:BTD在数据面板上考虑优于彗星,虽然还未实装,考虑到材料短缺的情况,优先强化BTD将更好应对未来的bug修复。
2:BTD的射速(装填时间)要比彗星更高,全轰炸机之中最高,装备面板影响航母空袭时间。
3:经过测试,BTD自带的机枪(对空)已经实装,在空袭中可以作用于防空,但是不作用于拦截。
然后就是争议比较大的鱼雷机:也是经过测试等多重考量,目前TBF可以说尚存疑问或者说机制不明,增加1-4枚投弹。梭鱼的机枪尚未实装,只有航空白值优势,天山则是由于自带炸弹,但是由于定点雷特性所以这里将三者都列出来,依据个人状况/喜好使用。
TBF复仇者T3
天山T3
梭鱼T3
梭鱼/TBF是刷子雷,是一排密集的雷阵,但是集火效果较差,不可能全弹命中同一目标,适合清理小怪/具有多动症的boss
而天山则是定向雷(不是谣传的跟踪雷),具体来说就是在天山投弹的时候从投弹点A瞄准目标点B,目标点B就是投弹时敌方所在的位置,但是因为天山的雷速感人,很多时候遇上高速目标会出现鱼雷落空射向屏幕外的现象。
设备方面:进攻向一般只有两种搭配:两液压、一液压一副油箱
液压弹射装置T3
航空副油箱T3
如果有人非要说带什么修理带什么奇奇怪怪的东西那我也无话可说。
航母分析及图鉴
No.073 列克星敦与No.074萨拉托加
属于轰炸机特化航母
满级面板属性
技能评测
技能简介:耐久低于20%时回复15%耐久,每级增加1%,并施放一轮飞机弹幕。5级从威力+变成威力++
详情:这是一个一次性技能,每场战斗只能生效一次,但是推图的过程中每个敌人都能生效,非常值得注意的是,触发这个技能的情况下不是多一轮飞机起飞,而是一艘巨巨巨大无比的飞机飞过去造成了忽忽忽略不计的伤害,4级约克城的技能造成的伤害数字是100-200,有三轮。总而言之,伤害感人。
技能简介:一级为5%,每级提升约为1%,满级为15%,持续时间不变为8S。
详情:效果如字面一般是单纯的增益buff,自律效果可能较差,手动使用配合前排海伦娜类型的船只来进行一波爆发式的输出还是有着可取之处的,值得注意的一点是有许多航母拥有着这个技能,但是并不能叠加,也有思路是利用三艘拥有此技能的航母进行无缝增伤。
推图
约克城在攻坚推图方面有着还不错的表现,譬如在推同等级的图的情况下每次战斗都能触发的复仇打击虽然伤害感人但是回血的效果是实质性的,回复的血量足以撑过2艘左右的自爆船,或者三架飞机,由于是平均特化型航母,可以说毫无突出点又可以说是作为航母的标准,什么都不弱但是也什么都不强,就是这么一艘普通的航母。不过有个小黑科技可以在这分享给大家,之前在NGA也发过帖子,就是当前版本6、7章没有航母敌人的情况下,只有boss掉落紫色舰载机强化部件,使得入手难度非常高。但是伏击中是会遇到航母敌人的,而航母敌人是会掉落舰载机强化部件的,可以利用约克城以及菲尼克斯这两艘船的技能回血续航,在6、7章进行反复横跳来触发伏击,建议带上一个sg雷达,双船练度都在三破以上,技能5+级。
演习
不好意思,我目前还没见过有人用她演习,我自己的满级了也是丢仓库,因为平庸可以说演习毫无优点。也许,也许,也许能出现某种极端的情况下就差那么一点伤害?或者两边都是这种类型的船靠着回血多放了一轮飞机?
综合评价
捞过3-4的人基本都清楚,约克城大概可以给你造成精神污染,所以她的突破也是毫无难度可言,这大概算是一个优点了,一技能从伤害层面上来看基本是可以忽略不计的,优点就是续航更为强力,从伤害图中也可以看出属于较为均衡的一艘船。
用一个词也可以总结:鸡肋,不至于完全没用,但是也完全找不出她的亮点所在。
推荐使用度:B
No.077 企业
属于平均突破型航母
满级面板属性
技能评测
技能简介:有40%概率造成2倍伤害并无敌8秒,每级提升3%概率,其余不变。
详情:很多人觉得企业是第一输出航母的原因之一也就是因为这个技能,满级70%的概率下可以说3次中有2次伤害翻倍,(但是目前存在bug,这个技能对第二轮空投以及鱼雷机不进行加成,也就是说实际增伤不到2倍,一轮空投占整个空袭伤害比例为30%左右,满级企业技能的增伤期望只有20%,而且无敌也并不是完全无敌,点燃的伤害可以将其击杀。)演习和推图作用不一接下来会详细讲解。
推图
在撰写攻略的过程中对企业进行的技能测试,实在让我,作为目前承载了最多bug的航母,她可以说是忍 辱负重,期待她有崛起的一天吧。企业目前推图来说,非常尴尬,满级luckyE的增伤期望只有20%,(相较于其他航母可以说是最低了,而且是算的满级期望)而搭载机型为3战3轰2鱼,这也使得她的航空值优势对比起其他航母而言伤害非常的尴尬。不过企业的优势在于目前捞船都使用单后排。只能说期待bug修复之后企业能崛起吧。
演习
赤城加贺企业可以算是目前满级竞技场中一套比较主流的阵容了,依靠赤城加贺的强先手来先对对面前排造成击杀,通过企业触发技能来进行翻盘, 虽然很多时候企业都出不了手,简称OB ,企业相较于另一套阵容赤城加贺光辉的最大弱点大概就是拦截的舰载机要少三架,在制空权上会有劣势,不过如果双方都撑得过一轮航母的情况下就是看企业触不触发技能了。
综合评价
如果不是有这么多bug的情况下,其实企业完全配得上一流航母这个词,但是作为你游目前bug担当,可以说除了航空值高之外没有任何优势(类比梭鱼与TBF的区别),她所承载的东西实在太重了,你可以认为目前的企业大概是没有bug的企业的实力的30%。但是就目前来看,与赤城加贺光辉相比,企业只能说是金耻级别了,用金不理,技能书,大量的资金培养的话实属不智。只考虑演习的话另论。如果已经培养了的就算了,没培养的人目前不推荐培养企业。就像目前战列处境尴尬一样,你总不可能让我对着实测的数据然后让我告诉你企业强无敌吧?你说bug迟早修复?真爱?emmm,那就不在本篇攻略的讨论范围之内了。不过对于企业我也会报以高度的重视,毕竟332的搭载在目前是劣势,但是bug修复之后说不定就翻身成为了优势。
推荐使用度:A S
No.078 大黄蜂
属于平均突破航母(ps:大黄蜂数据为99级)
满级面板属性
技能评测
技能简介:释放空袭时有20%概率造成额外的第三轮空袭,每级提升2%的触发概率,满级40%。
详情:可以造成第三轮投弹的唯一技能,如果触发了的情况下此次空袭大黄蜂拥有第三轮投弹,投弹量为12枚。毕业大黄蜂一枚命中70鱼雷木桩伤害为650左右,只受航空值加成。
技能简介:技能简介:有15%概率造成双倍空袭伤害,每级提升1%的触发概率,满级25%
详情:与企业的技能bug一样,不作用于鱼雷和第二轮轰炸,实际增伤不到两倍。但是能触发杜立特空袭的两倍,既能增伤一技能两倍。
推图
大黄蜂在推图中作为单后排来说输出期望是非常爆炸的,甚至可以说单舰作战水平甚至高于赤城加贺企业双龙,如果在考虑省油方面只想上一艘后排,从输出方面来说她无疑是最佳选择,但是由于她的技能都是概率触发,从某种意义上来说也许她的输出是非常低的,比如你死都触发不了一次技能那就是和约克城同一水平。
演习
呃,不好意思我也没见过。由于其出手时间过晚,在目前的竞技场主流形势之下或许难以有良好的表现,不过大黄蜂如果能触发双技能进行投弹,伤害将是非常恐怖的。
综合评价
大黄蜂作为双进攻技能的航母虽然有着搭载劣势,但是可以明显的看出大黄蜂的单轮空袭最高伤害是碾压其他航母的,双重技能触发之下的大黄蜂可以说是神一般的存在,所以说要用好大黄蜂,只能勤洗脸了~。在5-3和7-2能打捞,但是掉率并不是十分的高,因为这两只张图没有特别吸引人打捞的地方,除了收集之外不建议刻意打捞大黄蜂。
推荐使用度:A
No.144 皇家方舟
属于鱼雷机特化突破航母
满级面板属性
技能评测
技能简介:使对方减速30%,持续8s,满级为60%,并放出一组剑鱼。
详情:没练,暂缺
技能简介:技能简介:有15%概率造成双倍空袭伤害,每级提升1%的触发概率,满级25%
详情:与企业的技能bug一样,不作用于鱼雷和第二轮轰炸,实际增伤不到两倍。但是能触发杜立特空袭的两倍,既能增伤一技能两倍。
推图
皇家方舟在推图升级过程中的表现可能要略逊于其他航母,众所周知,目前主流升级方法都是两船,一前一后,如果皇家方舟作为唯一后排的情况下,她的防空能力可以视作战列级,因为没有战斗机的搭载,使得她没法主动升空拦截,如果前排的防空能力较差,很有可能在道中就面临半血甚至空血的情况。但是从伤害方面来说,配合上一技能,皇家方舟可以说是最适合天山的航母,减速的效果让对方的位移变小的情况下天山的命中率将大大提升,比较遗憾的就是她的二技能无法配合她的本身特色,这是比较遗憾的一点。
演习
呃没见过!升空速度过慢,而且双鱼雷机的搭载有个比较尴尬的问题就是伤害溢出,天山一般是瞄准同一个目标的,单鱼雷机搭载的赤城加贺飞龙都比较容易做到秒掉对面的后排,皇家方舟双鱼雷机的搭载则会出现明显的伤害溢出
综合评价
综合来说皇家方舟的强度也是非常高的一艘紫皮了,和大黄蜂在伯仲之间,不过两者方向有决定型的不同,大黄蜂强化轰炸,皇家方舟强化鱼雷,一技能的减速效果使得天山可以说是她的标配,能完美发挥出天山的高伤害特性,唯一美中不足的是入手难度以及培养技能的消耗和制空能力较弱,可以非常期待她和大黄蜂的伤害表现。
推荐使用度:A
No.145 光辉
属于战斗机特化突破型装母
满级面板属性
技能评测
技能简介:给前排套一个吸收盾,一级5%,每级提升0.5%,满级10%,持续时间8S不变
详情:这个技能可以说是光辉的辅助能力来源,光辉自身的血量在满级是5477,而每次空袭可以提供的护盾则是547,对于驱逐来说的话就是半条命,而对现在的主流炮巡来说也是接近1/6的血量,在推图的过程中,不管再怎么操作都是会有一些擦弹命中的,而积累起来前排的船血量将会逐渐见底,而光辉的盾可以保证前排的存活。同时利用航母的清屏作用,可以配合光辉的这个技能套盾进行前排贴脸鱼雷操作,也十分的安全。
推图
从推图的角度来说,光辉可以毫不夸张的说是碧蓝航线第一航母,甚至于很多时候有人戏称这是光辉航线。确实,光辉的推图能力相较于别的船实在强太多了,航母本身的输出作用因为碧蓝航线的魔法战斗机显得毫不逊色,甚至可以说是比较突出。技能的辅助盾则是一个持久作战的高性价比回复类技能,所以如果抛去弹药的限制的情况下,有光辉作后排可以进行更多次数的战斗而前排依然健康。从目前来说主流的自律阵容中光辉也是不可或缺的,自律最大的两个问题之一就是前排喜欢乱撞弹幕/鱼雷,有光辉的盾在也能很好的抵消这些伤害。唯一要说的缺点就是因为她实在太强了,所以大部分人的光辉很早就满级,然后吃油量惊人带出去显得十分的亏。
演习
赤城加贺光辉也可以说是目前最为主流的一套竞技场后排阵容了,相比企业作后排光辉少了翻盘能力但是却加强了第一波吃喝起飞时的拦截能力,也就是削弱对面吃喝的输出,自身是重甲在演习来说或许是个劣势,因为重甲被鱼雷炸的实在太痛了,很容易出现光辉被秒的情况(天山集火到了光辉,嘛,虽然毕业吃喝的天山随便丢到谁身上基本都是死)。但是非常遗憾的是光辉的技能在竞技场中的作用就大打折扣了,在目前满级吃喝竞技场中,光辉起飞的时间实在太晚了,很少有在光辉起飞时己方前排仍然存活的情况,如果有,那大部分情况都是碾压对面了,没有的话这个技能也就失去了作用。
顺带一提的是光辉不光是在吃喝阵容里大放异彩,同时她是在皇家。
综合评价
前面说了那么多,你还没懂我意思吗?光辉,强,无敌!没有就赶紧建建建。,强氪光辉并不可取,因为在目前版本来说,光辉再怎样也就是一艘船,满级之后再拉出去也显得很亏,而且也不是没了光辉就不能打,总的来说应该是大建的性价比太低。
推荐使用度:S+
No.224 赤城以及No225加贺
赤城属于平均型突破航母,加贺属于鱼雷型特化航母
满级面板属性
技能评测
技能简介:缩短第一轮加载时间,一级为20%,满级为50%,每级约3.3%提升
详情:这个技能奠定了赤城加贺在目前竞技场中主流的地位,满级毕业的情况下赤城加贺大约13秒就能起飞(根据飞机种类不同强化程度不同技能不同一般在13-15S之间),而往往这种时候双方前排的战斗都尚未结束,可以帮助你快速的击杀对方前排而去骑对面后排的脸,从某种意义上来说也是个很恶心人的技能,演习正是因为它的存在,让许多后排不仅限于航母没有了上场的机会,在毕业赤城与加贺同场的情况下,你很难用其他后排阵容去击败她。同时,因为航母的二轮突破使得她们的机库这个技能的鸡肋副作用也消失了,可以快速的储存两轮航弹,用于集火爆发boss。
技能简介:提升15%的航空性能,满级为35%,每级越提升2.4%
详情:如果说仅仅有一技能的情况下还不足以奠定赤城与加贺的竞技场地位,那么这个二技能则是进一步稳固了她们两的霸主地位,使得赤城加贺不管拥有了强先手的情况先还能对对方造成毁灭性的打击/击杀。然后在初次接触到这个技能的时候,可能大部分看官与我一样理解了一个误区,那就是这个技能是增加航空值的,但实际面板上说的是增加航空性能,在进行测试的时候发现并不是单纯的增加航空值,由于目前航空值对伤害的影响推测并非完全线性增益,这个技能的实际效果是增伤了35%。既最终伤害提升了35%,作用于全空袭,既提升一轮二轮伤害以及鱼雷机伤害。但是不作用于舰载机防空伤害。
推图
赤城加贺的一技能先手必胜的表现可能没有在演习中那么强势,但是实际上也有着不俗的作用。如果是在攻坚开荒方面,赤城加贺的一技能可以使得他快速储存两轮起飞,(第一轮并不一定是储存完了就要用,第二发的cd虽然久了但是总体时间较其他航母仍然是提前的。),可以进行大量/高级敌人的清理,但是真正让赤城加贺在推图中也能大方异彩的原因还是她的二技能,一航战,这个技能比我当初设想的效果还要好,35%的固定增伤可以说是所有航母技能中最稳定的增伤技能了。自律方面,在捞船的时候赤城/加贺的一技能,能好了就放也能让过图速度有着不小的提升,自律一些碾压图的时候效率是非常的高的。
演习
emmm,其实我都不大想提这个,这个版本来说吧。竞技场大概叫做有吃喝,无吃喝,玩笑到这里,赤城加贺的一技能可以说是为了演习量身定做的,先手必胜!从名字上也很能理解,在当今版本,毕业的赤城加贺因为其二技能的强力加成,在一轮的轰炸之后,敌方很有可能尸骨无存,对面的CV,BB还没起飞,开炮的情况大有存在,所以目前竞技场的趋势已经慢慢的演变为吃喝对吃喝。但是吃喝阵容比较惧怕的一点就是前排骑脸,如果在第一次空袭之前你的前排倒了或者你面对的吃喝阵容前排倒了,因为航母的特性,吃喝阵容很可能在接下来的一段时间内都没有还手之力。
综合评价
赤城和加贺可以说是纯粹航母作用的极致了,在当前版本进攻方面在目前来说无可匹敌,虽然与企业都是111型搭载航母(既一战一轰一鱼),但是因为突破的不同,并未增加轰炸机而是增加了鱼雷机,导致实际战斗力可以说比企业更强,如果说非要练三艘航母的情况下我的选择一定是赤城加贺光辉,唯一唯一唯一最大的缺点大概就是获取难易度,不过还是给看官们提个建议,在53级之前如果没有获得赤城和加贺,建议死在3-4,53级之后由于3-4提督经验减半可以酌情考虑,不过目前版本后排推荐入手度可能高于一切船,不管从推图还是演习来说这两艘船的实用度实在太高了。如果获得了,建议趁早突破强满,无论是演习和推图她两都将是一大助力。推荐使用度:S+
No.226 苍龙
属于平均突破型航母
满级面板属性
技能评测
技能简介:提升15%的航空性能,满级为35%,每级越提升2.4%
详情:与一航战类似,不作过多赘述。
技能简介:一级为5%,每级提升约为1%,满级为15%,持续时间不变为8S。
详情:效果如字面一般是单纯的增益buff,自律效果可能较差,手动使用配合前排海伦娜类型的船只来进行一波爆发式的输出还是有着可取之处的,值得注意的一点是有许多航母拥有着这个技能,但是并不能叠加,也有思路是利用三艘拥有此技能的航母进行无缝增伤。
推图
苍龙如果单独放出来推图可能属于和约克城一模一样的效果,续航耐久方面还要更差一点,但是这是去掉她的一个技能的前提下。苍龙可以说是凭借二航战一跃而上,参照鱼雷每日的伤害图可以明显的感觉出二航战带来的提升,所以说再一次表明了二航战这个技能在航母类技能里是多么的强势,不过实际上由于赤城加贺的存在,可能还是无法与之竞争。
演习
与推图类似,如果单独放出去约等于约克城所以没什么作用,但是二航战一起上的话又由于吃喝过于强势的原因也没有太好的发挥空间,可以视作一个出手非常慢脆皮一点的弱化版一航?
综合评价
说是与约克城一样的鸡肋似乎又过分了一点,但是从打捞难度以及突破难度等多方面综合考虑,如果不考虑演习的情况下,拥有了二航战去推图而放弃打捞赤城加贺也不是一件未尝不可的事情。
推荐使用度:B(拥有 二航战的情况下为A)
No.227 飞龙
属于鱼雷机特化突破型航母
满级面板属性
技能评测
技能简介:提升15%的航空性能,满级为35%,每级越提升2.4%
详情:与一航战类似,不作过多赘述。
技能简介:规避一次致命伤害并无敌5S并且发动一轮空袭,满级15S,每级提升1S无敌持续时间
详情:这个技能与约克城的技能有着本质上的区别,其实从图片上也能看出来,约克城的技能是航空弹幕攻击,有点类似于罗德尼的Big sven这种,属于弹幕类。而飞龙的这个技能则是发动一轮完美空袭,即一轮轰炸一轮鱼雷机二轮轰炸,而且这个技能实际使用情况为,如果飞龙残存1000血,但是一次性受到了1000血的伤害,那么将规避掉这次伤害保留1000血并且进入无敌状态,而不是扣除999血后1点血进入。而且测试发现,这个无敌与企业的无敌有所区别,(演习中企业无敌时是会跳miss的,而且会被点燃伤害所杀,可以理解为dota中风行的风步,而飞龙的这个技能连miss都不跳,目前没出现过飞龙无敌时被点燃击杀的现象,可以理解为暗牧的薄葬,心疼一下企业先)这个技能升级的意义大概就是作用于pvp了,但是低级时效果并不明显,高级也很难靠这个技能撑到自身的第二轮空袭准备时间,所以可以说这个技能的存在就是让飞龙在演习中能稳定的释放两轮空袭。
推图
由于舰载机的搭载略优于约克城以及苍龙,所以地位稍微高一点,不过同样的,如果不考虑二航战齐上的情况也显得比较平庸,推图时强烈建议二者一齐上阵。
演习
在当今版本,从面板上来说,与金皮航母最大的差距在于血量,航空等方面数值差异非常的小,但是因为其一技能的存在让她与光辉企业有着争抢一席之地的空间。但是目前争议非常的大,因为演习在进攻buff加成的情况下,由12只船组成,很难衡量一艘船的作用,除非是像赤城加贺这种决定了格局的船只。她的一技能在高级之后能保证稳定的两轮空袭,技能与企业较为相似,不过是被动触发。一艘实用度非常高的船,综合评价方面甚至可能优于企业(考虑入手难度突破难度培养难度,以及推图演习实战),唯一的缺陷大概是立绘实在是让人没有练她的欲望。
推荐使用度:A+
毕业航母木桩
咳咳,首先再强调一遍航母的主职能是输出,除了光辉以外的其他航母也不具备太大的辅助作用,所以某种程度上来说这个毕业鱼雷木桩就是当前航母的一个小指标,而非脑补节奏。其次这个版本大部分毕业航母的伤害已经溢出,在清理小怪的时候哪怕是7-4的小怪也很难招架住毕业航母的一轮轰炸,所以针对有些人的XX伤害高,XX拿MVP多,我都选择忽视,因为你换另一个航母上去可能也是这种结果,而且变量太多讨论起来没结果。就像很多人说为什么海妈同装备经常抢克爹MVP,具体一问是打低级图(比如3-4),海妈放在第一位,然后海妈的一发子弹清掉了小怪克爹伤害空了,最后海妈的伤害高于克爹。但是看官们该不会觉得海妈的实际秒伤要超过克爹吧?另外木桩与实测有一定差距,实战很难一轮空袭中打出木桩的最高伤害,但是也可能超过平均值,可以想象为simc的人工跑分,精确度没有那么高,毕竟是人工测试,次数不够多,但是也是近5个小时的测试结果,更多的测试恕我实在不想做了。。。太精污了。
扯远了,现在回归主题。选取鱼雷木桩的原因:
1、毕业航母大部分地图伤害溢出(包括7-4)
2、航母的伤害容易落空,利用推图测试无法保证敌方走位一样,从而将导致伤害不准,70级鱼雷桩有7个敌人,均在最远方。
3、选取的是70级的鱼雷每日,敌方等级90,等级压制最小化,对航母本身的伤害有直观了解。
4、实验结果均为SL多次取平均值(去掉了某些次数中落空严重的现象,即去除了最值),对于技能为概率触发的航母,次数严格控制(比如样本为10次就取10*概率次数为技能触发次
数)
5、装备采用一律为 战斗机:F6F地狱猫T3+10、轰炸机:BTD毁灭者T3+6(因为轰炸机不影响伤害,而且我实在没材料富余强化轰炸机了)、鱼雷机:天山T3+10、设备:液压弹射器T3+10以及航空副油箱T3+10
6、部分木桩数据可能与实战效果输出表现不同,鱼雷机命中率为100%,一轮空投命中约为80%,二轮只有30-70%之间浮动。(比如太太小姨子的技能实战中命中率较低、大黄蜂杜立特空袭没怪可炸、约克城技能无法表现出来,还有就是部分航母拥有的航空母队技能无法发挥,但航母空投炸空不算在内),
7、测试时间为30S,一轮空袭,尽量减少不必要的变量
其中列克星敦/萨拉托加6级技能,释放3次,每发1000x2,共3轮,总伤约1.8w且不会落空,所以说列克星敦的实际空袭伤害非常感人。
大黄蜂因为我本身技能等级低,触发概率实在太低所以数据样本相对较少,不过也可以看出来双技能触发情况下的大黄蜂单次空袭伤害的恐怖。
再次强调这个伤害可能与实战有一定误差,目标为7敌人,鱼雷机命中高,但是也可以反映出目前航母的毕业伤害,所以大家在选择航母的时候也可以进行参考。
二航战的lv10是直接用数据计算出来的,(再测20来组实在太精污)误差可能大一点,但是实际上通过对一二航战技能的测试,增伤35%是可以确定的。
终于到了尾声,相信大家看到这里都对目前航母的适用度有了一个直观的了解,我在这就多废话几句总结一下。当前版本来说,光辉可以算是受bug影响最小的航母,再加上独特的辅助作用,可以说是航母中的顶梁柱。赤城加贺也由于在演习推图中优异的表现获得了大家的青睐,企业则是因为过分的bug而导致目前地位尴尬,太太小姨子也与之类似。双龙则是可以算紫皮之中实力非常强劲的两艘了,从多方面考虑也是值得培养的。大黄蜂的输出也可以说十分优秀,但是演习毫无作用可能使她的评分降低,约克城则是如我上面所说有点如同鸡肋。
以上就是小编给大家介绍的关于航母的技能实战测评了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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