大家好,
今天想和大家分享的内容如下。
雷克塞
我们正在测试一些雷克塞的后续改动,最主要的是一些Bug的修复以及可用性上的调整,同时我们也在试图提升R技能的AD加成,这样会让雷克塞的表现更优秀。
Q-在缓冲技能时的表现更加稳定了。
W-标准化W技能的响应时间,同时对除了首要目标以外目标的击退效果会正确生效了。
R-加成由1.6提升到1.85。
伊泽瑞尔
现在的伊泽瑞尔看起来很弱。而目前的版本热门以及道具的选择上都对他不是很友好。所以我们在考虑是否要再一次对他的W技能进行改动,让其成为一个更有收益的技能。虽然我们目前已经在处理一些小型的更新(阿兹尔和乐芙兰是最主要的两个),但我们依然会去看看是否能设计一个有技巧性的W技能,新版的W将依然符合伊泽瑞尔的主题,并且不会直接移除他目前的缺点(所以不会让W技能影响小兵或者移除WE这样的小技巧)。
峡谷先锋
峡谷先锋目前处在一个很好的状态。在下个版本中我们可能会小幅度的提升它的强度,将赏金从25提升到100。这样改动的目的是让玩家需要投入更多资源去获得峡谷先锋的奖励,提升赏金可以让击杀峡谷先锋的一方即便没能好好运用峡谷先锋也能获得一定收益(比如你们的队伍落后,无法支持一次有效的推进)。同时也是为了加强打野的收益(通常来说打野都会参与击杀峡谷先锋)。
高地防御塔的经验
我们会在即将到来的版本中移除高地防御塔的经验奖励。在过去的一段时间中我们移除了大部分防御塔的经验奖励,但是似乎忘记了这个特别的存在。这个改动不会有太大的影响,但对于玩家来说防御塔的经验奖励是一个额外的滚雪球手段。不过当一个队伍已经有足够能力推掉高地塔时意味着他们已经有了一定的优势,优秀的操作和抉择确实应该提升队伍的胜率,但我们依然希望防御塔提供的滚雪球资源在一定的范围内。
霞
下个版本中我们会继续对霞作出改动,现在我们为她的Q技能加入了后摇时间,这略微的降低了她攻击速度的收益。目前看来Q技能的后摇在对线期的表现是合理的,但在后期明显过于长。
死亡音效
很快,或许就在7.14中,我们会更新战场中友军、敌军死亡时的音效。改动的目的是让双方英雄的死亡更加容易分辨,以帮助玩家更快更清晰的掌控战场上发生的事情
19游戏网整理报道
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