王者荣耀其2017年一季度收入就超过120亿元,相当于一个月挣30亿,每天有8000万-9000万场对局,收入直逼微博2016财年全年净营收。以上种种数据均表明,《王者荣耀》强大的吸金能力让人折服。
随着此游戏知名度的提升,《王者荣耀》用户群已经慢慢覆盖了从中小学生、大学生到青年白领等各个年龄段,日活跃度超5千万。但在这种光环的背后,《王者荣耀》却已经给社会带来两大隐患。一、玩家低龄化越来越严重,这不仅影响学生群体的学习成绩,还存在对历史人物曲解的问题。
还一个备受争议的点在于,容易让学生曲解历史人物。该游戏中的人物名称以及形象设定借鉴了历史人物,但经改编以后,与真实的历史人物大相径庭。例如,在这款游戏中,荆轲成了风情万种的女刺客。真是让人哭笑不得。
第二,随着《王者荣耀》的用户群体越来越庞大,这让一些操作技术较强的玩家找到了不小的“商机”。在依靠比赛拿奖金、直播游戏等正规渠道赚钱之外,不少技术型玩家还开始发展起了游戏“代打”、“陪练”等灰色产业。
目前,腾讯游戏也已开始着手打击“代打”“陪练”等产业,试图将这一负面影响降到最低。但在影响学生学业方面,腾讯面前尚未提出合理的解决方案。有业内人士表示,是未成年学生群体本身缺少自制能力,难以拒绝如此火爆游戏的诱惑,若单单只是依靠家长和学校监督,强制卸载游戏软件、没收手机等方式并不能真正解决问题。在这种情况之下,我们如何做到让学生不要沉迷,只是当一种乐趣。能做到学习游戏两不误,也许这就是我们的腾讯大佬最应该考虑的问题。
19游戏网整理报道