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早些时候,设计师Meddler在谈论未来版本方向时曾提到沙皇的问题。今日设计师Wav38reak来到论坛并发表了沙皇具体的调整动向,下面我们一起来看看吧。
沙皇改版的目标
让对手在与沙皇交战时有更好的反击能力
增强沙皇,提升他在对局中的表现
保留沙皇的核心玩法
对于上面所说的提升对手的反击能力,设计师给出了以下两个改动思路
1. 降低命令沙兵的范围,这样输出时能让对手有更多机会威胁到沙皇(控制或者伤害)。
目前的计划是降低约15%的距离
这样的改动可以保留沙皇的机动性,也大大减少了在调整沙皇其他技能时的压力,但这样一来意味着沙皇需要更多的生存空间。
2. 降低沙皇本身的机动性但是保留控制沙兵的范围,让对手在贴近沙皇的时候有更多机会完成击杀。
降低沙皇的机动性意味着可能会取消沙皇冲向沙兵的技能。但会保留沙皇的作战范围。
随后设计师表示无论采取哪个改动思路,他们都会增强沙皇沙兵的伤害以及沙皇整体的秒伤。但会让对手有一定的反抗能力,而在目前测试中比较成功的调整是降低沙兵初期的AOE伤害,但随着等级提升,伤害会逐渐恢复到100%。(只降低沙皇初期对线的能力,但单体伤害依旧可观。)
最后Wav38reak表明沙皇的改动工作仅在初步阶段,但希望改版完成以后阿兹尔会令所有玩家兴奋。
19游戏网整理报道
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