技术剖析
(让咱们捞干货,QWER功能阐明啥的去死吧!)
1. QE技术CD根本是同步的,依据减缩区别,1J在十秒左右。
这意味着啥?一旦你1J没有打出有用技术,那么很有也许2J乏力。
2. W的损伤非常足,在前期把它作为一个输出技术。由于有推迟,所以在进攻前是WE,先开好罩子再E上去,跟AQ就差不多炸了。
3. R技术有小型的推迟,也即是可以被躲开,可是E技术可以供给小小的定身作用,也即是RE二连能确保“R技术必定射中”
4. 曙光必定不要闪现R来开团(我指的是横纵轴,特殊需求在外),由于假如一波团战需求曙光闪R来开,那么必定没人能跟上你。
5. 曙光的十一刀套路,通常是用在中单和打野的套路,今后阐明。
6. 光速QA的操作方法跟瑞雯同理AQAEA,E曩昔ARQAA。
实战剖析
曙光的下路强势期(1J 2J 3J 6J)
曙光的游走强势期(4J 6J)
下路能有多稳是AD决议的,下路能不能杀爆对面是辅佐决议的,也即是,一个躲在AD死后的怂B辅佐跟废物没区别。(星妈类有毒物质请无视此条)
曙光准则:必定站在AD前面(或是并列)
必定要确保AD可以输出(只E AD能进犯的敌人)
必定要抢草丛(后面详细阐明)
必定不能由于出配备忽略视界
必定不要成心让人头给AD
必定不跟推线的AD在对面塔前转悠
1J的曙光有AQA和一个被迫的损伤,在正常对拼中是必定优势,所以咱们假如能在1J时搞工作,必定不要等到2J,由于1J能耗费多少血量直接关系到2J能不能杀人。有些人1J会学E,这类曙光只能适应红宝石出门和辅佐盾出门,咱们的曙光要带长剑的,你没看错,即是带长剑的,由于1J学E就意味着,E出去必须抗兵,E出去了对面可以逃走而你回不来。
1J要抢到二草的最前沿,为1J做准备(必定不要抗兵线),等小兵到了线上开打今后再找时机,能打起来当然极好,打不起来请千万不要强开。
2J开打准则:
1. 必定不抗3+的小兵
2. 必定不先手老牛,布龙,开锤石需求小心点,不要强干婕拉
3. 30护甲是一个衡量标准,假如对面没有毒奶一类非杀不可的辅佐,请优先开30护甲以下(血量越少越好)的单位。
1J没能耗费对面的话2J根本不会击杀,可是一旦开打对面必定有一个残血,(2J假如对面不是老牛,布隆,泰坦,那就必须打,扛着多被A几下也要打,这样为3J击杀做准备)
3J开打准则:没有准则,你是父亲,WEAQA去教学你不听话的儿子吧(假如对面是老牛,布隆,泰坦请打反手,坚决不要先开,敌不动我不动。)
假如你此刻线上现已打出了优势,请回家弥补辅佐盾,即便咱们长剑出门也要记住,这把剑仅仅确保咱们前期的击杀力,咱们是辅佐。假如优势非常大,那就不盾牌了直接熔渣锁甲&日炎大氅
曙光的第一个大件,最佳的即是日炎
一起供给输出和护甲,第二件顺风大腰带
跳狂徒
或许板甲(越塔用的)
逆风出反甲
(假如对面只要中路是AP,那么反甲必定是最佳的挑选,即便血量偏低,日炎反甲能供给必定战斗力,使你可以单杀对面任何AD(除了梦多巨魔蛤蟆泰坦…这类脏物),而且给你走在部队最前沿的硬刚才能。曙光是一个可以在逆风Carry的英豪,用你脸顶住对面的刺客追着他跑,不要呆在AD身边,有人切AD的话E回去救人,总归牢记,顶在部队前面的一起不要切对面后排,要跟部队共进退,由于逆风,你E进去了没作为,可是你顶在部队前面做城墙,能让对面很难受。)
19游戏网整理报道