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阴阳师体验服调整新环境后手队搭配

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-06-14

  最近体验服里式神技能修改和御魂调整的更新很多。传统的热门控制雪女和兵勇都惨遭削弱。而SSR中大天狗的被动加强和小鹿男连续多次的加强,也证明了后手队的核心开始逐步地传统的椒图转移到特定的SSR上。

  但是反手队依然保持着三个要素:

  1.生存能力

  2.出手空间

  3.节奏控制

  一旦你选择了后手这条道路,

  阵容的厚度和练度是你首先要考虑的问题。

  毕竟如果开局就被对面双拉一波团灭崩盘,就不用想着上分了。

  作为一个后手队,开局阶段能做的事有:

  1.构筑蚌精阵地

  泥潭所流行的辉夜蚌精无疑是后手最好的选择之

  原因有三:

  辉夜可以安心堆血,6号位可以堆暴击,这样盾的厚度能保持在1万的血量

  蚌精的盾的防御数值=被套盾式神的防御,而辉夜的开场幻境增加防御其实变相地又增加了盾的厚度

  辉夜幻境还具有增加全队效果抵抗的作用

  ps:如果没有辉夜的话,可以选择用一目连来带蚌精也是不错的选择,但是因为一目连二号位是要速度的(副属性堆速度的大佬无视),所以厚度会差一点

  2.找薙魂救火员

  即使开局有了蚌精盾,

  但是遇到极端的双拉双输出的情况,

  还是很有可能会翻车例如,对面(双拉+茨木/咸鱼王+火机+荒/妖刀)

  这时候,一个薙魂救火员的存在,会让你的阵容更稳定。

  注意:薙魂的式神一旦处于控制状态就无法触发。

  所以薙魂的式神必须要在保证自己血量够厚的情况下,还要有一定的脱控能力(堆抵抗或者卡速度放在雨女后面)

  这里针对常见的先手阵容进行推演

  情况A:双拉+控+火+输出

  对面连续两次拉条

  (这里,如果小鹿加强实装后,这里可以反打一次)

  对面控制群控

  (注意,这里其实也存在一个反打点)

  阴阳师开罩子或者星

  对面输出抓我方血量看起来最低的式神或者我方核心(一般就是输出)

  首先在这里存在的小鹿反打点

  可以选择推对面控制的条,

  来给己方的辣条争取出手空间,展开反打。

  也可以选择推对面的阴阳师,使对面没办法开罩子

  (关于新版小鹿,具体可以看冰冷之海的视频,这里不展开)

  其次在这里存在的反打点,主要是针对群控而言:

  通过在己方阵容装备三昧御魂,

  来雨女带头超车,然后己方反打,控住对面输出或者直接干死

  (注意,这里必须确保己方不能乱速,雨女必须先出手解控)

  针对这一点,我还是比较推荐后手再练一个雨女,

  第二个低抵抗或者说无抵抗雨女其实五星就能用,

  因为不需要堆抵抗,所以四号位可以用生命堆血。

  不过新版本,雨女驱散被削了一刀,

  或许,双雨女也会变得更加常见……

  即使这两个反打点抓不到,也没关系

  但是必须保证对面首轮破我方蚌精后,我方不能减员

  (或者有桃花可以拉起来)

  毕竟后手的阵容厚度更高,

  打对面没奶的阵容往往只是时间问题。

  B.双拉+火+双输出

  对面双拉

  对面群体输出放AOE(这种其实好办,毕竟有蚌精不怕)

  对面单体输出尝试爆破我方核心或者血量最低式神

  (这里就得看己方的薙魂自由人给不给力了)

  不过我因为用的是防御面板是A的青灯作为输出,

  一般能硬接对面爆伤茨木一拳,残血而不死……

  不过对面如果是荒或妖刀,就得看对面针女触发次数。

  (不过有薙魂在,如果真那么倒霉没触发,

  还被欧洲人的针女打死了的话,就退吧。)

  如果对面是双单体输出,

  这种情况会相对更看运气一些……

  运气好,触发了多次薙魂,就不会死。

  不过一般对面用这种配置,输赢都很快,所以不耗时间。

  毕竟是回合制游戏,

  如果总是出不了手,那么你就只能一种选择,

  肉奶+小僧

  这是最没办法的办法,

  说实话,体验感超差真心不建议。

  对面想针对的话,

  用般雪+奶就行,基本上对面有奶有控制,都能吃定小僧。

  那么为了出手,有哪些能做的

  1.提速,提速,提速

  后手≠没有速度

  现在后手的定义更偏向于一速抢不过对面只能后出手。

  所有式神,包括奶,二号位都必须带速度(辉夜除外)

  其次,其他位置的副属性也要尽可能堆速度。

  必须保持整体速度在205以上,

  这样开局才能保证不会被对面套圈,

  (不过楼主自己的,整体速度也才在190~200之间)

  楼主保证自己有出手空间

  主要是依靠于三昧,

  通过三昧的速度加成,

  使得自己被控后整体速度提升到220~230之间。

  (一定要保证,雨女带头解控,千万不能乱速)

  当然出手空间的争取,还可以通过

  返魂香、木魅、狰狸猫(回合外反控类)

  己方设置一个招财廉鼬

  轮入道,增加出手次数解控

  提高全队的抵抗

  个人觉得随着返魂香兵勇被削,

  木魅针对有招财廉鼬和辉夜姬的阵容效果也一般

  说实话,招财廉鼬和轮入道类的输出式神(轮入灯)

  都是相对而言,更好的选择。

  不过如果运气好的话……

  抽到彼岸花,就赶紧六吧

  从目前的技能说明来看,

  彼岸花真是挺针对先手队的。

  其实,这次体验服更新后,

  抵抗的地位其实是被提升了的

  首先,传统的控制热门式神被削(命中率降低)

  其次,后手的解控核心雨女变成概率驱散(看脸驱散)

  所以,更加依赖于式神自身的脱控能力(堆抵抗和速度)

  同时大天狗的加强,

  魅妖天狗或者魍魉天狗甚至日女天狗都将回归。

  新放出来的SSR彼岸花,

  根据目前已知的,彼岸花的幻境也吃御魂效果,

  可见魅妖魍魉彼岸花或许也会成为未来的主力群控式神?

 

  俗言道,

  毒瘤出没之处,七步之内必有解药。

  其实随彼岸花一起推出的匣中少女,

  目测就是策划为了制约新毒瘤的考虑。

  任何用控制类御魂的式神的克星就是盾系式神

  而盾系式神,

  从R到SSR都有不错的选择

  从最容易获得的R卡鲤鱼精

  到获取最难的SSR卡一目连

  再到最新推出SR卡匣中少女

  楼主个人觉得,

  随着椒图的地位下降

  盾系式神的地位其实在不断地提高。

  楼主在神龛第一期的时候……

  (那个时候妖气封印的sr才卖5御札…)

  砸锅卖铁换出了一目连,

  而且因为觉得一目连的传记很感人,

  就用爱发电,在一目连还在被人称为鸡肋SSR的时候

  毫不犹豫地六星+喂满技能……

  所以对盾系式神中的一目连,比较了解一些。

  在即将到来的新版本里,

  个人认为,后手的核心可以是盾系式神

  通过盾系式神+奶

  来取代椒图,保障全队的生命线

  同时免疫各类御魂控制效果

  这里不得不提到一目连的盾还有增加抵抗的效果

  如果你场上同时带了辉夜姬和一目连

  那么整体阵容的效果抵抗将提升15%+20%=35%

  一目连的御魂有三种选择

  1.蚌精 2.招财 3.三昧

  楼主选择的是三昧,

  因为楼主不是很缺火,

  所以三昧更适合,

  提速解控增加出手空间

  (蚌精辉夜是真的好……不枉我拼图拼了50天)

  附带一提三昧御魂是可以叠加的……

  你的场上如果有N个三昧御魂,那么提速是N*30。

  不得不说……节奏控制最好的是

  三拉一推或者双拉双推这类队伍,

  思路基本上就是不给对手出手的回合,

  来延续自己的先手优势,

  将优势稳稳地转化为胜势。

  在对面有多个招财廉鼬的情况下,

  其实挺无解的,

  除了……彼岸花???

  不知道,彼岸花的出现能不能克制

  阴阳师最大的两bug——无限鬼火和拉条机制。

  对于整体速度在200左右的后手队或者说中速队而言

  节奏控制往往是针对比自己还慢的后手队,

  或者后劲乏力的双拉一波流的。

  传统的后手队,往往是以椒图为核心构建的狰/骰子鬼反击流

  常见的输出有:

  1.吸血姬 2.酒吞

  略为少见的输出有:

  1.以津真天 2.鸩 3.小小黑

  当你转型为没有椒图的中速队的时候,

  你会发现,传统的后手队,对你的威胁反而上升了。

  这里就必须要引入控制,

  不然极容易翻车,或者重新搬出椒图,对耗

  (个人觉得控制要比椒图互耗好,省时间)

  不过目前控制被削,

  没被削的就睡猪和凤凰火。

  兵勇在己方阵容里没椒图的情况下,

  容易被对面的吸血姬A死

  雪女容易触发对面的返魂香和木魅,不太推荐。

  打传统后手队最好的还是睡猪+荒川的睡杀流,

  其次是雨火,及各类变种例如白火等等。

  所以一个合格的后手队

  至少要有两套阵容,

  一套用来打速度比你快的,

  一套用来打速度比你慢的。

  楼主打先手用的是,

  反魂雨女+破势灯姐+三昧一目连+薙魂老头+蚌精辉夜

  打后手用的是:

  反魂雨女+破势灯姐+魅妖凤凰火+薙魂老头+蚌精辉夜

  ps:

  1.因为被人秒换阴了太多次了,

  所以只改了一个位置,方便我改回来(对面要是秒换,我也秒换回来)

  2.灯姐用破势是因为楼主没有好的轮入套给她,

  凤凰火用魅妖主要是因为刚好有一套魅妖副属性加的命中挺多的(根据自身御魂凑合着用)

  打双拉双推:七三开,

  (有蚌精和一目连对面的日女无效,不过对面如果有多套招财和欧洲廉鼬我也很无力)

  打双拉一控一输出:八二开

  (这类最容易被我克制)

  打双拉一波流:六四开

  (主要看薙魂触发次数和对面的输出强度)

  打肉队小僧:晴明换神乐带冥蝶可以稳吃。

  (不换也可以,就是打得久点)

  打后手椒图队,八二开

  (换凤凰火,对面吸血姬抵抗不高可以稳吃)

  打睡杀流:三七开

  (看运气,偶尔也能赢,不过大多数情况是输。)

  打比我快的雨火及白火等:二八开

  打多套招财多廉鼬队:一九开

  (基本上这类都是大佬,我稳输)

  打有妖琴的队伍……

  (这类队伍的灵活性真是可怕,只要对面的输出不是酒吞,我输的几率很大)

  结论:

  预测新环境下:

  1.蚌精和薙魂依然必不可缺

  2.盾系式神的重要性持续上升中

  3.椒图并不是所有后手队或者说中速队所必须的

  4.雨女被削,全队的抵抗要求上升

  5.速度仍旧是后手重要的指标(废话)

  6.彼岸花会和灯姐一样,成为后手队top级的软控型输出

  (默默祈愿能抽到彼岸花……)

19游戏网整理报道

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