讨伐声音背后的判断
紫龙游戏最近发布一款在游戏界颇具争议的游戏,名为《封神召唤师》。为何说它颇具争议呢?这是由于这款游戏的一些玩法、美术、建模等方面与前段时间在游戏圈炙手可热的卡牌手游《阴阳师》有关。
截至今天(6月13日下午15时)《封神召唤师》在App Store上的评分
面对网上无休无止的讨伐与论战时,特别是来自《阴阳师》深度用户的批评,笔者一向认为是测评之前很重要的用户体验反馈。之后,笔者在试玩游戏,以及在与游戏界几位知名大佬们讨论之后,特写总结《封神召唤师》的特点做了一些探讨,写了这篇个人认为比较中肯的测评,以飨读者。
一、庞大冗杂的游戏体量:RPG与卡牌的组合与重塑
最让笔者匪夷所思的并非是《封神召唤师》在某些系统上模仿了《阴阳师》的系统,而是《封神召唤师》虽然打着卡牌的旗号,其实并非是一款传统卡牌手游,它却包含着大量的RPG游戏才应该拥有的周边系统。而这些RPG系统的搭建需要花的时间与精力可能都超过了《封神召唤师》中卡牌系统的复杂度。
首先在这款游戏中,主界面并非是卡牌游戏常见的2D界面,而是搭建了一套3D建模的大场景。3D多场景真是需要满足MMORPG大世界玩法架构的核心系统之一,由于场景建模是工作室内美术与程序遇到的所谓“大工程”。其他游戏要么很少套用3D主界面场景,要么即使套用则场景内容简单,并不会产生喧宾夺主的感觉。而在所有的卡牌游戏中出现如此复杂了多场景布局,不仅惊吓到了各位玩家,还包括笔者本人。
其实很多非RPG游戏也做了3D主城场景,分摊2D UI可能遇到的表现力低下等问题,如ARPG手游《功夫熊猫2》,TPS-RTT端游《勇者大冒险》。但是这类游戏的3D主城承担的系统主要是主界面,所以模型相对简单,内容也不是非常丰富。
然而,《封神召唤师》的场景就显得十分复杂,3D场景不仅包括主城,还有一个较为丰富的大世界系统。上图中可见该游戏在3D建模上花下的功夫,相比其他卡牌游戏,可以说是相当大的。
打
19游戏网整理报道