干将莫邪是本赛季中段推出的新英雄,关于他的争论很多,褒贬不一。但毫无疑问他是个很有特色的远程法师,首先技能距离很远,但对预判要求高,然后动态作战中操作难度高,但收益同样高。
大削!
就是这么个刚入手然后被吐槽难用的英雄,在很短时间内被玩家们熟练使用,继而被频繁送上Ban位,因此很快就被削了一刀。如果说上次那刀不算大削,还能玩,那么今天测试服透露的调整就有点伤筋动骨了,天美赶紧退钱!!
官方还是循例先道貌岸然地解释了一番:
听着好像很有道理(我们也习惯了),但接下来看看调整细节:
归纳起来就是:
1、射程短了
2、飞剑慢了,更容易避开了
3、2/3技能CD增加了(小幅度)
4、大削!大削!大削!重要的事情说三遍
为什么废了
熟悉胜课堂的朋友都知道,我们是理性分析师,不会随便吐槽,之所以大呼“退钱”是有原因的,大家不妨一起探讨下:
干将被高估了
首先我们承认,干将的确强,但并没有强到让人发指的地步,他有很明显的弱点,比如前期耗蓝、惧怕近身针对、逆风难打等等。
你绝对忘不了团战时干将被花木兰、猴子、阿珂、兰陵王轮番轰击那种感觉,尤其是缺乏前排或者前排不够肉的情况下,感觉整个输出环境会被压缩得很小,因为那个时候为了生存技能是打不准的!
调整方向错误
我们认为天美调整的方向错了:
第一,缩短射程是最大败笔。干将是什么?是一把狙击枪(虽然没有瞄具),你见过打不远的狙击枪吗?还有,为了保证自身安全,我们使用干将是要超视距(包括使用者本人的视野)攻击的,不然很容易被针对死。你继续下调伤害数值或者被动数值我也就忍了,你把核心优势都去掉就有点纠枉过正了。
第二,命中率大幅下降。缩短射程已经很伤了,偏偏还要降速,牵一发动全身,我们可以预见的是干将本来就有点拼人品的命中率将会出现大幅下降,这下想要极限射程狙杀目标就更是难上加难了。
刚上线没多久,干将莫邪就一而再再而三地惨遭削弱。天美这种“先扬后抑”的做法我们早已见怪不怪,但没想到这次来得如此迅猛,削得如此狠,下场如此悲催,作为玩家除了大呼“退钱”又能如何?!
19游戏网整理报道
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