在今天的测试服中,除了新的冠军皮肤上线外,还有很多关于英雄平衡性的改动,需要指出的是目前这个测试版本是基于7.14进行的,而设计师也表示在这个版本中不会有新英雄的上线,具体困难要等到7.15版本吧!
【英雄改动】
加里奥
基本数值
基础物防由27减少至24
(Q)风暴基础伤害由45/60/75/90/105减少至30/40/50/60/70
(R)魔法攻击系数由0.7提升至0.8
凯南
基本数值
成长攻速由3.4%减少至3%
(W)魔法攻击系数由0.55提升至0.6,现在被动计算层数是在攻击出手时就开始计算,而非以前的攻击命中后才计算
(E)魔法攻击系数由0.6提升至0.8
卡兹克
(Q)基础伤害由70/95/120/145/170减少至60/85/110/135/160;额外物攻加成由1.2减少至1.1;对孤立目标的额外伤害由50%提升至65%
(R)潜隐持续时间由1.25秒延长至1.5秒;进化:潜隐持续时间由2.5秒延长至3秒
茂凯
(R)冷却时间由120/110/100秒缩短至120/100/80秒
萨科
(E)
基础伤害由5/35/65/95/125提升至50/75/100/125/150
物理攻击加成由0.75总物攻更改为0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外物攻
伤害由魔法伤害更改为物理伤害
[新增]现在会随目标失去生命提升伤害,最多提升50%额外伤害
[移除]现在不再随等级附加3~8%目标已失去生命伤害
巨魔
(Q)
减少目标的物理攻击由10/12.5/15/17.5/20提升至20/25/30/35/40
(自身增加的物理攻击计算为额外物攻)
(W)
范围内增加自身受到的回复及治疗效果由20%提升至25%
【道具改动】
深渊面具
总价格由2800g提升至2900g(合成价格由880g提升至1080g)
合成公式更改:催化魔方+负极斗篷+ 1080g
魔法防御由65减少至55
不再给予100%生命回复加成
现在会给予+300魔力
。[新]唯一被动-永续之力:受到来自英雄伤害的15%转换为你的魔力,消耗魔力的20%会回复你的生命,每个技能最多一次回复25生命
(小提醒:灵气-增加敌人受到魔法伤害的被动依然存在!)
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杂项
测试服客户端出现了疑似星光守护者的内容,难道是新皮肤?不过也有人解释为地图素材。
额外关于设计师的碎碎念
巨魔
想增加他对抗AD对手的能力(Q能偷取更多的攻击力),可能还会考虑还回Q能咬塔的机制
关于新英雄的消息
由于很多人一直关注(外加出现了很多推测),所以再次重申,这个版本没有新英雄,不过很快了
下一个新英雄的设计师是DanielZKlein(作品:卢锡安、沙皇、塔姆、岩雀,以及合作参与了新版泽拉斯)
刺客装备
预计近期会改动一些刺客装备,选择更多样化
辅助出门装
上古钱币线路还是有些弱,所以还会加强
另外蓝工资装有些过强,但我们会先加强黄工资装再重新评估是否需要削弱
19游戏网整理报道
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