在国内的网游市场上,游戏大致可以分为三类,免费、收费以及买断制,其中免费游戏占据了整个市场近90%的份额,而且这种势头多年以来似乎一直没有下降!
买断制游戏其实是从主机游戏演变到网游之中的,要知道主机游戏都是一锤子买卖,偶尔碰上个打折活动,很多玩家都要乐上好几天,尤其像steam平台上时不时的剁手计划,让人真是欲罢不能。
但是买断制在网游中似乎并不受待见,这几年在市场上出现的买断制游戏有很多,比如激战2、守望先锋、暗黑3等等,很多玩家新鲜劲已过,就直接弃坑了。
那么同样是花钱,为什么免费游戏越花越多人气反而高, 比如LOL里的每个一段时间的新皮肤,买断制一锤子买卖反而人气越发低迷呢?
这个问题其实之前也有很多网友讨论过,有一位网友的回答我很喜欢:
前段时间守望先锋免费一个月,而免费试玩活动结束后,真正能掏钱买这款游戏的又有多少人呢?
另外买断制也并非真正的一锤子买卖,后续的DLC又要重新掏钱,很多人在入坑一段时间后,能为后续DLC掏钱的无疑是真爱粉了。其实并不是说掏不起钱,LOL一个终极皮肤还上百呢,DNF每年的五一套更是好几百,还不是很多人买?
所以说到底还是游戏体验占主导,当年激战2刚出来的时候多火,现在呢?没死也快了吧?
19游戏网整理报道
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