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王者荣耀:新视野玩法或将登场,不必再“脸探草丛”?

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-06-12

在王者峡谷中,草丛一直是神秘的存在,相信很多玩家都吃过草丛的亏,哪怕系统一直在提醒,要小心草丛里会跳出一个项羽和三个大汉,也依旧是有大把玩家在不经意路过草丛的时候遭遇伏击,也相信大家都有过“脸探草丛”的尴尬,在不知道草丛是不是有英雄蹲守的情况下直接走进草丛。

到了游戏后期关键的时刻,很可能因为“脸探草丛”而被人一套技能带走,随后就导致己方四打五被一波带走,Ace!

为了避免这样的尴尬,今日王者荣耀策划公布了新的视野玩法设计:即增加一种名为“照明”的道具,放置后可以获得附近的视野,“照明”分为初级、中级、高级三个等级,持续时间、CD、功能各有不同。

初级照明:持续5秒;CD 120秒;瞬时探点

中级照明:持续20秒;CD 90秒;瞬时探点+短时视野

高级照明:持续30秒;CD 90秒;瞬时探点+短时视野+弱隐身保护;同时,还会召唤一个可以使敌方照明和英雄显形的扫描,扫描会对地方照明造成伤害,扫描持续5秒

特殊的是,“照明”的冷却时间是全队共享的,即每个阵营在战场中同时只能插一个照明。

这其实有点类似LOL的插眼,但区别是“照明”的视野争夺性被弱化,更加强调了瞬时探点和短时视野的功能。对于这样的新设计,牛牛觉得本来简单操作易上手的王者荣耀,好像越来越复杂了,毕竟很多玩家打到黄金了,可能装备还出不好,基本属于有啥买啥的状况,如今再加一个“眼”,操作起来难度就更大了。

但从另一个角度来看,现如今游戏里,会隐身技能的英雄们几乎无法被克制,走位风骚的,越塔杀人不在话下,而蹲草丛的暴力输出们,对方除了预丢技能甚至脸探草丛,也没有什么积极的方法应付,离草丛远一点,或者一不小心被一套技能一波带走基本就是结局。而加入了“照明”后,可以大大改善这些情况,既可以不再脸探草丛,也可以很好地预防我方脆皮英雄每每被敌方刺客突然从背后切入,直接导致输出断裂而团灭的情况。

新的视野设计,几家欢喜几家愁?大家怎么看呢?

19游戏网整理报道

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