6399:守望先锋重装英雄攻略详解 守望先锋重装英雄怎么玩、今天小编给大家带来的就是守望先锋重装英雄攻略介绍,相信很多玩家都想要了解一下,下面是小编为大家带来详细的介绍、欢迎大家阅读~
第五赛季开了也有一星期了,这周我没打自己本号的排位,研究点新版本的策略实际是在肝手游和等死亡爱丽丝。一次偶然的机会,我在看同宿舍的同学(黄金分段)在打排位,本着不ky的想法我就在旁边默默看着。
看完之后我才发现,这些分段的玩家先不论意识,在玩T的水平上很有问题,都没有重视伤害规避这个问题,导致他们在玩的时候老是觉得对面dps太强啦/奶妈在干什么啊/你们输出怎么不压下对面等等。
学到如何伤害规避,可以让自己的重装位游戏体验能有很大的改善。这里我就讲讲我这几个赛季积攒下来的细节吧。
首先,重装的定位?
依照战牧法类别说,重装主要目的是让你为队友创造战斗空间的。他们可以通过承受伤害来创造空间,但是并不是通过无脑承受伤害来创造空间。
重装型英雄能在战场上稳住阵脚,除开dps的火力压制以及辅助的治疗,剩下的就是你自己如何去抵挡伤害和规避伤害了。
在以前我跟朋友聊白金局的时候,总说团战输了可以无脑归类为输的一方集火不够,事实上在这个段位里,有的重装玩家可以说只是知道这个英雄怎么玩,不知道用这个英雄怎么赢。
当然了补位是好事,起码你得学会些基础的意识,重装并不是上去卖就完成任务的。
这里我讲下每个重装英雄如何去规避伤害,以及一些细节上的问题。
看完之后加以练习,可以挽救你一些比较致命的问题(双方相同水平下):
1.为什么对面猩猩可以跳过来按着我们家后排电,我跳过去就是猝死
2.为什么对面毛妹充能这么高,我却打不出输出
3.为什么我的大锤每次都是被对面打到
等等同系英雄打不过的问题,或者是自己容易猝死等等之类的问题
每个英雄分为三部分解说:有基础(大家大概都应该知道的操作),简单(稍加练习就能养成的习惯),进阶(需要长期练习才能学会的习惯)
一个通用的:一定要了解辅助位置,跟辅助沟通,不要走到了辅助盲区还怪他没有奶你
莱恩哈特
基础:
跳盾:快速撤退同时抵挡伤害
操作就是在需要后撤的时候,s同时space连跳,跳的时候右键举盾,落地松开盾,很简单的操作。
看似很简单的操作还是有很多人不会用,然后在需要撤退的时候一直举着盾慢悠悠的往后退,等对面把你的盾打爆了你还没撤出来,那就是死路一条了。
简单:
注意护盾下降情况
大锤玩家一个很需要养成的习惯就是报护盾情况,虽然大锤的盾在1000点以下之后会有裂痕提醒双方盾快破了,但是中间段的玩家很多还是不会注意到,然后大锤也不说,等盾自然被打破后,旁边猝死的dps怪大锤怎么不举盾,不说话的大锤倒喷起来说你没看到我盾裂开了,然后开始吵起来。
说真的这个是dps意识的锅,但是你报一下的话那样可以更好处理的。
在盾出现裂痕的时候就要开始缓慢走向掩体,提醒队友我要进掩体回盾,放对面进来打了,这样大家都好应对。
要明白的一个常识就是大锤被迫破盾是很亏的事情,破掉之后你有5秒的时间是没法举盾的,真正意义上的充电宝。
一个例子,如果你提前说好要破了,然后剩两三百的护盾量撤退,这个时候突然对方dva空投核弹,那你就可以用剩下的护盾再强行帮队友挡下这个致命伤害。
若是像上面那样破盾,你就没办法抵挡这个伤害了。
进阶:
站位问题
由于大锤机动性很差,所以提前站位是非常重要的问题,在团战的时候也要多去找下适合自己和队友的位置。
举个例子,花村B点二楼的交火处
站位不好的大锤容易死,队友不知道他的视角,可能就会觉得他太浪/太怂,其实跟这个战斗欲望没关系的,因为他根本没有让他战斗的空间。
意识上的问题
还是花村为例子,A点大门防守,右侧窗口跑进来一个源氏,你看到了报点了,但是队友不一定有空去处理然后让他跑了(或者没处理掉让他跑了),那么你这个时候该干什么呢?
这时候就不应该再停留在大门了,而是开始后撤回点里,因为他肯定是要去杀你们家辅助了。如果你继续留在大门,辅助和源氏缠斗,无论是辅助被杀或是反杀,在这几秒里你是没法吃到奶的,你可能就死在大门那里了。
抱团回防处理永远比前后排脱节好,放狗战术特别容易打崩这些脱节严重的队伍,人多了他们就没那么容易突破了。
伤害计算
双方交完控制,到你大锤可以大显身手的时候了,怎么打一两下自己就没了?
段位越高,集火意识越厉害,在你可以出去锤人的时候也要注意下自己的血条,到接近200的时候就要及时举盾等辅助奶满你了,再继续莽。
如果你发现你血掉的不快,那就赶紧把对面锤掉,进攻也是防守手段之一。
当你经过两三次团战后了解对方集火了,在后面你就可以更容易确定自己应不应该莽了。
查莉娅
简单:
受到伤害再加护盾
蹭能量阶段,有些毛妹玩家喜欢见到对方开枪就开盾蹭能量,结果发现能量就只有一点点。如果你能确认对面在对你跟枪后再开盾,就不一定了
启动护盾是有一个动画的(护盾出来的动作),但是只要当护盾启动了就会开始抵挡伤害。如果你在受到伤害后再用护盾,等到对面知道你开盾了再停手,你也应该能攒到20左右的能量了。
注意蓝条
毛妹虽然属于重装,但是实际上的站位还是会靠后的,本身无法承受大量伤害,所以有了200护盾值这样的设定,在不受到伤害的情况下自然恢复。
如果你血量掉的快并且手上没有护盾,那么要赶紧找掩体触发你的回盾,这时候等盾的CD好了之后可以再出去跟对面对射,确定对面准备要打你了就可以开盾,因为开盾期间血条不会减少所以这期间你依然会恢复护盾值。
利用这个可以在少吃资源的情况下也照样可以打出伤害。
站位问题
跟上面一样,毛妹也输出机动性差的一员,即使无法打出大量输出也需要控制自己出去莽的心理,随便莽是真的回不来。
记住自己30M的投射屏障距离和15M左右的左键距离,站在一个有掩体+不在辅助盲区+可以让你及时逃跑的地方,差不多就是这样的一个位置(具体的就要自己多实践选择了)
如果前排不幸猝死,那么要赶紧跑到辅助身旁,互保永远是最好的策略。
进阶:
护盾选择
在前几个版本的更新里,设置里多了一个投射屏障灵敏度的调整。
具体效果是这样的:
选择适合自己的灵敏度可以有效提高你屏障投射的准确度。
想想每一个激素带套刀的最佳背后,都有一个精准投射的毛妹,和一个在队友缝隙里给你射激素的安娜,而他们的准确可能就是设置了适合自己的灵敏度。
能量与保人的取舍?
有些基础和枪法的毛妹,为了高能量打出高输出享受杀人的快感,无脑蹭能量,等到关键时候因为没盾导致自己阵亡,然后怪辅助你怎么不给我一点资源。
实际就是,毛妹在50-70左右的能量就能打出不俗的伤害了,在自身能量大于40的时候,就要考虑将盾用于保人。比起输出,保人更是毛妹的核心。
例如带套刀,也许在给盾的时候你没法蹭多少能量(控制技能的伤害都不高),但是如果你挡住了关键的钩子/针/裂地猛击,让源氏能砍个爽,那样总比你攒40能量然后源氏开大被控死要好。
或者说你自己本身,有着60多能量,为了贪多点输出,直接开着盾往前射爆。能量是有了,下一秒可能就是猝死了。
在盾的使用上,永远以保护为核心,蹭能量只是附送的一个功能
路霸
基础:
背后E:在E的过程中背对敌人,防止被爆头,很基础的操作
但是更多时候我推荐,在你可能要被对方收掉的时候,不要用E,这样会白白让对方充能。
简单:
背后撤退
在前排阵亡需要等下一轮的时候,你可以面对着辅助然后一起往后撤退
这样你可以顶着治疗撑些伤害成功撤退,再怎么说你还是有600的血量,吃些伤害不会死的,辅助也会因为有你抵挡伤害不会死。
另类骗勾:
经常能听到队友说路霸交勾了上去集火他,说明钩子也是路霸的“自保”能力的一部分。有钩子谁也不敢随便来打你,要是没钩子了就可以放心向前打了。
这里要说的就是近战敲墙壁这个细节了,因为近战也是用钩子往前打一下,声音不一样但是动作差不多,故意让对面看到你“出勾”,可以骗一些没有经验的dps上来干你,然后被你勾中反杀。
进阶:
站位问题:
因为缺少自保能力,路霸对于掩体选择更加重要。
钩子20M,右键8M(可以当做10M计算),确定自己的输出距离后选择你需要站的地方,一般来说可以控制高台,压制对方想占高台的dps(76、法拉、麦克雷等)
但是需要你上战场卖点血的时候还是要去的,不代表你就真的是个输出位一定要站后排
大招使用:
路霸的大招使用主要有两个方向,打输出或者拆集火。因为有着移速减半的debuff,那么如何能保证你能打完一个大招还能不死?
第一是确定自己的血量和站位。如果你剩下300多的血量,那等到你需要交大的时候,你会因为血线低提前阵亡,这个时候就应该先等一波回血再上。
如果你是满血,那么你可以跳入战场开E,吸收一些伤害后再用大招,取消E的硬直同时保证你的血线。
第二是注意对方的输出范围,如果你看到有长枪盯着你但是你没法还手,那不建议交大,那样没法对打出大量输出,自己还容易猝死。
但是到一些极端情况,比如一个激素大锤冲过来了,那样在你必须出手的时候可以无视其他情况直接交,这波只要你做到“拆集火”这个作用,死了也不亏
到下个版本削弱路霸伤害后,再也不能依靠充能快无脑交大了,所以使用时机要更加多去考虑。
D.va
简单:
确定矩阵:
矩阵范围是以你机甲面前扩散的一个梯形,距离大概10M,远处面积更大,要尽量多去使用这个最大的末端去抵挡伤害。
要注意如果矩阵中间有障碍,那么后面部分是不生效的,尽量保证下自己使用矩阵的视野。
冲刺机动:
在shift的时候来回摆头,可以让面前的dps很难对你打出暴击
有人会说了,你不能开着矩阵冲锋的吗?矩阵不算中间恢复就4秒,省着点用啊。。。
进阶:
矩阵释放时机:
因为你就只有4秒的矩阵时间,所以你要明确什么时候可以机甲抗伤害,什么时候需要矩阵去挡东西。
比如说去骚扰一个76,是完全不需要第一时间开矩阵的,确定好辅助可以奶到你的情况下直接跟76对枪也是可以的。如果没有辅助能帮到你,那么你可以开矩阵挡一波伤害,趁76换弹的时候打,换好弹再开矩阵。
记着不要死拼,该跑就跑,给你的机动性不是拿来无脑追人的。
如果你还有一个猩猩队友,那么可以灵活用下矩阵,在它跳安娜的时候跑过去跟,挡掉针/瓶子之后,猩猩至少能安全跑回来,正常来说身边的源氏就能顺便收掉安娜了。安娜不一定怕猩猩,但是对矩阵是毫无招架之力,同理的还有路霸。
一些比较精彩的挡龙挡阿贡这些操作,其实放到宗师段也挡不住几个的。。。差不多是预判+运气了,很难说听到语音马上按矩阵可以挡住。但是你有计算大招的想法和挡大招的意识,那我觉得还是有较大可能吸掉的。
温斯顿
简单:
转角跳,转身跳:
我看过不少的黄金段猩猩,他们会知道跳到后排身旁,有些还会近战拍地这些小技巧,但是就是容易猝死,原因就是因为在他跳到后排之前对面早就知道你要干什么了。
而转角跳就是用于卡对方死角,让后排难以反应。
具体如何跳和跳的技巧可以参考下[某某阳的视频攻略],里面有很详细的操作,在这里我就不多介绍
转身跳我不建议大家去多用,因为新手连如何准确跳到目标都很困难。先学会如何准确落地,再去用这个技巧应对一些高爆发长枪(麦克雷、黑百合、半藏等)
进阶:
确定跳的时机,护盾的应用,大招的应用
这里放在一起讲了
猩猩shift6秒,E13秒,差不多就是一个循环(shift进入战场+E分割战场→骚扰→shift跳回来吃奶→两个技能都差不多转好了,下一轮跳)
每次跳你都要想着,我知道对面这个后排在哪里,我能稳得跳到他头上然后骚扰到他,顺便电死,电不死我也可以跑回来
如果你不确定,那别跳,不如赶紧确认下战场情况,确定你下一步要怎么行动。我见到不少黄金猩猩都是正直跳到对面脸前,虽然算是跳到对面后排了,但是并不能撑到下一个shift逃跑。
在比赛开始15秒后按tab就会显示对方阵容,如果看到对面有堡垒/死神/路霸/小美/禅亚塔这几个英雄,你就得要注意点站位再跳(威胁度由高到低)
千万不要主动去找前三个!主动找这三个人真的就只是去送能量,牵制都很难(就算路霸被削了,对于猩猩还是很危险的)
关于护盾,这个球型护盾是以你为中心触发,施放时间很短但是还是有的。如果你是要跳到对面头上,那么得提前放出来,这样可以保证你落地后是跟对面隔着盾的。
如果是麦克雷,那么可以选择跳到他背后,然后在他头上放盾,可以避免他shift出盾这样的尴尬情况,没有盾的猩猩是不一定打得过麦克雷的。
如果是源氏,可以跳过去再开盾(不开也行),源氏大部分情况是打不过满血猩猩的,但是他可以shift逃走。如果你放盾他逃走了,那这个盾就浪费了,你得等下一个盾好了再去威胁对方后排。
对于闪光,在交了回溯后再跳。没有回溯前,可以先靠近友方辅助当保镖挡着,等交完闪烁才会比较好处理。一个没什么用的细节,5M-15M的距离内不要蹲下,会扩大你的爆头面积
之前猩猩减小了爆头面积之后有人做过测试,在蹲下的时候闪光对着猩猩头扫也很难触发暴击。我在想现在还会不会有这样的情况
实测就是,蹲下的时候反而更多子弹暴击了。当然了我觉得猩猩没什么必要需要按到蹲下吧
奥丽莎
简单:
护盾循环
奥丽莎的护盾投射改成8秒CD后,抵挡持续输出能力变得更加强了,甚至比大锤更厉害。比大锤厉害的一个地方在于只要护盾投射出去触发了就会开始转CD,而一个护盾可以持续20秒(900护盾值)
可以通过卡CD的方式来持续在小口要道附近为队友抵挡伤害
你说怎么投的准啊,这个不在攻略的范围内
绕盾
绕盾是每个奥丽莎玩家都需要多实践的操作,因为弧形盾的原因,奥丽莎比大锤更加适合抵挡高空抛物,例如法拉的火箭弹
但是也因为弧形这个原因,当你站太前的情况下,可能你的头会露出来,只挡住了身子,这个时候只要蹲下来就好了
如果遇到源氏闪光这样的英雄来骚扰你,其实你会比较赚,因为他没去找辅助麻烦,可以安心奶着你
当这两者之一来骚扰你的时候,就不仅仅是要绕盾了,还得善用右键重力弹,把他们拉到空中然后开枪。奥丽莎每发11点伤害的主武器对于他们还是挺疼的,拉到空中的时间足够你打中至少5枪,等他们交完保命E技能后就可以绕盾对枪法了。具体怎么绕可以参考猩猩。
进阶:
霸体使用,计算大招:
奥丽莎比起其他重装英雄,更加需要确定对面英雄的大招充能。你的霸体不仅可以吃掉dps大招的伤害,还可以选择吃掉控制技能保证队友安全,所以玩奥丽莎跟玩辅助一样都要去算大招。
最明显要算的就是闪光,奥丽莎400血就是一个脉冲炸弹加几枪的事情。如果你计算到她会有大招送给你,你这时候手里还捏着一个霸体,那么你就不会死了。
类似的还有其他团灭型大招(裂地猛击/重力喷涌等),你计算出他们有大招了(或者交给队内大锤/毛妹去计算,相同英雄容易计算互相的大招),就可以提前准备。看到他们准备肉身顶出来开大了就要去开霸体挡住了。
挡技能这些或多或少都有运气成分,但是经验可以让你更多运气,何乐而不为呢?
最后
其实我上面讲到的一些跟伤害规避没关系,但是这些技巧都是能让你玩重装更加难阵亡的技巧,所以我都算上了。
一般来说重装英雄,30局后KDA高于2.5就算是合格的玩家,3以上就可以算是该英雄比较优秀的玩家了。当然光刷数据上的KDA不算
重装位难练难精通还难上分,因为很多细节操作和抵挡重要技能是不会算作贡献分的,玩久了就知道,因为字面数据不行,很容易加分少扣分多。
但是只要肯钻研肯练的话,重装位依然是枪法没信心的玩家们最好的选择,不能靠枪法上分那就靠意识。
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