下面要给大家分享的就是第二世界的兵种了,想要知道第二世界有哪些兵种以及这些兵种的技能是什么那就跟随小编过来看看吧。
就目前而言,在夜世界中,能够使用的兵种有:野蛮人、弓箭手、胖子、绿亡灵、炸弹兵、龙宝以及战车。即将推出的兵种有:暗夜女巫、骷髅气球以及超级皮卡。当兵种升到8、10级时,会出现质的飞跃。
个人感觉夜世界不会推出法术系统(那样就太复杂了,不符合夜世界简洁的设计风格)。各兵种自带特效,我们应在充分理解其特性的前提下,合理配兵,以达到最佳的进攻效果。
兵种之野蛮人
兵种特效为:狂暴。部署后,野蛮人获得额外的移动速度和伤害。
俗称黄毛。升级到九级后,造型发生改变(野蛮人精锐),俗称铁毛。
八级前,野蛮人的狂暴时间仅有4秒,升到八级后,狂暴时间骤然提升到8秒!
该兵种可携带单位多,这利于清边、拉防御塔仇恨。
兵种之弓箭手
兵种特效为:隐身。部署后,弓箭手进入到隐身状态,八级后隐身7秒。隐身期间,弓箭手无法被防御塔锁定。(这意味着不会被单体防御塔伤害)隐身状态下的弓箭手会触发陷阱、无法免疫多管迫击炮的攻击。
该兵种一般用于清除外圈建筑。科技不行的玩家一般用纯弓流凑百分比。胖弓炸是五本的普遍配置之一。
兵种之胖子
兵种特效为:暴击。胖子的首次攻击很高(以普通攻击为基准,造成250%~400%的伤害)。八级胖子,每个兵营数量增至三。十级胖子,首次攻击伤害为普通攻击的4倍。
该兵种用于顶塔、拆塔。一般与其他兵种配合使用。
兵种之绿亡灵
原谅色的亡灵!兵种特效为狙杀。第1~4次攻击时,射程很远。
由于身板脆,绿亡灵不适合和防御塔正面刚。(这种事就交由龙宝去做吧)
可携带数量较多。一般用于清边、后排输出。
兵种之炸弹兵
兵种特效为:暴击。和胖子一样,炸弹兵首次攻击有暴击特效。(200%~300%)炸弹兵对城墙的伤害为普通伤害的15倍。这使得玩家辛辛苦苦修建的城墙在炸弹兵面前就像纸糊的一样。尽管资料卡上显示炸弹兵优先进攻城墙,但实际上,夜世界的炸弹兵并不会像原世界的炸弹人一样,把城墙炸完了才会攻击其他目标。炸弹兵会攻击距离自己较近的建筑物,由于炸弹兵的攻击有AOE效果,因而它能对一定范围内的所有建筑造成伤害。(难道这就是江湖中失传已久的隔山打牛?!)
兵种之龙宝
该兵种的特效为:狂暴。当附近没有其他空中单位时,龙宝将陷入狂暴状态。狂暴状态下的龙宝攻速与伤害得到增强。这个特效要求玩家在下龙宝时要把握好下兵间距,以顺利触发龙宝的特效。
就当前这个版本而言,配兵方面,一般与亡灵配合使用或纯龙流。四本的时候,七级以下的龙宝威力有限。五本的时候,十级以下的龙宝威力有限。有了龙宝之后,你会发现它并不如你想象中的那么好用。考虑到升级它需要大量资源,不建议前期升龙宝。
兵种之战车
该兵种的特效为:接着撸(奋战到底)。该兵种输出强劲,血量不高,阵亡后将获得临时生命值(自动下跌)。
可携带数量较少,当前版本,该兵种出场率较低。
一般在肉盾身后输出。
即将推出的兵种:暗夜女巫、骷髅气球、超级皮卡
根据泄露的测试视频可知,暗夜女巫的特效是:每隔几秒便召唤几只蝙蝠。而超级皮卡的特效是:阵亡后自爆,给周遭的一切造成巨额伤害。(控制不住自己的后果很严重啊~~~)
以上就是小编给大家介绍的第二世界兵种了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
19游戏网整理报道
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