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三国志13威力加强版大地图战斗特技效果图文详解

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-06-08

先放结论:除了威风以外,对大地图战斗有加成的就是剩下的两个特技:连战和水练。而且与威风不同的是,连战水练是真正能在战斗中产生作用的,而不是因为初始的兵力变化而产生影响。

不仅如此,这两个特技还各有其特(qi)别(pa)之处。昨天;楼主昨天对连战和水练都进行了从0到9的无脑测试,结果是连战的加成有其规律可寻,而水练的效果则十分让人震惊。

首先来看连战。之前说过,两个人都是白板的情况下,战斗结束时的情况是这样的。

而如果是连战9,就会有细微的变化了。看到了吗?战斗结束时,死肥猫的士气比起之前的34整整上升了30,变成了64!

然后我们将连战的数值调整成1,战斗结束之后士气是44,相较连战0的情况大幅上升了10点

接着,一口气从1测到9.结果显示连战1到9,战斗结束时的士气值分别是44,46,49,51,54,56,59,61,64.

发现规律了吧,奇数级的士气增长都是3,而偶数级则只有2.至于为何如此,大概是由于其实每一级增长的士气数都是2.5,只是由于舍去了小数点后的数值所致。

由于测试的双方都是单队,因此可以得出的结论是,拥有连战的武将,会在每次灭队之时得到按级别而有所不同的士气上升。连战1相比0的上升是最多的,而之后奇数级的上升要高于偶数级。

19游戏网整理报道

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