下面要给大家介绍的就是关于魔灵召唤中对于风代理的综合点评了,想要知道风代理的技能有哪些,以及风代理是否值得玩家们培养那就跟随小编过来看看吧。
风代理一技能上未命中,不算特别强势,但是给对方输出或者水龙这种控场上个未命中心里也是美滋滋的。而且讲道理二技能只有两回合冷却,三回合只有三回合冷却的情况下,还有人在乎代理的一技能么,嘿嘿嘿~二技能单体拉条100%并且清除所有负面状态,两回合冷却,俗称手动暴走。三技能全体加防三回合,并减攻击对象的最多50%的攻击条,三回合冷却。也就是说风代理的加防是全程无缝衔接的。
自从泫雅女神推广过之后,风代理在会战的应用我想已经相当普及了。无论是配合火上加风大锤/火科学/水科学中的几个这种基本队伍,还是直接配合风大锤火科学水科学中两个的一波流队伍,大家估计都已经相当的有心得。
在实时竞技场的测试阶段,使用风代理的人并不多,印象中三红里只有我和国际服的Syntac把风代理作为主力使用。再后来慢慢大家都意识到风代理的作用,使用的人才多了起来。
风代理的无缝加防以及二技能消除负面状态给己方的魔灵提供了很好的保护,并且显著提高了火方,水龙这类技能吃防御的魔灵的输出。(这里有个小知识:加攻只是增加50%的攻击力,而加防是增加70%的防御力。)三技能的减条也能极大的降低对方一个核心魔灵的出手频率。另外二技能手动暴走配合暴走符文的强力单体打手,能够提高队伍的爆发力,从而集火带走对方的一个魔灵。有一种老外叫Zerging的实时战术,就是通过选水沙漠/水女巫,两个或者三个强力暴走单体打手,外加风代理火哈格双鸟这些可以手动暴走的辅助,通过集火强行在开局阶段带走对方一个魔灵形成以多打少的局面。
另外风代理也相当克制水瓦,风熊猫这种后期王者。相信不少吧友都有过被这种后期王一打三甚至一打四翻盘的经历。而风代理只要加上随便一个辅助就有能力在残局阶段带走它们。在这种残局下,风代理的二技能可以全部留给自己,使得三技能加防减条变成一个两回合释放一次的技能,从而大大的降低水瓦,风熊猫的出手频率;而加防也增加了对面暴走爆发直接带走一个的难度。
刚才忘记说风代理的符文选择了。代理的符文我认为有三种思路,大家可以根据自己的套路需要进行选择。第一种是迅速高速符文,然后看情况是先手加防还是利用二技能拉起我方一个魔灵放技能。Syntac和小艾斯早期都用过这个套路。第二种就是常规的暴走意志符文,这个我不多说了。第三种是意志保护散件,如果你的对自己队伍抢一速的能力没有信心,那么有一两个带保护套的辅助魔灵能帮助你一定程度上克制光水熊猫,光水皮球,以及火海王的消除。
19游戏网整理报道
下一篇:极致解密地图下载