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阴阳师理论研究:关于花鸟卷加强方式的一点浅见

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-06-06

众所周知花鸟卷肯定会加强,但至今没有付诸实践,估计是因为策划也没完全想好如何加强吧。

众所周知花鸟卷也确实需要加强,但同时很多人觉得花鸟现在就已经很强,真的如此么?

其实花鸟的治疗量确实不低,甚至因为面板、技能系数、普攻特性,反而是全治疗里最高的,

但这就像CCQ的神牧一样,治疗量强不代表综合能力强,反而一直被冷落。

花鸟饱受诟病的地方主要是:

1)独特治疗普攻需要绑定狰才能最大化发挥,狰需要绑定椒图才能最大化发挥。

2)被动画境在狰的伪回合也能够触发,进一步强化了和狰的配合,也进一步被限定在椒图框架内。

以上1和2加起来导致花鸟几乎被狰和椒图"绑架",极大的限制了阵容的自由发挥。

3)大招芬芳hot不可叠加,大招高耗火,导致重复释放大招时收益降低。

4)在斗技减疗越发快节奏的今天,大招引以为豪的高治疗系数因为hot的延迟而比其他治疗承受更多的减疗损失。

5)除了高治疗量(hot治疗+回合外治疗)之外没有"任何"辅助能力。

那么一步步来对症下药:

1)YYS里有没有其他必须绑定狰的式神?有,典型如吸血姬。

但是吸血姬是一个反手输出,输出往往是一个队伍的灵魂核心所在,是全队都需要为之服务的存在。

花鸟作为一个辅助,一个治疗,一个在斗技里不断承受衰减的存在,并没有成为队伍核心的资格。

因此摆脱狰是必须和必要的,最合适的修改应达到“既令普攻和被动摆脱狰的捆绑,又能继续将狰花鸟作为一个可用的流派”(后文详述)。

2)花鸟单看大招的治疗量构成,是当前回合约三分之一,后续两回合hot约三分之一。

芬芳不可叠加时,第二回合重复施展大招带来的当前回合治疗量是66%,后续回合仍然还是33%。

即此时重复施展大招的收益是:当前回合治疗量翻倍,后续HOT持续回合数+1。

相比第一次大招,重复大招仅达到了第一次大招三分之二的治疗量(当前翻倍33%+多一回合HOT33%)。

芬芳可以叠加时,第二回合重复施展大招带来的当前回合治疗量仍然是66%,但后续回合分别是66%和33%。

即此时重复施展大招的收益是:当前回合治疗量翻倍,后续HOT持续回合数+1且后续第一回合HOT翻倍。

相比第一次大招,重复大招收益仍然是100%。

YYS里排除减疗因素,有没有治疗式神重复施展治疗时,效果反而有所损失的?有,莹草,机制同样是因为hot。

那么有没有损失高达33%的?没有,莹草的hot占比非常低以至于可以忽略。

因此,芬芳可叠加是必须和必要的。

同时,给芬芳增加一个指示器(如类似一目连、酒气之类的标记)用来指示芬芳剩余回合数和叠加情况也必然是玩家喜闻乐见的。

(建议直接裁剪动画特效里的飞鸟即可,类比晴明八百技能,数量表示回合数。而HOT最大叠加2层,建议飞鸟用颜色区分即可,也可不做)

3)这里将斗技减疗和功能性放在一起说。

就像CCQ一样,评价一个治疗的好坏,治疗量绝非最优先考虑的因素,甚至反而是最末,毕竟再差也不会太离谱。

但功能性却是无可取代的,尤其对于YYS这样一个只存在"5人/6人副本队伍"人员位置捉襟见肘的情况。

桃花拥有战复,惠比寿省火+产火+回合外驱散,这是他们成为主流治疗,尤其是主流斗技治疗的原因所在——要的是功能,治疗只是附赠。

再看童女,低耗+抵抗+高生存,总治疗量虽不及花鸟,但不像花鸟hot受多回合减疗,耗火更是天壤之别,抵抗和生存也是不错的小功能。

于是花鸟的现状就成了甚至连童女都不如的SSR。

究其根本,队伍位置有限,每个人就必须发挥更多的功能,

充当更多的职务。斗技输出弱势、茨木妖刀远不如荒川、不带输出盛行、辉夜碾压座敷,乃至此处花鸟的颓势皆因如此。

因此花鸟迫切需要获得功能性也是必须和必要的。

什么样的功能性适合花鸟?在不违背设计本意,契合版本现状的情况下,有两个方向比较合适:

一、大招获得驱散效果

雨女修改后,防御驱散出现了重大缺口,但过去的雨女或许是有些过于突出,过于"霸占"式神功能位置。

如果驱散的功能给予花鸟,却不会造成过分的失衡,因为花鸟没有自我解控。

同时由于花鸟被动自我拉条的存在,可以充当一种"伪自我解控",这种解控本质就是自己跑条,也就是抵抗镰鼬/三味的思路。

结合摆脱狰捆绑的被动,实现让椒图队里的狰花鸟和非椒图队里的抵抗花鸟甚至三味/骰子鬼花鸟取代雨女和原治疗。

缺点:作为SSR入手难度必然会被诟病,而另一个著名SSR辉夜姬也将几乎成为必备品。

二、彻底强化其"治疗量最强"的特性

斗技里治疗量最高的是谁?不是桃花,不是惠比寿,不是海坊主童女蝴蝶精,更不是花鸟卷,而是——一目连,因为护盾不受衰减。

既然当初设定花鸟是最强的总治疗量,那么简单粗暴却能让人眼前一亮的设计,无疑就是"花鸟治疗不受任何衰减"。

这样的特性,在YYS里前无古人,也算对得起SSR身份的独特性。

那么会导致失衡么?并不。

因为一目连就是类似的设计,一目连的护盾也比花鸟纯粹的治疗更富有战术意义,相比花鸟延迟的HOT,一目连也更有应急能力。

虽然花鸟治疗不受任何形式的衰减,但她仍然存在两大天敌:斗技增攻和般若。

快节奏的斗技增攻将确保不会让无衰减的花鸟形成死循环一般的拖延时间肉队,这一点和一目连是共通的。

将无衰减特性写入被动,也能够让般若这位专克肉奶的明星继续克制下去,不让花鸟过分失衡。

最终设想中的成品如下(个人浅见,仅供参考)

归鸟

消耗 0

效果

花鸟卷放出飞鸟攻击目标,对1名敌人造成花鸟卷80%的伤害,同时有50%的概率使飞鸟回归,为己方生命比例最低的单位回复花鸟卷生命上限10%的生命。

己方目标受到伤害时,花鸟卷有20%的概率使用普通攻击反击。多段攻击不重复触发。

升级

Lv.2技能伤害额外+5%,反击概率额外+5%。

Lv.3技能伤害额外+5%,反击概率额外+5%。

Lv.4技能伤害额外+5%,反击概率额外+5%。

Lv.5技能伤害额外+5%,反击概率额外+10%。

备注

自带狰,和狰互相独立,可以同时分别触发。(狰花鸟流派仍然保留,狰花鸟将可能对一次攻击分别反击两次)

自带狰概率有待商榷,此处20%为旧版狰概率。

画境

消耗 0

效果

花鸟卷在行动结束后有20%概率进入画卷中的世界,增加20%的行动条。

在下一次行动前最多触发一次画境。

(治疗强化版本)花鸟卷无视来自任何途径的减疗效果。

升级

lv.2 触发概率增至25%

lv.3 触发效果强化,增加25%行动条

lv.4 触发概率增至30%

lv.5 触发效果强化,增加30%行动条

备注:

御魂狰回合可触发画境,普攻自带狰回合可触发画境,可被般若八百封印。

限制画境触发次数,防止狰花鸟双倍狰概率疯狂自我拉条,进而过度滥用强化版本治疗/驱散,导致失衡。(拉条本身已是原罪之一)

无视来自任何途径的减疗效果,包括但不限于樱花妖、冥蝶、斗技减疗,但可被般若封印。

由于hot延迟效应、般若、斗技增伤,并不失衡,定位属于另类一目连。

出于平衡考虑,治疗强化版本和下文驱散强化版本不建议共存,择一。

花鸟相闻

消耗 3鬼火

效果

花鸟卷为己方全体回复花鸟卷生命上限8%的生命,同时附加持续2回合的[芬芳]效果,在后续2次行动时分别回复花鸟卷生命上限7%和6%的生命。

芬芳效果可叠加,最大叠加2层。

(驱散强化版本)同时为每个己方目标驱散2个减益效果。

升级

lv.2 直接治疗量增至10%

lv.3 芬芳效果强化,回复生命增至花鸟卷生命上限9%和8%

lv.4 直接治疗量增至12%

lv.5 芬芳效果强化,回复生命增至花鸟卷生命上限11%和10%

备注:

芬芳可叠加,重复连续施展大招的收益不会因此减少。

不具备自我解控手段,但可依赖画境被动实现自我跑条解控,依赖抵抗,甚至携带三味御魂,相比雨女各有千秋。

出于平衡考虑,驱散强化版本和上文治疗强化版本不建议共存,择一。

19游戏网整理报道

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