《阴阳师》上架9个月,从一开始表现出的强势登顶游戏app下载排行榜,初期更是有长达一个月的Apple Store榜首霸榜的壮举,到现在日活用户数量明显减少,负面新闻增多,玩家自发性曝光度降低。这样一款在去年被称为业界标杆的热门手游,究竟除了什么问题?
不到一年时间,《阴阳师》的待遇可谓天差地别
1、不管非洲欧洲,全部都要“肝”
“肝”游戏这一说法的风靡也来源于《阴阳师》的走红,但对于《阴阳师》来说,这并不是什么好事情。虽然在游戏设计上,诸如每日任务、鬼王来袭、斗技等设定,理论上不会占用玩家太多时间和精力,但为了得到更多的奖励,玩家会选择尽可能多的完成游戏任务,从而花费超出预期的时间和精力。不管在游戏前期或后期,除了可以建立自己的阴阳寮之外,在玩法上并没有太多变化,降低了游戏耐玩性。
2、过多不确定因素令玩家不得不选择弃坑
辛辛苦苦上石距车,刷御魂,几天下来,自己想要的御魂还是不见踪影;凑勋章买黑达摩升技能点,升的最快的却是普攻;1000勾玉换来的11连抽,只有一两个SR式神……在游戏初期,玩家可能还会对游戏剧情、式神技能、皮肤所吸引,但到了中后期,无法及时得到奖励反馈,就会极大的打击玩家的兴趣。《阴阳师》中不确定因素太多,最大的问题就是玩家低效率的游戏体验。与《阴阳师》相反的例子就是PC端的射击游戏(比如:CSGO),不论在任何时候,玩家都能够通过击杀其他玩家迅速得到游戏反馈,这也是FPS游戏可以长盛不衰的根本原因。
射击类游戏的游戏反馈是其生命力和魅力所在
3、社交部分的脱节
阴阳师的日活和流水曾几何时震惊手游界,但在游戏界面中,玩家交流和沟通并没有想象中的那么方便,直至近几个版本的更新和优化后才有所好转,很多时候玩家在交流的过程中就很难再进行其他操作,相互之间几乎不会在游戏中有过多的交流。这一现象会更加突显出游戏环节的单一和低趣味性。反观另外一款火爆的手游《王者荣耀》,除了自带腾讯光环,绑定微信的用户量之外,游戏中的观战系统,及方便添加微信聊天等环节,确实是《王者荣耀》逐渐成为社交性游戏的原因之一。
《王者荣耀》的观战系统
其实抛开游戏设计的问题,《阴阳师》的运营团队还是很花心思的尝试从其他方面去弥补,层出不穷的游戏活动、式神皮肤,以及线下活动、与肯德基合作推出闪卡套餐、在北京地铁站加入游戏内容、各类游戏周边等等,非但不能说不用心,反而有许多想法和方案都获得的不错的反响。
北京地铁站的巨大召唤阵
但归根结底,《阴阳师》是一款手游,在游戏本身的设计出现问题的情况下,依靠这些周边的活动去吸引新老玩家始终会显得有些不入正途。在坐以待毙和游戏重设这道选择题上,留给《阴阳师》的时间确实不多了。
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19游戏网整理报道