下面要给大家介绍的就是关于fgo中推出的从者面板计算公式了,想要只是有哪些公式以及这些公式要如何使用的那就跟随小编过来看看吧。
面板补正是这个,不特地提的话就不每次都列一遍了
NP获取率公式
N/A=クラス基本値*Arts枚数補正*魔力補正/Artsヒット数 小数点后取两位
np获取率=基础值*A卡数目补正*魔力补正/A卡hit数
如果释放宝具后,np获取超过15,则强行砍到15( 大公,长江:mmp 弓呆,骑小莫笑哈哈 )
宝具np获取率
N/A=15/(カード補正*宝具ヒット数)
カード補正是Q卡宝具为1 A卡宝具为3
全体宝具按3倍hit数来算
基础值
A卡数目补正
魔力补正
见第一个表
出星率公式
SR=クラス基本値*敏捷補正
出星率=基础值*敏捷补正
基础值
敏捷补正
见第一个表
暴击权重公式
SW=クラス基本値*幸運補正
暴击权重=基础值*幸运补正
基础值
幸运补正
见第一个表
被即死率公式
DR=クラス基本値*魔力補正
被即死率=基础值*魔力补正
基础值
魔力补正
最大hp
最大HP=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*耐久補正
最大hp=基础值*职介补正*攻防倾向补正*耐久补正
基础值
5星 15000 4星12500 3星10000 2星8500 1星7500 0星8500
职介补正
攻防倾向补正
耐久补正
见第一个表
最大atk
最大atk的算法分物理攻击和魔法攻击两种
除了C阶,其他平a是放光球的也算魔法攻击,比如狂阶清姬,骑阶玛丽和马大...
剩下的用东西看人的都是物理攻击
物理系从者最大atk算法
最大ATK=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*筋力補正*敏捷魔力補正*(1-(筋力補正-1)*(敏捷魔力補正-1))
最大atk=基础值*职介补正*攻防倾向补正*筋力补正*敏捷魔力补正*(1-(筋力补正-1)*(敏捷魔力补正-1))
敏捷魔力补正=(敏捷补正+魔力补正)/2
魔法系从者
最大ATK=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*魔力補正
最大atk=基础值*职介补正*攻防倾向补正*魔力补正
基础值
5星 11000 4星9000 3星7000 2星6200 1星5500 0星6200
职介补正
攻防倾向补正
筋力,敏捷,魔力补正见第一个图
圣杯转临
HP=初期HP+(最大HP-初期HP)*等级補正
ATK=初期ATK+(最大ATK-初期ATK)*等级補正
等级补正
特殊英灵
伯爵的幸运在B~A++之间
爱迪生的耐久和魔力都是E
恩奇都的面板是全部都是B
王哈桑的实际属性比面板高一级
拿X毛来举个例子
X毛 5星杀阶
筋力B 耐久C 敏捷A+ 魔力B 幸运D
两张蓝卡
N/A=クラス基本値*Arts枚数補正*魔力補正/Artsヒット数
np率=1.45*1.125*1.0/2=0.81
SR=クラス基本値*敏捷補正
星星发生率=25*1.025=25.6
SW=クラス基本値*幸運補正
暴击权重=100*0.98=98
DR=クラス基本値*魔力補正
被即死率=55*0.7=38.5
最大HP=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*耐久補正
最大hp=15000*0.95*0.9*0.99=12696
最大ATK=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*筋力補正*敏捷魔力補正*(1-(筋力補正-1)*(敏捷魔力補正-1))
最大atk=11000*0.96*1.1*1.0*(1.025+1.0)/2*(1-(1.0-1)*((1.025+1.0)/2)-1)=11761
这些数据都和wiki上是一样的
2017-05-12 18:28
两个新职介的基础数值
Alter Ego:np率基础值 1.55 打星率 10% 集星权重 100 被即死率50% 最大hp补正 0.95 最大atk补正 1.02
Moon Cancer: np率基础值 1.6 打星率 15% 集星权重 50 被即死率 1% 最大hp补正 1.05 最大atk补正 0.94
莉莉丝是偏atk型 np有被砍 1.18→0.92
Passionlip是全atk型
BB是全hp型
杀生院是均衡型 np 0.6→0.55 蓝卡光炮 3hit
以上就是小编给大家介绍的关于从者面板的计算公式了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
19游戏网整理报道
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