英雄联盟国服很快就要迎来7.11版本的更新了。这次更新真是几家欢喜几家愁呀,可以预见的是雷克赛重做之后必能迎来一波新的春天,而女警的改动则是直接削弱了团战中爆炸的单点能力。然后我们再看看千珏,是加强还是削弱,还是让我们慢慢分析。
先看看千珏各技能重做之后的详细说明(具体数值还是以实际更新上线那天为准)。
被动技能:
羊灵的攻击不再有百分比额外伤害;
每4层印数提升千珏普攻以及QE技能的释放距离,前4个印记提升75距离;后四个印数提升25点。
Q技能:
不再根据被动层数获得基础伤害;
每一次施法后4秒内,增加10/15/20/25/30%攻击速度,每一层被动印数额外提升5%攻速;
攻击力从0.2×AD增加到0.75×额外攻击力;
基础跳跃速度从400提升到500。
W技能:
可以将狼灵送到羊灵的位置上(500码以内),狼灵可以穿墙;
狼灵造成的伤害从物理伤害变为魔法伤害;
狼灵每次普攻造成相当于目标当前生命值1.5%的额外伤害,每一层印数额外提升5%伤害;
攻击力加成从0.4×总AD改为0.2×额外AD;
E技能:
狼灵伤害从物理变为魔法;
基础伤害从40/75/110/145/180→40/60/80/100/120;
狼灵弹道速度从1600提升到2000;
攻击力加成从0.2×总AD改为0.8×额外AD;
百分比生命值伤害从5%提升到8%,每层印数额外提升0.5%;
狼灵对15%生命值以下目标100%造成暴击,额外造成50%伤害,暴击几率会提升这一效果所需要的生命上限,每1%暴击几率提升0.5%。
从改动看出装:
首先可以看到的是,各技能的伤害加成全部改为系数X额外AD,结合被动已经不再提供百分比伤害,那么千珏第一件打野装备已经不应再考虑血刃了,对技能没有任何加成的同时,因为Q技能已经可以提供额外攻速并且随被动层数还能继续提高,那么无疑战士附魔会更契合新的改动。
再看W、E技能改动,W技能狼灵的伤害受被动层数加持,后期伤害会很高;而狼灵攻击频率受攻速的影像,同时爆击几率可以提高E技能伤害爆击的判定血限,那么毫无疑问,无尽电刀\飓风将成为千珏输出的核心装备,配合破败黏人,后期收割能力会强的可怕。三项虽然在开启W时通过Q冷却快能够打出稳定的输出,但对其他方面增益太少,已经不是合理的选择。
可以总结出,新版千珏最优出装应该是:战士打野刀、无尽、电刀\飓风、破败、复活甲、攻速鞋。
从改动看强弱:
自从16年底千珏单挑能力被削弱之后,这一个曾经无敌的打野英雄直接就被广大玩家遗忘在脑后了。后来的一次改动虽然让千珏的野区印记不再刷得那么让人摸不着头脑,但也让对面英雄反野更有方向性和针对性,被反掉印记怪的频率更高了,遇到开车的甚至基本拿不到野区印记了。这一次重做并没有改变千珏在野区尴尬的处境,唯一值得安慰的是貌似单挑能力略微增强了一点,但是没有留人能力,也只能看着盲僧寡妇之流拿下野怪从容离去。前期弱,中期脆,后期吃队友;顺风抢人头,逆风不如狗;放好大招一波翻,放错大招变华佗。这些都是千珏现实处境的真实写照。
其实千珏这次重做最被人关注的地方是被动的改动:被动层数能够增加平A以及QE技能的距离。网上有一段很火的视频,千珏站在二塔之外直接攻击高地塔,瞬间震惊了广大玩家。其实这只是一个美好的愿想而已,视频里的玩家已经叠到110层被动了。正常一盘游戏,千珏的叠被动顺利的话也只有15-20层而已,拖到40分钟以上有可能达到30层。千珏初始射程500,叠到20个印记也才675射程,还没比得上女警700的射程;而防御塔的攻击范围是775,那么千珏被动需要至少叠到36层。能叠到36层的时候,塔应该没剩几了个吧。所以被动对射程的加持,只是让千珏在中后期的输出环境略微安全一些仅此而已。
结语:
千珏这一次重做,并没有从根本上改变千珏前期拿印记难的处境,虽然中后期成装之后输出能力有所提升,但重做前千珏有装备的话输出本来也不差呀。缺乏质的改变,千珏还是难登打野英雄之巅的。
19游戏网整理报道