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fate/grandorder暴击星分配指令解析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-06-02

  分析了从者的固有死亡率、掉星率这两个隐藏属性。当时我发现,这两个隐藏属性除了受从者职阶限定之外,还受到之前被大家认为只是花瓶的六围参数中的魔力、敏捷影响。因此我产生了一个假想,游戏中从者的六围参数,都分别对应从者的一个隐藏属性。这些隐藏属性主要由从者的职阶决定,同时受到六围参数中某一项的影响。在经过进一步的整理和分析后,这次提出的,是从者的指令卡吸引星星的能力与从者的幸运参数的关系。因此楼主就紧接着上一个讲攻击时暴击星掉落的帖子,来解释一下掉落的暴击星如何分配到下一回合的指令卡上。

  【南风攻略组&直布罗陀攻略组】

  本游戏中影响暴击星在指令卡上分配的隐藏属性,我称之为【暴击权重】。

  什么叫【暴击权重】呢?打个比方大概比较方便理解。大家都玩过转转盘的抽奖游戏吧?转盘停止转动时,指针会停留在转盘上的某一个区域内,来判断是否中奖,中几等奖。“暴击星”的分配其实是一样的道理,从者的【暴击权重】就像是转盘上的一块块区域,把每回合抽到的5张指令卡对应的【暴击权重】加起来,就是一块完整的转盘。而转盘的指针就是将要分配的那一颗“暴击星”。

  能理解上面的话,接下来就能解释一下这个游戏的暴击星分配机制了。

  每个从者有一个固有暴击权重,这和固有死亡率与固有星星掉率一样是从者的固有属性,在战斗中是不会变化的定量。每回合抽到的5张指令卡,在显示给玩家之前,【5张指令卡将随机选择其中3张分别提高50、20、20的暴击权重加成】。然后系统再打乱这5张卡的顺序,把它们显示给玩家,并给每张指令卡的暴击权重假设各自的从者的固有暴击权重。最后,再计算由礼装或技能赋予的【星星集中状态】的加成。

  在计算结束之后,5张指令卡便各自得到一个暴击权重数值。将这些数值相加起来,每一张卡的暴击权重分别在总暴击权重和(相当于整个转盘)之中占一定比例(相当于转盘上的区域)。每一颗暴击星分配时,都会利用系统给出的一个随机数(相当于转盘指针停留位置),通过判定随机数所处的区间,来决定这一颗暴击星掉落在哪一张指令卡上。

  举个例子,假设条件为:场上有三名从者A、B、C,从者A的固有暴击权重为100,从者B的固有暴击权重为110,从者C的固有暴击权重为50,上一回合掉落了一颗暴击星。这回合抽到的5张指令卡分别为:

  1、从者A的Quick卡;

  2、从者B的Buster卡;

  3、从者C的Arts卡;

  4、从者A的Buster卡;

  5、从者C的Quick卡。

  为了方便起见,之后我们用编号来表示上面的指令卡。

  在将这5张卡展示给玩家之前,系统随机给其中3张卡赋予50、20、20的暴击权重加成,我们在此假设给1、2、3这3张卡分别赋予了暴击权重加成,则加成后的情况为:

  1、从者A的Quick卡【暴击权重50】;

  2、从者B的Buster卡【暴击权重20】;

  3、从者C的Arts卡【暴击权重20】;

  4、从者A的Buster卡;

  5、从者C的Quick卡。

  之后系统会将这5张卡打乱重新排序,再将其展示给玩家。为了方便,我们假设洗牌后的牌序依旧是1、2、3、4、5。然后,5张卡被分别赋予各自从者的固有暴击权重:

  1、从者A的Quick卡【暴击权重150】;

  2、从者B的Buster卡【暴击权重130】;

  3、从者C的Arts卡【暴击权重70】;

  4、从者A的Buster卡【暴击权重100】;

  5、从者C的Quick卡【暴击权重50】。

  之后还要计算是否有【星星集中状态】的加成,这里我们暂时不考虑这个因素的影响。则5张卡的暴击权重合计数值为500,5张卡各自的暴击权重在暴击权重之和里所占比例为:

  1、从者A的Quick卡【30%】;

  2、从者B的Buster卡【26%】;

  3、从者C的Arts卡【14%】;

  4、从者A的Buster卡【20%】;

  5、从者C的Quick卡【10%】。

  这个比例其实就是暴击星分配到各张指令卡上的概率了。接下来会从进入战斗时系统就生成的随机数组中,提取一个数字,对这颗暴击星的分配进行判定。假设系统随机数是0到100之间的一个数字,则:

  当随机数所处区间为0~30时,暴击星分配到1卡上;

  当随机数所处区间为30~56时,暴击星分配到2卡上;

  当随机数所处区间为56~70时,暴击星分配到3卡上;

  当随机数所处区间为70到90时,暴击星分配到4卡上;

  当随机数所处区间为90到100时,暴击星分配到5卡上。

  设系统随机数为46,则暴击星分配到2卡(从者B的Buster卡)上。

  以上即为本游戏的暴击星分配机制。

  因此,最终影响暴击星分配的因素有这么几个:从者的固有暴击权重、系统的随机暴击权重加成、从者是否带有星星集中状态。其中从者的星星集中状态是玩家可控的,系统的随机暴击权重加成是玩家无法决定的,剩下的大家还不了解的,就是从者的固有暴击权重。

  与固有死亡率与固有掉星率类似,从者的固有暴击权重受两个因素影响:

  1、从者职阶

  2、从者六围参数中的幸运值

  从者的固有暴击权重与从者的幸运值成正相关。同一职阶,幸运值越高的从者,固有暴击权重越高。

  以下,我会分职阶介绍固有暴击权重与幸运值的关系。

  一、Saber、Ruler、Shielder

  从固有死亡率和固有掉星率的规律,以及影之从者【贞德(Alter)】能够掉落银色Saber棋子这一点,可以认为Ruler、Shielder的隐藏属性与Saber职阶规律相同。

  列出目前的Saber、Ruler、Shielder职阶从者的固有暴击权重如下表:

  可以看出Saber职阶从者的固有暴击权重在100上下随幸运值的高低小幅度波动。

  虽然没有找到【贞德(Alter)】的固有暴击权重数值,但是可以由该表推测,其固有暴击权重应与同为幸运E的【齐格飞】一样是97——不过那是玩家能入手【贞德(Alter)】的前提下了。

  二、Archer

  列出目前的Archer职阶从者的固有暴击权重如下表:

  可以看出Archer职阶从者的固有暴击权重在150上下随幸运值的高低小幅度波动。

  三、Lancer

  列出目前的Lancer职阶从者的固有暴击权重如下表:

  可以看出Lancer职阶从者的固有暴击权重在90上下随幸运值的高低小幅度波动。

  四、Rider

  列出目前的Rider职阶从者的固有暴击权重如下表:

  可以看出Rider职阶从者的固有暴击权重在200上下随幸运值的高低小幅度波动。

  五、Caster

  列出目前的Caster职阶从者的固有暴击权重如下表:

  可以看出Caster职阶从者的固有暴击权重在50上下随幸运值的高低小幅度波动。

  六、Assassin

  列出目前的Assassin职阶从者的固有暴击权重如下表:

  可以看出Assassin职阶从者的固有暴击权重在100上下随幸运值的高低小幅度波动。

  七、Berserker

  列出目前的Berserker职阶从者的固有暴击权重如下表:

  可以看出Berserker职阶从者的固有暴击权重在10上下随幸运值的高低小幅度波动。

  从上述数据可知,由于幸运对固有暴击权重的影响相当小,可以认为从者职阶决定了从者的固有暴击权重,其关系为:

  Rider(200)>Archer(150)>Saber、Ruler、Shielder(100)=Assassin(100)>Lancer(80)>Caster(50)>Berserker(10)

  Rider职阶的固有暴击权重最高,其次是Archer,Berserker的固有暴击权重几乎没有……果然是因为爆炸的输出而牺牲了对暴击的执着么。

  且不同职阶的固有暴击权重差别不小。如果是Rider和Berserker来竞争暴击星的归属,哪怕系统赋予的50暴击权重加成给了Berserker,对暴击星的集中能力也远远比不上Rider。

  此外,也可以看到各个职阶暴击权重的基数越大,该职阶从者的固有暴击权重受幸运的影响也就越小。参考固有死亡率的公式,可以认为固有暴击权重的基数b与幸运值影响固有暴击权重的系数k也存在某种关系。Berserker由于基数过小,幸运影响的系数也过小,因此几乎看不出什么变化。这些固有暴击权重数值大概是取整之后的,实际上小数点后的数值应该也是与幸运成线性关系。

  最后,我再通过实例分析一下【星星集中状态】的运行机制,以及数种能提高从者【星星集中度】的技能/礼装对从者暴击权重的影响。

  【吉尔伽美什】由于拥有极高的攻击段数,因此能取得较高的暴击星掉落期待值。Archer职阶的固有暴击权重在全职阶里位列第二,【吉尔伽美什】三破时习得的技能【收藏家EX】又有集中星星的效果,因此有人设想过【吉尔伽美什】的刷星暴击流战术。

  上一次英雄王降临中加入卡池的【阿塔兰忒】和【兰斯洛特】也是刷星暴击流的代表之一。因此我们就假设场上的从者是上述三人。

  假设这一回合得到的指令卡为:

  1、【吉尔伽美什】

  2、【兰斯洛特】

  3、【兰斯洛特】

  4、【阿塔兰忒】

  5、【兰斯洛特】

  因为指令卡种类并不影响暴击星分配,因此省略。因为【兰斯洛特】作为Berserker的固有暴击权重太低,我们给了【兰斯洛特】3张指令卡,然后将系统给的暴击权重加成里,50的暴击权重加成给【兰斯洛特】,【吉尔伽美什】与【阿塔兰忒】各得到20的暴击权重加成。则指令卡的暴击权重状态变为:

  1、【吉尔伽美什】(20)

  2、【兰斯洛特】(50)

  3、【兰斯洛特】

  4、【阿塔兰忒】(20)

  5、【兰斯洛特】

  我们省略洗牌这一步,将三名从者的固有暴击权重加入其中,得到如下结果:

  1、【吉尔伽美什】(173)

  2、【兰斯洛特】(60)

  3、【兰斯洛特】(10)

  4、【阿塔兰忒】(168)

  5、【兰斯洛特】(10)

  暴击权重合计数值为421,则各张指令卡分配到星星的概率约为:

  1、【吉尔伽美什】(41.09%)

  2、【兰斯洛特】(14.25%)

  3、【兰斯洛特】(2.38%)

  4、【阿塔兰忒】(39.90%)

  5、【兰斯洛特】(2.38%)

  可见Archer职阶的【吉尔伽美什】和【阿塔兰忒】占据了80%的暴击星分配。尽管我们给了【兰斯洛特】3张指令卡和最高的暴击权重补正,他却依然在暴击星分配竞争中处于绝对劣势。

  如果我们发动了【吉尔伽美什】的【收藏家EX】技能,结果会怎么样呢?

  Lv1的【收藏家EX】的效果,wiki上的数据与kyte的数据不同,wiki上的数据仅为30%,而kyte的数据是300%。考虑到礼装【封印指定 执行者】能提升600%的星星集中度,楼主认为【收藏家EX】作为EX等级的技能,效果描述又是【星星大幅度集中】,因此不应该与【封印指定 执行者】相差太多。所以楼主这里以kyte的数据——300%为准。

  因为判定星星集中buff是在暴击权重运算的最后一步,因此只需在之前的运算结果后进一步运算:

  1、【吉尔伽美什】(173×(1+300%)=692)

  2、【兰斯洛特】(60)

  3、【兰斯洛特】(10)

  4、【阿塔兰忒】(168)

  5、【兰斯洛特】(10)

  暴击权重合计数值为940,则各张指令卡分配到星星的概率约为:

  1、【吉尔伽美什】(73.61%)

  2、【兰斯洛特】(6.38%)

  3、【兰斯洛特】(1.07%)

  4、【阿塔兰忒】(17.87%)

  5、【兰斯洛特】(1.07%)

  【吉尔伽美什】的暴击星收获率暴增30%,同时其他几张指令卡的暴击星收获率几乎全部缩水一半以上。参考其他buff技能,可以认为这个提升效果较符合【星星大幅度集中状态】的描述。

  事实上【阿塔兰忒】与【兰斯洛特】也是有着星星集中的技能的。我们不妨也计算一下他们发动技能后的结果:

  【阿塔兰忒】的技能【追逼的美学C】,wiki数据显示lv1时是50%,参考【收藏家EX】的错误,楼主认为这里应为500%。有人提出C等级的追逼美学效果比EX的收藏家还要好是不科学的,但【追逼的美学C】仅持续1回合,而【收藏家EX】持续3回合,楼主认为这一点足够成为Rank差距的原因。

  则发动技能后:

  1、【吉尔伽美什】(173)

  2、【兰斯洛特】(60)

  3、【兰斯洛特】(10)

  4、【阿塔兰忒】(168×(1+500%)=1008)

  5、【兰斯洛特】(10)

  暴击权重合计数值为1261,则各张指令卡分配到星星的概率约为:

  1、【吉尔伽美什】(13.72%)

  2、【兰斯洛特】(4.76%)

  3、【兰斯洛特】(0.79%)

  4、【阿塔兰忒】(79.94%)

  5、【兰斯洛特】(0.79%)

  这个提升数值更加明显,提升之后,【阿塔兰忒】的暴击星获取率直接翻倍达到近乎80%,比在本游戏中用圣晶石抽中礼装的概率都还要高。

  同理,【兰斯洛特】的技能【无穷的武练A+】,其集中星星的能力也应为200%而并非wiki上的20%。

  发动技能后:

  1、【吉尔伽美什】(173)

  2、【兰斯洛特】(60×(1+200%)=180)

  3、【兰斯洛特】(10×(1+200%)=30)

  4、【阿塔兰忒】(168)

  5、【兰斯洛特】(10×(1+200%)=30)

  暴击权重合计数值为581,则各张指令卡分配到星星的概率约为:

  1、【吉尔伽美什】(29.78%)

  2、【兰斯洛特】(30.98%)

  3、【兰斯洛特】(5.16%)

  4、【阿塔兰忒】(28.92%)

  5、【兰斯洛特】(5.16%)

  3张指令卡合计大概提高了20%的暴击星获取率。即使是Berserker的【兰斯洛特】也有了与Archer职阶竞争的资本。

  但是还有一张礼装,也就是刚刚提到的【封印指定 执行者】,能够提升600%的星星集中度。

  一、如果还是上面的例子,将【封印指定 执行者】给【吉尔伽美什】装备,不发动【收藏家EX】:

  1、【吉尔伽美什】(173×(1+600%)=1211)

  2、【兰斯洛特】(60)

  3、【兰斯洛特】(10)

  4、【阿塔兰忒】(168)

  5、【兰斯洛特】(10)

  暴击权重合计数值为1459,则各张指令卡分配到星星的概率约为:

  1、【吉尔伽美什】(83.00%)

  2、【兰斯洛特】(4.11%)

  3、【兰斯洛特】(0.69%)

  4、【阿塔兰忒】(11.51%)

  5、【兰斯洛特】(0.69%)

  二、如果将【封印指定 执行者】给【吉尔伽美什】装备,且【收藏家EX】处于发动状态:

  1、【吉尔伽美什】(173×(1+300%+600%)=1730)

  2、【兰斯洛特】(60)

  3、【兰斯洛特】(10)

  4、【阿塔兰忒】(168)

  5、【兰斯洛特】(10)

  暴击权重合计数值为1978,则各张指令卡分配到星星的概率约为:

  1、【吉尔伽美什】(87.46%)

  2、【兰斯洛特】(3.03%)

  3、【兰斯洛特】(0.51%)

  4、【阿塔兰忒】(8.49%)

  5、【兰斯洛特】(0.51%)

  三、如果把【封印指定 执行者】给【兰斯洛特】装备,不发动【无穷的武练A+】:

  1、【吉尔伽美什】(173)

  2、【兰斯洛特】(60×(1+600%)=420)

  3、【兰斯洛特】(10×(1+600%)=70)

  4、【阿塔兰忒】(168)

  5、【兰斯洛特】(10×(1+600%)=70)

  暴击权重合计数值为901,则各张指令卡分配到星星的概率约为:

  1、【吉尔伽美什】(19.20%)

  2、【兰斯洛特】(46.61%)

  3、【兰斯洛特】(7.77%)

  4、【阿塔兰忒】(18.65%)

  5、【兰斯洛特】(7.77%)

  四、如果把【封印指定 执行者】给【兰斯洛特】装备,且【无穷的武练A+】处于发动状态:

  1、【吉尔伽美什】(173)

  2、【兰斯洛特】(60×(1+200%+600%)=540)

  3、【兰斯洛特】(10×(1+200%+600%)=90)

  4、【阿塔兰忒】(168)

  5、【兰斯洛特】(10×(1+200%+600%)=90)

  暴击权重合计数值为1061,则各张指令卡分配到星星的概率约为:

  1、【吉尔伽美什】(16.31%)

  2、【兰斯洛特】(50.90%)

  3、【兰斯洛特】(8.48%)

  4、【阿塔兰忒】(15.83%)

  5、【兰斯洛特】(8.48%)

  可见佩带上【封印指定 执行者】之后的提升效果十分明显,但在此基础上再发动【星星集中】的技能的话,不管是本来暴击权重高的【吉尔伽美什】还是本来暴击权重低的【兰斯洛特】,最终暴击星获取率提升的幅度都比没有佩带礼装时小了很多。

  虽然在前面的计算里【兰斯洛特】最终的暴击星获取率看似很高,但那是受到了50的暴击权重补正,没有受到50点补正的3、5号位卡,即使在【封印指定 执行者】和【无穷的武练A+】双重Buff加成下,暴击星获取率都没有超过10%,就算竞争从者不是Rider和Archer这样的高权重职阶,也不过是堪堪达到平均数。因此Berserker难以受到暴击星的眷顾,可以说是定律一样的原理——当然如果带多只Berserker的话就另说了。

  通过上述计算,我们可以看到从者的暴击星获取率不仅受自己的固有暴击权重影响,也受队友的固有暴击权重影响。如果同一个队伍里都是Archer、Rider之类的高权重从者,或者都是Berserker、Caster之类的低权重从者,总之就是从者之间的固有暴击权重差距较小时,对暴击星的竞争就会比较激烈,即暴击星的分配会较为平均。而且队友的固有暴击权重越高,自己的暴击星获取率不仅越低,【星星集中】类技能的效果也会更不明显。因此,在组成刷星暴击流队伍的时候,考虑到职阶的分配是非常重要的,这将直接影响到暴击星的归属。如果不靠【封印指定 执行者】的话,想靠其他能迅速刷星星的从者(如【吉尔伽美什】和【咒腕的哈桑】等)给Berserker刷星星,用固有暴击权重仅有10的Berserker来打暴击流显然是不合适的。

  END

  另外关于我认为wiki上的数据(即收藏家EX提升幅度为30%)不准确这一点,我们不妨算一下如果按wiki的数据结果如何:

  1、【吉尔伽美什】(173×(1+30%)=225)

  2、【兰斯洛特】(60)

  3、【兰斯洛特】(10)

  4、【阿塔兰忒】(168)

  5、【兰斯洛特】(10)

  暴击权重合计数值为473,则各张指令卡分配到星星的概率约为:

  1、【吉尔伽美什】(47.57%)

  2、【兰斯洛特】(12.69%)

  3、【兰斯洛特】(2.11%)

  4、【阿塔兰忒】(35.52%)

  5、【兰斯洛特】(2.11%)

  和第一个数据相比只提高了6%多一点,而且这是在和固有暴击权重极低的【兰斯洛特】竞争资源,效果如此低微是不符合实际的。因此楼主认为wiki数据的30%提升并不可靠,而采用了kyte的300%数据。

19游戏网整理报道

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