根据LOL官方预告,7.11版本更新即将到来,从测试服数据来看,这次更新的幅度不小,包含了两个英雄的重做,数个英雄的调整,以及目前最热ADC装备——破败王者之刃遭到削弱。
雷克赛作为曾经的T1级别打野英雄,已经很久没有出现在重要大赛的场面上了。这次出现在重做名单中,就让我们来看看有没有什么新的玩法。
雷克赛改动(重做):
*成长生命值由90下调到85
被动技能
*怒气获取调整为所有攻击和地面技能获得25点怒气
*生命回复时间由5秒调整为3秒内
*生命回复值由25x等级调整为50+10x等级
【点评:增加了前期被动回复效果,提高刷野效率】
Q技能
*地面上:技能伤害由15/25/35/45/55+20%额外AD调整为15/20/25/30/35+40%额外AD
*钻地:现在获得40%额外攻击力加成,伤害类型由魔法变为物理
【点评:提高出AD装备收益】
W技能
*击飞目标由群体变为最近的目标
*新:现在会将其他单位击退到距离雷克塞250个单位
*击飞时间固定为1秒
*再次免疫击飞的时间由10/9.5/9/8.5/8秒调整为全等级10秒
【点评:提高了EW二连开团的难度,对技能精准度有较高要求】
E技能
*地面:技能伤害由80/90/100/110/120%AD调整为50/60/70/80/90+85%额外AD,不再受到怒气加成
*钻地:冷却时间由26/24/22/20/18秒下调到26/23/20/17/14秒,钻地后的冷却时间由10/9/8/7/6秒下调到10/8/6/4/2秒
【点评:E技能取消怒气加成没有满怒的真实伤害,算是削弱了,好消息是不用看着怒气用E了;降低隧道使用间隔,提高灵活性】
R技能
*距离:1500
*技能冷却时间100/80/60秒
*被动:对敌方英雄造成伤害会对其标记5秒
*主动:雷克塞大吼一声后钻地并冲向一个被标记的目标。一段时间后她会从地面跃出,造成100/250/400+140%额外AD+目标已损失生命值20/25/30%的物理伤害
【点评:最大改动,支援型辅助技能变成主动型斩杀技能】
这次雷克赛重做的整体思路,就是加强AD装额外攻击的收益,降低技能初始伤害,那么我们就来考虑一下全AD雷克赛的可行性。
推荐技能加点是主Q副E。首先被动回血效率的提高和Q技能额外AD加成的提高,主Q配合提亚玛特清野会飞快;E技能可以穿墙,野区被抓死的概率很低;W技能击飞时间改成全等级1秒,提高W等级也只是增加伤害而已,所以W留到最后加。E技能改动有一个容易被忽略的地方,满级E时已有的隧道使用间隔只有2秒,可以做到E过去撸一套,两秒钟后点地道钻回来,大大提高了灵活性,如果事先已有数个隧道在场,甚至可以像亚索一样在战场中钻来钻去,不过钻隧道过程中不是无敌的,一样能被控制技能打断,所以不要浪哦。
大招带有1.4AD加成不算很低,且带有斩杀效果,作用范围1500,任何小位移技能和闪现都逃不掉,全AD输出一套带走的可能性很高。但是新版大招有两个缺点:一是大招无法作为先手技能,必须释放给受到标记的目标,意思就是事先要收到雷克赛的伤害。在追击过程中如果目标没有标记,还是得钻地E过去用Q打一发标记,才能发动大招。二是原版大招的被动攻速加成取消了,在出装方面应该考虑出一件攻速装,推荐出三项而不要出血刃。大招发动之后冲过去会有类似于惯性的效果,落点在目标的另一面,这一定要清楚。
本次重做最坑的就是W技能,只能击飞最近的一个目标,对E钻隧道的技巧有了很高要求。GANK时还好,如果是开团时顶错了人,很容易就被留下了,所以闪现W用来调整顶起的位置很关键。要注意W闪是没有效果的哦,这样做是要闹笑话的。
推荐出装是:战士打野刀、九头蛇(两种九头蛇看情况出)、三项、挑战护手、复活甲、鞋子。
推荐天赋:想秒人更爽的出12/18/0带雷霆,提高容错率的出12/0/18带巨象之力。
推荐符文:红色攻击*9,黄色成长生命*9,蓝色成长魔抗*9,大精华固定护甲。这样后期提高一些容错率。
雷克赛打野套路前期大体上和以前一样,不过6级之后失去了原版大招的全图机动性,在反野和支援上效率差了很多,就需要对线上的形势有一个更敏锐的直觉。
以上是对新版雷克赛全AD出装套路的简单分析,喜欢玩雷克赛的朋友可以等待版本更新之后尝试一下。
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抗压日爆
19游戏网整理报道
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