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率土之滨手游间谍与反间谍的应用技巧

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-05-27

  “上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”,《孙子兵法》作为中国古代战争智慧的结晶,将战争胜负的关键手定位于“谋”之上。在《率土之滨》的沙盘世界中,这些决定战争胜负的“谋”如何体现?

  

率土终极攻略七:孙子兵法之间谍为王  同盟中的间谍一旦暴露,那真是像老鼠过街一样,人人喊打。曾经我也对间谍活动不以为然,认为那是小人所为,君子不耻为之。直到我发现孙子兵法十三篇中竟然有一篇“用间篇”,整篇都是讲怎么用间,而且孙子把用间的重要性提高到至高无上的程度!“故三军之事,莫亲于间,赏莫厚于间”,三军之中,最亲信的人是间谍,待遇最优厚的也是间谍!我恍然大悟,都说知己知彼,百战不殆,要真正的做到知彼,只有用间啊!耳听为虚,眼见也不为实,你能听到的、能看到的,多是敌人有意让你听到、看到的,想要洞察真相,唯有用间,间谍就是战争中将帅的破幻之眼——“写轮眼”。今天我就讲讲率土之滨游戏中的用间。

 

  孙子兵法讲,“故用间有五:有因间,有内间,有反间,有死间,有生间”。率土的世界中同样是这五种用间。

  一、因间  所谓因间,是指利用敌国乡里的普通人做间谍。那么率土游戏中,这其实就是到别的州建小号,当个小农民,可以探听敌对州州频的聊天信息,这种信息大多是些风土人情之类的无用信息,重要的信息很少在州频出现。运气好的话,小号可以混进敌对盟里,那就可以通过盟频道聊天信息和群发邮件得到很多信息,因为是全盟成员都能看到的,所有这类信息涉密程度不会很高,但是有的信息也很有价值。这类信息可以分为以下几种:

  第一,同盟氛围。比如土地纠纷是每一个同盟都会碰到的棘手问题,处理不好的话纠纷双方经常会在盟频争吵,严重的甚至在州频和世界频道互骂,如果一个同盟经常出现这种乱象,说明这个盟不够团结,不团结的同盟就可以找机会攻打他,以打促变会收到奇效。

  第二,攻城计划。打仗要想以最小的代价获胜,最重要的就是在敌人意想不到的时间和地点发起攻击,这就是出其不意。如果出其不意,首先要知道敌人意欲何为,就是通过间谍。两军在关卡对垒是率土之滨最常见的对阵形势,打破僵局的一个技巧就是趁对手在别处攻城时破关,因为攻城难免损兵折将,而且调兵也需要时间,把握这个时机破关往往就像如入无人之境,运气好的话可以长驱直入至敌国腹地,逼迫其投降。

  第三,兵力部署。打仗讲究避实击虚,那么如何才能知道敌人的虚实,如何分辨敌人是不是虚晃一枪,都要靠间谍提供的情报。尤其双线甚至多线作战的时候,有时候看起来四处烽烟,作为指挥如果摸不清楚敌情,就容易被敌人牵着鼻子走。防御的一方是一条防线,进攻的一方只需要突破一个点,进攻的一方需要找到敌人防御最薄弱的点,防御的一方要重点防御敌人最可能突破的点,这其中的奥妙多半是靠间谍提供的情报啊!

  二、内间  所谓内间,是指收买敌国的官吏做间谍。简单说,内间就是比因间更加高级的一种间谍,实施也更加困难。以我79区的真实经历为例,荆州统一的时候,益州还是三足鼎立的局面,益州第一盟被第二和第三盟联合逼宫,三家合盟以后当时第一盟的盟主作了统一盟的副盟。其实被逼宫的盟主是不情愿的,为了复仇他联系我让我进攻益州,他来做内应,当时因为扬州同样有天下步武在召唤我们进攻扬州,二选一我们选择了先打扬州。而之后相当长的时间,益州的副盟一直在源源不断地给我提供情报,其实就是做了我们的内间,这个内间的级别是不是够高?后来很有趣的一幕是,我在盟里的群邮被传到了敌对阵营的指挥部,然后被他反馈给我,这个过程不超过10分钟。我知道了盟内有间谍,后来我们利用这个向间谍传递假情报,顺利实施调虎离山的计策,不废吹灰之力拿下了都阳关卡。率土之滨中的碟中谍甚至到了你中有我,我中有你的地步,很多指挥会故意发假邮件欺骗间谍,利用你自己的间谍去欺骗你!也就是说,通过因间得到的情报,不一定都是真的,甚至关键的情报很可能是假的。诺曼底登陆之前,希特勒明明得到了准确的情报,但是他选择不相信这份情报,就是被丘吉尔骗怕了,当他得到真的情报时也不敢相信。所以谍战激烈到一定程度,因间的消息已经不能够完全相信,内间的消息虽然也不是完全可靠,但是可信度还是比因间要高的多。

  三、反间  所谓反间,是指收买或利用敌方派来的间谍为我效力。之前我举了打都阳的例子,发现盟内有间谍,故意发送假消息欺骗对手,这是让敌人的间谍为我所用。除了这种用法,收买对手的间谍效果会更好。收买间谍的难度其实很大,因为间谍本身就是精挑细选非常忠诚的人,要想策反间谍,一方面是靠重金收买,另一方面就是靠拉拢人心。反间的实施难度很大,风险也很大,如果能确定盟内的间谍是谁,我认为最稳妥的办法还是把他踢出同盟后沦掉。

  四、死间  所谓死间,是指故意散布虚假情况,让我方间谍知道而传给敌方,敌人上当后往往将其处死。如果说反间是把敌方的间谍变成自己人,那么死间就是把自己的人变成敌方的间谍,故意送假情报到敌人那里去,这种间谍九死一生,谎言揭穿的时候就是间谍生命结束的时候。在率土中有一个应用,比如在新赛季合区的时候,安排自己人到外区的盟里,就说自己是战败盟的,跟你有深仇大恨,并且还没有退出老的联系群,可以提供情报。在取得绝对信任之后,就可以通过伪造截图等证据来提供假情报,不仅可以知己知彼,甚至可以引导敌人做出错误的判断和行动。当然,假情报迟早会被识破,真相大白的时候就是死间死翘翘的时候。

  五、生间  所谓生间,是指派往敌方侦察后能活着回报敌情的。生间相当于侦察兵,进入敌阵探听情报以后必须活着回来才有意义,毕竟死人不会说话,那时候也没有别的方法可以先把情报递出去再死,所以是生间。游戏中的斥候生间,俗称斯巴达300勇士,优点有可频繁使用、探听情报及时准确和不需要征兵等等优点,斯巴达把敌人驻守兵力摸清楚后,才能派针对性的克制队伍去进攻,也可以采取避实击虚的方法插入敌阵内部。斯巴达斥候的用法还有很多,这里不一一列举。

  孙子说,“非圣智不能用间,非仁义不能使间,非微妙不能得间之实。”像007一样的特工间谍固然需要超强的实力,但是比间谍本身更难是用间的人。用间的人必须足够智慧才能给间谍正确的指令,看过谍战剧的都知道,多少特工都是命丧上级的无能;必须足够仁义才能让间谍不惜付出生命的代价,否则无法策反敌方间谍,更加不能让死间甘愿牺牲生命换取情报;必须懂得五种间谍之间微妙的联系,才能把间谍的作用发挥到极致。

  “微哉!微哉!无所不用间也。”真正立志于问鼎洛阳的朋友,必须要有自己的间谍情报网,才能知己知彼,把握战争和外交的主动权,把各诸侯玩弄于鼓掌间!其中的微妙还有待各位深入发掘啊!

19游戏网整理报道

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